Attention Google Trad :
BRIEFING DE BATTLEFIELD – CE QUE NOUS AVONS APPRIS DE LA BÊTA OUVERTE
Notre bêta ouverte a été un moment spécial pour nous tous qui travaillons sur le projet – vous avez enfin tous mis la main sur notre jeu. Avant d'aborder les divers enseignements, points à retenir et améliorations que nous avons en cours pour le lancement de Battlefield™ 2042 et au-delà, nous avons deux remerciements particuliers.
Merci d'avoir sauté et joué ! Nous savons à quel point vous attendez tous avec impatience un nouveau jeu Battlefield, mais nous vous avons vu plus nombreux ce premier jour que nous n'aurions pu l'imaginer. Vous voir découvrir les outils de notre bac à sable et les différentes manières dont vous pouvez les utiliser pour jouer à l'objectif était vraiment très spécial pour nous.
Merci également d'avoir pris le temps de nous parler et de partager vos commentaires. Nous ne le prenons pas pour acquis.
- TOUT D'ABORD… PARLONS DES SPÉCIALISTES
Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous dévoiler les cinq derniers spécialistes de Battlefield 2042 au lancement, portant le total à 10.
Armés d'une spécialité et d'un trait uniques, nous voyons les spécialistes comme la prochaine évolution du système de classe classique de Battlefield qui permettra non seulement aux joueurs individuels d'avoir un plus grand impact, mais élèvera les équipes qui coopèrent vers de nouveaux sommets.
Au cours de la bêta ouverte, nous avons entendu des commentaires selon lesquels les spécialistes limitaient le travail d'équipe, et nous voulions résoudre ce problème de front.
Il y avait plusieurs facteurs en jeu pendant la bêta ouverte qui, selon nous, ont contribué à la perception de la façon dont le rôle des spécialistes contribue au jeu en escouade dans Battlefield 2042.
Tout d'abord, nous reconnaissons que de nombreuses améliorations apportées à l'interface utilisateur, à l'identification entre ami et ennemi, au système de ping et à la communication d'équipe dans le jeu qui manquaient pendant la bêta ouverte (et sont toutes expliquées en détail ci-dessous) sont vitales pour le jeu en équipe. Vous n'avez pas fait l'expérience de tout cela, et nous voulons donc aujourd'hui vous aider à découvrir les nombreux changements que vous vivrez dans le jeu complet.
Deuxièmement, vous n'avez pas pu vous mettre en contact avec nos dix spécialistes et les voir tous en action sur le champ de bataille. Maintenant que toutes les cartes sont sur la table, dites-nous ce que vous en pensez !
- CE QUE NOUS AVONS APPRIS DANS LA BÊTA OUVERTE
Au cours des dernières semaines depuis la bêta, nous avons partagé quelques informations limitées sur certains des changements qui arrivent à temps pour le lancement, par rapport à l'expérience que vous avez eue en jouant à Conquest, sur Orbital :
Augmentation du nombre de chars que vous rencontrerez sur Orbital. Il est passé de 4 à 8 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Modifications apportées au mouvement, en ajoutant une entrée de mitraillage au glissement, en ajoutant la possibilité de sauter sur des objets en mouvement et en atténuant le spam de saut.
Un indicateur de grenade à proximité a été ajouté.
Les animations d'entrée et de sortie sont désormais plus courtes, certaines étant entièrement supprimées.
Les ascenseurs ont été corrigés afin que vous voyiez moins de comportements géniaux avec les portes.
Mais il y a bien plus que cela, et nous voulons vous donner un aperçu des opportunités qu'une bêta ouverte nous offre lorsque nous invitons le monde à venir découvrir notre jeu en avant-première.
Premièrement, nous pouvons tester le comportement de nos systèmes techniques dans la nature, en mettant en avant les enseignements que nous avons tirés du Technical Playtest en août, pour nous assurer que les solutions que nous avons développées ont été appliquées avec succès dans le monde réel.
Deuxièmement, nous pouvons comparer les comportements de la façon dont nous voyons les choses se comporter en interne, avec la façon dont elles se comportent entre les mains de vous, les joueurs.
Enfin, une bêta ouverte à cette échelle nous donne l'opportunité de vous entendre directement sur la façon dont le jeu se sent. Il y a beaucoup de bonnes discussions ci-dessous couvrant certaines de nos réflexions sur les commentaires que nous avons lus, et vus partagés et discutés dans diverses communautés Battlefield. Ce que nous avons tous apprécié de voir le plus, c'est à quel point vous éprouviez de la joie à vivre votre meilleure vie de bac à sable. Nous avons entendu beaucoup de points positifs sur le jeu de tir, la fidélité et le retour bienvenu dans notre cadre moderne. Nous avons également entendu de nombreux commentaires constructifs concernant les performances, le jeu en équipe et en équipe et l'interface utilisateur.
Un aperçu des points chauds des véhicules contre l'infanterie dans l'ensemble d'Orbital. Cliquez pour voir en haute résolution !
Ci-dessous, nous vous aidons à résumer ces commentaires, pour vous faire savoir comment ils ont fonctionné par rapport à nos conceptions et pour vous donner un aperçu de la situation actuelle, ainsi que de la qualité de l'expérience. dans Battlefield 2042.
Nous vous avons déjà parlé de l'âge de notre version bêta ouverte, mais nous ne vous avons pas expliqué pourquoi vous ressentez quelque chose de plus ancien par rapport à ce que nous jouons, testons et peaufinons chaque jour dans nos studios.
Afin de nous assurer que nous pouvons avoir une bêta ouverte, nous faisons quelque chose appelé Branching, où nous identifions notre version la plus stable et la séparons de nos branches de développement actives qui reçoivent des enregistrements quotidiens, de nouveaux ajouts de contenu et des corrections de bogues. Cela s'est passé en août, alors que nous étions en train de compiler ce que nous avons aujourd'hui, en interne, en tant que package complet de Battlefield 2042.
Le branchement nous permet de supprimer tous les systèmes, contenus et mécanismes inutiles qui sont encore sous diverses formes de test, et de peaufiner ce que vous entendez parfois appeler une tranche verticale du jeu. Nous travaillons dur pour l'optimiser, éliminer les bogues critiques et rechercher une compatibilité et des performances maximales sur du matériel connu. En supprimant d'autres contenus et systèmes, nous supprimons les conflits potentiels qui permettent aux choses de fonctionner de la meilleure manière possible.
Nous savions que la version Open Beta ne montrerait donc pas où nous en sommes aujourd'hui avec le polissage et la façon dont le jeu se joue, ne bénéficiant pas de tout le travail supplémentaire qui a été fait sur le jeu depuis notre création de branche en août.
En plus de ce que vous avez vu aujourd'hui de notre gamme complète de spécialistes, et de nombreuses mises à jour que vous pouvez lire et voir ici, attendez-vous à d'autres mises à jour de Battlefield 2042 au cours des prochaines semaines qui vous permettront d'avoir un aperçu du grand progrès réalisés par les équipes.
Nous avons obtenu une montagne de données précieuses sur les performances de nos serveurs et les processus que nous utilisons pour les faire évoluer avec succès, tout au long de l'expérience. Grâce à la bêta ouverte, nous avons soutenu plusieurs sites de ping, dans des emplacements centraux partout dans le monde, et en avons tiré des enseignements importants.
Les serveurs bots lourds étaient trop répandus au cours de ces premières heures pour de nombreux joueurs. Trop d'entre vous ont été largués dans des jeux qui n'étaient pas remplis avec succès et vous ont laissé vous battre contre des bots. Nos Bots sont conçus comme un bon moyen pour les nouveaux joueurs d'apprendre à jouer à Battlefield, et pour fournir de nouvelles options aux vétérans de la franchise pour prendre de nouveaux joueurs sous leur aile et leur montrer comment PTFO. Les bots ne sont pas conçus pour remplacer les autres joueurs. Tout au long de la bêta ouverte, nous avons pu consacrer beaucoup de temps à déterminer pourquoi les serveurs envoyaient certains groupes de joueurs dans des matchs à prédominance de bots. Nos équipes ont ensuite pu apporter des modifications en temps réel aux comportements du Matchmaking pour s'assurer que les serveurs étaient mis en place avec des joueurs humains à forte majorité,
Nous avons également pu surveiller le comportement du Matchmaking et étudier pourquoi les joueurs étaient parfois envoyés sur des serveurs en dehors de leur région. Tout en reconnaissant que certains joueurs n'ont pas eu l'expérience optimale, nous tenons à les remercier d'avoir persisté car cela a permis à nos équipes de parcourir le chemin du retour à travers nos systèmes pour comprendre pourquoi ils étaient envoyés hors de leur région et connaissaient plus pings que prévu. Nous avons aplani une grande partie de ces plis à temps pour le lancement et nous serons aussi agiles que nous l'étions lors de la bêta ouverte pour aider à résoudre les nouveautés en temps réel lors du lancement du jeu.
- INTERFACE UTILISATEUR (UI)
En dehors de notre examen des performances de la technologie de notre jeu, passons au côté expérience de la bêta ouverte et commençons à parler des systèmes avec lesquels vous interagissiez.
Notre interface utilisateur dans la bêta ouverte n'était pas entièrement représentative de l'expérience finale. Il manquait certains composants essentiels, dont certains ont été désactivés pour supprimer les bogues débilitants (et maintenant résolus), et certains sur lesquels nous avons choisi de continuer à nous concentrer sur le lancement à partir du moment où nous nous sommes branchés en août.
Big Map, comme nous l'appelons en interne, a été désactivé. Certains d'entre vous l'ont repéré dans les raccourcis clavier, et beaucoup d'entre vous s'y attendaient simplement en fonction des comportements passés dans lesjeux Battlefield . Nous l'avons dans nos versions aujourd'hui, et vous pouvez le voir en action ci-dessous.
Vous pourrez y accéder à tout moment pendant le jeu en direct, en appuyant sur le bouton Afficher/Pavé tactile sur la console ou sur M sur le PC. Il fournit un aperçu immédiat de l'endroit où se déroulent les batailles, de l'endroit où vos coéquipiers se battent et de la ventilation en direct de la façon dont les drapeaux flottent à l'intérieur de chaque secteur. Nous vous tiendrons au courant de la date à laquelle vous attendrez cela dans le jeu, il y a une chance qu'il atteigne le début du début de l'accès anticipé pour 2042, et il y a une chance égale que nous le retenions pour nous assurer que son inclusion n'est pas perturber la performance du jeu.
Mais à quoi sert Big Map , si vous n'avez pas la possibilité d'aider à communiquer avec vos escouades sur la façon dont vous avez l'intention de réagir à la bataille ?
Commorose était également absent de la bêta ouverte, mais est très présent dans nos builds aujourd'hui. Il s'agit d'un élément essentiel de la communication dans le jeu pour les jeux Battlefield , la possibilité pour vous de maintenir un seul bouton enfoncé et d'utiliser des actions rapides pour indiquer où vous en êtes et ce dont vous avez besoin.
Voilà à quoi ça ressemble aujourd'hui.
Nous voulons nous assurer que vous êtes mieux équipé avec les bons outils pour communiquer avec votre équipe. À titre d'exemple supplémentaire, nous avons modifié le comportement par défaut de la boussole qui apparaissait lors de la visée. Au lancement, vous verrez que cela est désormais toujours activé, de sorte que vous avez la possibilité de communiquer facilement avec votre équipe sur les dangers et les opportunités à proximité.
Nous savons que Battlefield joue mieux lorsque vous êtes coordonné. En plus de notre système Ping , la possibilité d'appuyer rapidement sur une entrée pour donner des indicateurs contextuels, nous avons d'excellents outils à vous remettre au lancement. Le ping ne fonctionnait pas aussi bien que nous l'aurions souhaité pendant la bêta ouverte, mais au lancement, vous pouvez vous attendre à ce qu'il fonctionne de manière plus réactive lorsque vous pingez des emplacements, des ressources et des soldats ennemis.
Ailleurs dans l'interface utilisateur, parlons rapidement de l' affichage tête haute et des informations qui vous sont présentées au cours d'une partie de minute en minute.
Nous avons déplacé les événements de partition, visibles sur le côté droit de l'écran, dans leur état final, au centre sous le réticule. Il vous fournit ce dialogue de confirmation de mise à mort plus traditionnel, qui affirme qui vous avez tué, guéri et aidé tout au long de l'expérience, et comment cela vous aide à vous montrer les récompenses que vous obtenez pour le faire.
En parlant de cela, une note pour les joueurs réguliers de style Support. Il y avait plusieurs événements de notation liés aux aides au transport, au support de réapparition, au réapprovisionnement et au support de guérison qui étaient absents de la version bêta ouverte. Ils sont dans notre jeu complet, nous récompenserons toujours un bon esprit d'équipe dans Battlefield .
Sur le côté gauche de l'écran, le journal des morts est désormais plus lisible, avec des couleurs en surbrillance indiquant un ami ou un ennemi tué. Il existe également des messages de taille plus appropriée sur l'état des secteurs et des événements de capture de drapeau. Ces changements aident à empêcher les éléments de l'interface utilisateur de détourner votre attention du réticule et du champ de bataille devant vous.
Nous avons également effectué des passes de performances importantes sur nos paramètres de daltonisme pour aider ceux qui ont des défauts de couleur qui ont du mal à faire se distinguer correctement les couleurs utilisées dans notre interface utilisateur, et nous continuerons à prendre en compte les commentaires sur l'application que nous avons à ce sujet, et toutes nos dernières options d'accessibilité via un service en direct.
Une note spéciale pour clore cette section sur l'interface utilisateur - parlons du message d'alerte critique qui apparaît à des moments clés en haut de l'écran. On vous entend, c'est trop gros. Nous l'avons réduit en taille, réduit la fréquence des alertes et continuerons à recevoir vos commentaires une fois que vous aurez pris la main sur le jeu complet.
- JEU EN ÉQUIPE ET EN ÉQUIPE
Il y a des améliorations qui sont liées à la fois au jeu en équipe et en équipe discutées dans la section précédente. Commorose, le système Ping et la grande carte jouent tous un rôle important dans le changement de l'expérience que vous avez eue avec la bêta ouverte et que vous aurez dans le jeu complet.
Il existe d'autres systèmes qui étaient soit dans la bêta ouverte, mais seulement partiellement représentés, ou dans les dernières étapes de développement dans le jeu complet, et ne faisaient donc pas partie de ce avec quoi vous avez mis la main sur la main.
Tout d'abord, parlons des chargements . Dans la bêta ouverte, nous avons déverrouillé plus de sandbox que ce que vous ressentez lorsque vous commencez à jouer au jeu, comme un moyen important de tester le comportement de certains gadgets dans un environnement réel.
Pendant les 4 à 6 premières heures du jeu complet, attendez-vous à travailler avec une gamme réduite de gadgets pour votre emplacement de gadget ouvert, votre parcours dans les rangs en introduisant lentement de nouveaux pour vos chargements. Cette expérience traditionnelle d'un jeu Battlefield , où les classes remplissent des rôles traditionnels, est une expérience dont vous sortez grâce aux dix premiers niveaux. Vos spécialistes auront la possibilité de choisir parmi une caisse médicale, une caisse de munitions, le lanceur M5 sans recul et notre outil de réparation comme gadgets de départ, et permettront l'expérience de jeu de manière à permettre aux joueurs de ressentir l'avantage de jouer dans des rôles plus favorables. .
Au fur et à mesure que vous progressez au-delà de ces niveaux, vous aurez accès à du matériel plus spécialisé et à des spécialistes, qui vous aideront à résoudre les scénarios que vous pouvez rencontrer, et nous nous attendons à ce que vous interagissiez régulièrement avec vos chargements sur l'écran de déploiement pour réagir à l'évolution constante nature du gameplay de conquête et de percée.
Les chargements sont entièrement personnalisables. Dans la bêta ouverte, nous vous proposons quatre chargements, qui reflètent la structure de classe traditionnelle Assault, Medic, Support et Recon. Ils seront également là au lancement, pour tous les joueurs par défaut, mais il y a en fait une suite d'outils beaucoup plus importante à votre disposition pour vous aider à accélérer le passage à différentes configurations et vous permettre de revenir directement dans l'action.
À partir de l'écran Collections du menu principal, vous pourrez définir votre équipement et fournir à votre équipement des noms personnalisés qui vous permettront de basculer rapidement entre vos meilleures configurations.
En plongeant plus profondément, une frustration que nous avons vue partagée de la bêta était un retour sur les incohérences que vous avez rencontrées avec notre menu plus , et la nécessité de réinitialiser vos meilleures configurations sur chacune de vos armes à chaque tour, et dans le cas de l'AK-24, involontairement à chaque réapparition. Nous voulions partager cet examen plus approfondi du comportement complet du menu plus et montrer que vous avez plus de contrôle sur cette fonction que vous n'en avez.
Il existe plusieurs emplacements par type de pièce jointe dans lesquels vous pouvez attribuer différents objets, tirés d'un vaste pool de pièces jointes spécifiques aux armes qui se déverrouillent lorsque vous jouez davantage avec les armes. Tout ce qui est affecté à l'emplacement 1, celui qui est le plus proche du centre, est votre configuration d'apparition effective. Lorsque vous vous déployez avec l'arme à la main, vous serez toujours configuré avec vos pièces jointes préférées. Vous pouvez y accéder depuis l'écran Collections du menu principal et depuis l'écran de déploiement pendant le jeu.
S'éloignant des chargements, parlons de la composition de l'équipe .
Nous vous entendons fort sur ce sujet. La composition d'équipe compte. Vous avez chacun fait l'expérience de quatre des dix spécialistes venus sur Battlefield 2042 au lancement, nous pouvons donc comprendre que l'expérience de la pleine diversité de notre gameplay, ni de la variété de personnalisation, ne vous était pas accessible pendant la bêta ouverte.
Dans Hazard Zone, nous gardons les choses serrées et délibérons sur la composition de l'équipe. La sélection des spécialistes sera unique et nous ne courrons pas avec des doublons au sein de l'équipe. Dans All-Out Warfare, nous n'utilisons pas les mêmes restrictions ; nous avons appris depuis Battlefield 1942 que notre jeu n'est tout simplement pas amusant lorsque vous ne pouvez pas jouer avec vos forces, et il y a eu beaucoup d'itérations dans ce domaine dans tous nos jeux à travers l'histoire de la franchise. Dans Battlefield 2042, vous profiterez de la liberté de vous déplacer entre les spécialistes et les chargements dont vous avez besoin pour soutenir l'escouade, et il y a des parties de l'expérience que nous avons dans nos versions aujourd'hui qui aident à renforcer cela.
Tout d'abord, il y a notre flux d'insertion . Vos coéquipiers verront vos cartes de joueur, que vous aurez la possibilité de personnaliser, et de les personnaliser pour montrer vos styles de jeu. Il y a ensuite du temps supplémentaire en pré-tour, qui a été désactivé pendant la bêta ouverte, pour discuter et apporter d'autres modifications à votre composition d'équipe afin que vous puissiez toucher le sol en sortant directement des portes.
Mieux encore, nous célébrons nos meilleurs joueurs d'équipe à la fin du tour dans notre flux complet de fin de tour (EOR) . Encore une fois, celui-ci n'a pas été sélectionné pour la bêta ouverte, mais attendez-vous à ce qu'à la fin de la manche, nous rendions hommage aux meilleurs joueurs de l'équipe et reconnaissions les contributions des gens à la capture d'objectifs, à la réanimation des coéquipiers tombés au combat et stocker des munitions.
Pour vous aider à obtenir cette reconnaissance, il existe des éléments d'interface utilisateur qui vous aident à savoir qui a besoin de soins, de réparations et de réapprovisionnement pour le jeu pour notre lancement mondial le 19 novembre. Des modifications ont également été apportées à la régénération de la santé , ralentissant le le temps qu'il faut pour que l'effet de guérison commence, et contribue à augmenter le besoin de travailler avec vos médecins. Pour aider à soutenir ces changements, vous constaterez que le pistolet Syrette de Maria Falck a reçu des améliorations et des ajustements pour améliorer le retour que vous recevez lorsque vous soignez un allié avec succès, et facilite l'atterrissage d'une seringue sur une cible amie en ayant le Les seringues magnétisent vers les cibles amies. Nous avons également travaillé pour rendre les relances plus rapides, à tous les niveaux.
- PLUS DE CHOSES QUE NOUS AVONS ENTENDUES DE VOUS
Nous avons couvert beaucoup de choses aujourd'hui, et il y aura beaucoup de place d'ici le lancement pour parler davantage de l'état des choses et des détails les plus fins de l'expérience que vous n'avez pas encore rencontrée.
Quelques remarques de clôture sur des sujets clés dont nous vous avons vu parler lors de la bêta ouverte.
Nous utilisons le terme IFF pour décrire les approches que nous adoptons pour garantir que vous puissiez toujours et facilement vous identifier entre ami et ennemi. IFF est en cours d'amélioration. Dans nos versions actuelles, nous avons ajusté le comportement des systèmes que nous utilisons pour améliorer l'expérience.
Notre éclairage IFF est en train d'être encore amélioré pour permettre aux ennemis de se démarquer plus facilement sur le champ de bataille.
Nous ajustons également la teinte qui s'applique aux soldats ennemis et avons apporté des modifications à l'interface utilisateur afin que lorsque vous êtes à moins de 10 m, une icône soit désormais présente au-dessus de la tête des soldats ennemis, à condition qu'ils ne soient pas autrement occlus par tout terrain ou objet de carte.
De même, nous nous efforçons de nous assurer que les icônes amicales ne seront plus cachées à travers les murs à moins de 40 m pour résoudre les cas où nos systèmes ne parviennent pas à représenter un joueur comme un coéquipier amical avant qu'il n'entre dans votre champ de vision.
Vous verrez certains de ces changements actifs lorsque le jeu sera mis en ligne dans notre fenêtre d'accès anticipé le 12 novembre, et d'autres changements prendront effet pour notre lancement mondial le 19 novembre.
Joueurs de contrôleurs , nous voulons que vous sachiez que nous avons déjà amélioré le mappage dans notre suite d'options finale qui vous fournira une meilleure vue d'ensemble des commandes et des options qui activent le mappage total du contrôleur si jamais vous pensez que nous avons un mauvais préréglage par défaut.
Nous avons vraiment apprécié tous les commentaires nuancés que nous avons reçus sur ce sujet pendant la bêta ouverte, y compris les exemples spécifiques de la façon dont la gestion des portées hybrides sur le mappage hérité vous obligeait à vous accroupir à chaque fois que vous modifiiez la configuration. Merci d'avoir aidé à nous signaler ce genre de choses !
Nous avons également entendu vos commentaires sur la puissance de l'assistance à la visée sur les manettes . Vous avez aidé à nous montrer qu'il était trop bas, nous avons donc travaillé pour améliorer cette expérience, la rendant plus familière aux joueurs qui ont joué avec nous dans les titres précédents.
Une autre amélioration apportée aux consoles est la possibilité pour vous de vous engager avec Text Chat pour la première fois. Maintenant que nous sommes Cross Platform, nous savons à quel point il est important de maintenir des options de communication accessibles, et nous avons ce qu'il vous faut ici.
Comme nous en avons discuté récemment dans nos Engagements pour un jeu sain dans Battlefield 2042 , nous vous fournirons tous les outils dont vous avez besoin pour vous aider à garder cette fonction utile et utilisable sur le champ de bataille, y compris la possibilité de masquer la fonctionnalité si vous Je préfère ne pas le voir ou m'en servir. Nous savons que beaucoup d'entre vous préfèrent utiliser.
Pour beaucoup d'entre vous, nous savons que vous préférerez utiliser VOIP pour garder les lignes de communication ouvertes pendant le jeu, et un avertissement que cela est actuellement configuré pour entrer après le lancement.
Sinon, les invitations multiplateformes à la formation d'équipes seront envoyées au lancement. C'était encore une fois absent de la bêta ouverte, et quelque chose que nous savons aide à s'assurer que vous jouez avec votre meilleure équipe, et PTFO jusqu'au dernier ticket.
C'est tout pour aujourd'hui. Merci encore d'avoir joué pendant la bêta ouverte et d'avoir partagé vos commentaires avec nous. Nous sommes impatients d'entendre vos réflexions et toutes les nouvelles questions que vous pourriez avoir.
A bientôt, No-Pats.
---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO