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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Live Arcade & XNA Community Games sur X360 !

n°6706685
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 04-11-2009 à 22:06:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Personne pour parler des jeux XNA de Arkedo ?  
 
Ils sont bien foutus (Jump et Swap) et se placent bien au dessus du reste des jeux indé  
 
http://img36.imageshack.us/img36/5048/swap01.jpg  
 
http://img96.imageshack.us/img96/6535/screeno1.jpg

mood
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Posté le 04-11-2009 à 22:06:43  profilanswer
 

n°6706686
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-11-2009 à 22:07:25  profilanswer
 

Toi t'as pas lu les dernières pages du topic...


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Le jeu du screenshot, le retour
n°6706700
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 04-11-2009 à 22:13:11  profilanswer
 

Toutes mes confuses. Je sentais  que j'allais faire une gaffe :o

n°6706988
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 00:21:35  profilanswer
 

On t'en veut pas, t'as un joli avatar! :D


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Old school gaming rules.
n°6707910
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-11-2009 à 13:01:56  profilanswer
 

Des jeux XNA qui n'ont pas l'air trop dégueux :)
 
Antigrav Racing Championship: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 105&type=2
 
SPACE MILKMAN: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 58f&type=2

n°6707953
mike_mike
GT: Fennyxx / PSN: Fennyxx_Mik
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 13:14:29  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Des jeux XNA qui n'ont pas l'air trop dégueux :)
 
Antigrav Racing Championship: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 105&type=2
 
SPACE MILKMAN: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 58f&type=2


Tain!!! Antigrav' ça a l'air bon! [:cerveau delight]


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" L'homme choisi ; l'esclave obéit ! "
n°6708021
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-11-2009 à 13:37:25  profilanswer
 

Je le trouve pas Antigrav :/


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°6708052
mike_mike
GT: Fennyxx / PSN: Fennyxx_Mik
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 13:49:29  profilanswer
 

B-S a écrit :

Je le trouve pas Antigrav :/


Citation :

Creator:R3dDr4g0n
Genre:Racing & Flying
Price:400 Points
Countries:Canada, France, Germany, Italy, Japan, Singapore, Spain, Sweden, United Kingdom, United States
languages:English
XboxApproved on 11/4/2009


Xboxapproved seulement hier, ça veut dire peut-être pas encore disponible mais pour bientôt  [:francois57]  
Par contre question en passant, si j'me rappelle bien, les jeux XNA n'ont jamais de points de succès?


Message édité par mike_mike le 05-11-2009 à 13:50:37

---------------
" L'homme choisi ; l'esclave obéit ! "
n°6708067
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 13:54:52  profilanswer
 

en effet


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Ma collec de jeux -
n°6708247
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 14:43:39  profilanswer
 

@KikitheKing: Space Milkman est pas mal mais trop cher pour ce qu'il offre.


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Old school gaming rules.
mood
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Posté le 05-11-2009 à 14:43:39  profilanswer
 

n°6708389
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-11-2009 à 15:29:20  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Des jeux XNA qui n'ont pas l'air trop dégueux :)
 
Antigrav Racing Championship: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 105&type=2
 
SPACE MILKMAN: http://catalog.xna.com/en-US/GameD [...] 58f&type=2


ils ont l'air bons [:cerveau lent]
surtout antigrav, du f-zero en HD [:cerveau lent]
need [:cerveau lent]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6709299
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-11-2009 à 21:43:19  profilanswer
 

Antigrav dispo :o


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n°6709417
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 22:34:00  profilanswer
 

Je vais voir ça, du coup. :)


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Old school gaming rules.
n°6709438
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 05-11-2009 à 22:40:08  profilanswer
 

Démo en téléchargement : à voir :)

n°6709504
sfanget

Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 23:11:01  profilanswer
 

un petit envers du décors pour antigrav :)
http://sylvainfanget.carbonmade.com/

n°6710027
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 10:28:05  profilanswer
 

B-S a écrit :

Antigrav dispo :o


Testé hier, un Wipeout du très pauvre. Les graphismes sont pas vilains pour un jeu amateur (mais très moches pour un jeu 360), l'animation donnée à 60FPS a trop souvent des ratés et les collisions sont gérées n'importe comment au point de rendre le jeu injouable. Le plus comique est que ton vaisseau se retrouve systématiquement bloqué sur le mur à la moindre touchette avec un concurrent. Et quand tu fais une marche arrière pour te débloquer, ton vaisseau tourne dans le mauvais sens. Bref si t'ajoute que le truc est vendu 400 MSPoint, à oublier.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°6710068
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 06-11-2009 à 10:38:25  profilanswer
 

Testé vite fait hier, pas du tout aimé non plus.


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°6710137
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 10:56:10  profilanswer
 

Bon, j'en resterai à Wipeout sur le PSN, alors. Dire que j'y ai joué qu'une fois depuis que je l'ai acheté, il y a un an... :/
 
Sinon, concernant les titres XNA, voici ce que j'ai acheté avant hier:
 
- Being, un jeu de plates-formes dans lequel on dirige un singe. Les sprites sont minis et le titre très maniable; pour 80 points il serait dommage de se gêner.
 
- Fishing girl. Un jeu très coloré et mignon dans lequel on dirige une petite créature féminine qui... pèche. Le but est de débloquer des "badges" (les succès ou trophées du jeu) en réalisant certaines actions (pécher un certain nombre de poissons, gagner un certain nombre d'argent, etc.). A force de choper des créatures aquatiques on gagne ds sous, qui nous permet d'améliorer notre matériel... et ainsi de libérer notre petit ami, se trouvant sur la rive opposée.
 
C'est mignon, coloré, reposant, et pour 80 points je me suis laissé tenter. Seul bémol: ma copine n'a pas aimé, malgré le côté kawai de la chose. Comme quoi!
 
- J'ai enfin pris Colosseum. Un très bon jeu d'action: pour un titre amateur, il est plutôt bien léché.


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Old school gaming rules.
n°6710185
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-11-2009 à 11:05:21  profilanswer
 

kimura a écrit :

Bon, j'en resterai à Wipeout sur le PSN, alors. Dire que j'y ai joué qu'une fois depuis que je l'ai acheté, il y a un an... :/
 
Sinon, concernant les titres XNA, voici ce que j'ai acheté avant hier:
 
- Being, un jeu de plates-formes dans lequel on dirige un singe. Les sprites sont minis et le titre très maniable; pour 80 points il serait dommage de se gêner.
 
- Fishing girl. Un jeu très coloré et mignon dans lequel on dirige une petite créature féminine qui... pèche. Le but est de débloquer des "badges" (les succès ou trophées du jeu) en réalisant certaines actions (pécher un certain nombre de poissons, gagner un certain nombre d'argent, etc.). A force de choper des créatures aquatiques on gagne ds sous, qui nous permet d'améliorer notre matériel... et ainsi de libérer notre petit ami, se trouvant sur la rive opposée.
 
C'est mignon, coloré, reposant, et pour 80 points je me suis laissé tenter. Seul bémol: ma copine n'a pas aimé, malgré le côté kawai de la chose. Comme quoi!
 
- J'ai enfin pris Colosseum. Un très bon jeu d'action: pour un titre amateur, il est plutôt bien léché.


:jap:
c'est bien ça les feeds sur des jeux à moins de 1€ :D


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6710328
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 06-11-2009 à 11:41:25  profilanswer
 

Deal of the Week ~ Novembre 2009 ~ Xbox Live Japon

 

03/11/2009 - 10/11/2009: Call of Duty 4: Variety Map Pack → 400 au lieu de 800
10/11/2009 - 17/11/2009: Saints Row 2: Ultor Exposed ~ Ultor démasqué → 560 au lieu de 800
17/11/2009 - 24/11/2009: 3 on 3 NHL™ Arcade → 400 au lieu de 800
24/11/2009 - 01/12/2009: Fable II - See the Future ~ L'avenir dévoilé (Premium) → 400 au lieu de 560
24/11/2009 - 01/12/2009: Peggle → 400 au lieu de 800
24/11/2009 - 01/12/2009: Death Tank → 800 au lieu de 1200

 

http://img42.imageshack.us/img42/9 [...] 091106.png

 

Source: http://www.gamekult.com/communaute [...] d=16169342


Message édité par KikitheKing le 06-11-2009 à 11:42:13
n°6710338
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 11:43:44  profilanswer
 

Super mais faut être Gold sur un compte live Japonnais non pour en profiter ? :/

n°6710347
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 06-11-2009 à 11:46:57  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :

Super mais faut être Gold sur un compte live Japonnais non pour en profiter ? :/


On aura des trucs similaire en Europe normalement.

n°6710390
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 06-11-2009 à 11:58:04  profilanswer
 

A part Peggle de toute façon...


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°6710391
RomanoG

Transactions (2)
Posté le 06-11-2009 à 11:58:55  profilanswer
 

Sinon pour peggle une extension etait prevue il me semble, on a du nouveau ??

n°6710582
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 13:00:59  profilanswer
 

Citation :

Les graphismes sont pas vilains pour un jeu amateur (mais très moches pour un jeu 360)


 
En fait, pour les graphismes on a du pas mal descendre la limite de poly mais surtout la taille des textures. Un jeu Xbox 360 possède un espace de 8,5go; 2go pour un jeu arcade et seulement 150mo (y'a de quoi faire quand même :)) pour un jeu XNA.
Vous pensez bien aussi que l'on avait pas un moteur de jeu qui déchire tout graphiquement.
Voilà :)

n°6710604
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 13:08:01  profilanswer
 

Pas encore testé Antigrav mais les vidéos m'ont plu. Et 400 points c'est vraiment pas cher: on est en deçà des tarifs des applications Ipod, quand même!
 
Je testerai la bête ce soir.
 
sfanget: merci pour ces petites précisions techniques, je ne m'étais jamais attardé sur l'espace alloué aux titres XNA. 150 Mo, c'est correct, mais faut compresser à mort et faire des concessions techniques. Et je parle pas des titres en full 2D : un jeu comme le remake de Toki aurait été impossible dans si peu d'espace!
 
 
Au fait, à l'attention des personnes qui, comme moi, attendent le remake de Toki, je peux vous dévoiler un info. On attendait la sortie de Pix'n Love volume 9 pour en parler car le studio n'a pas officiellement communiqué sur la chose, mais l'autre remake du studio Golgoth sera... Joe & Mac (Caveman ninja)! Oui, vous avez bien lu! Vivement qu'on puisse le voir tourner, celui-ci aussi! ;)


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Old school gaming rules.
n°6710682
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 13:33:58  profilanswer
 

sfanget a écrit :

Citation :

Les graphismes sont pas vilains pour un jeu amateur (mais très moches pour un jeu 360)


 
En fait, pour les graphismes on a du pas mal descendre la limite de poly mais surtout la taille des textures. Un jeu Xbox 360 possède un espace de 8,5go; 2go pour un jeu arcade et seulement 150mo (y'a de quoi faire quand même :)) pour un jeu XNA.
Vous pensez bien aussi que l'on avait pas un moteur de jeu qui déchire tout graphiquement.
Voilà :)


Ah, un dev  :p Bon les graphismes j'en attendais pas plus de toutes façons et c'est très honnète pour un jeu XNA. Non le gros défaut du jeu est la gestion des collisions, suffit de tester le jeu 2 minutes pour voir que c'est du grand n'importe quoi et que ça plombe complètement la jouabilité. Surtout le coup du mur magnétique sur lequel tu reste coller comme une mouche sur du papier adhésif.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°6711021
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 15:19:37  profilanswer
 

Citation :

Ah, un dev  :p Bon les graphismes j'en attendais pas plus de toutes façons et c'est très honnète pour un jeu XNA. Non le gros défaut du jeu est la gestion des collisions, suffit de tester le jeu 2 minutes pour voir que c'est du grand n'importe quoi et que ça plombe complètement la jouabilité. Surtout le coup du mur magnétique sur lequel tu reste coller comme une mouche sur du papier adhésif.


 
mais euh... j'suis que graphiste moi  :(  
Je ne peux pas vraiment t'en dire plus sur le pourquoi du comment mais d'après ce que j'ai vu pendant la prod les collisions c'est vraiment le plus horrible à régler.
Les types qui ont bossé sur Test Drive Unlimited nous ont témoigné du même problème pendant leur développement.
Voilà Leto 42 :)

Message cité 1 fois
Message édité par sfanget le 06-11-2009 à 15:20:50
n°6711071
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-11-2009 à 15:34:14  profilanswer
 

sfanget a écrit :

Les types qui ont bossé sur Test Drive Unlimited nous ont témoigné du même problème pendant leur développement.


oui ben TDU c'est pas franchement une référence niveau collisions hein :D


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6711095
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 15:40:55  profilanswer
 

lol c'est vrai :)


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http://sylvainfanget.carbonmade.com/
n°6711165
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 16:03:24  profilanswer
 

M'enfin, avec des graphs attirants comme ça et positionné à un prix de 400 points le jeu a des chances de marcher. Je testerai la chose ce WE mais l'opinion de Leto 42 sur le gameplay me fait craindre du pire. :(


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Old school gaming rules.
n°6711212
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-11-2009 à 16:18:37  profilanswer
 

kimura a écrit :

M'enfin, avec des graphs attirants comme ça et positionné à un prix de 400 points le jeu a des chances de marcher. Je testerai la chose ce WE mais l'opinion de Leto 42 sur le gameplay me fait craindre du pire. :(


400MSP pour un jeu XNA c'est super cher, c'est aussi cher qu'un remake arcade.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6711488
kimura
XBL et PSN: sebnec
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Posté le 06-11-2009 à 17:39:56  profilanswer
 

Il y a d'autres titres XNA à 400 points mais il est vrai que je privilégie ceux positionnés entre 80 et 240. Mais cela dépend de plusieurs critères, notamment de la taille de l'équipe: pour un des titres d'Arkedo, par exemple (Jump et Swap) j'aurais été prêt à investir jusqu'à 400 points (oh purée, j'avais écrit euros, la bourde!)... Faut voir la qualité du produit et sa finition.
 
Arkedo, par exemple, est un studio pro qui aurait pu sortir un jeu sur le XBLA mais a opté pour le XNA, quitte à perdre en visibilité, histoire d'opter pour un développement à moindre prix. Le choix XNA / XBLA est fonction des moyens mais aussi des besoins de chacun, je ne mets pas forcément de barrière entre les deux (même si je sais que le XNA est sujet à une flopée de titres médiocres).


Message édité par kimura le 06-11-2009 à 17:42:11

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Old school gaming rules.
n°6711834
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 19:23:54  profilanswer
 

La barrière entre XNA et Live Arcade est quand même assez importante.
Conditions pour sortir un jeu sur arcade (à ma connaissance) :
-ton jeu XNA est une tuerie (braid, the dishwasher, castle crasher ou même http://creators.xna.com/en-US/press/dreambuildplay2009)
-tu as un emplacement XBLA (les éditeurs en ont pleins, donc ce qui veut dire que si tu as un éditeur et bien tu ne fais pas du jeux indé :))
-tu es super pote avec Microsoft alias... non je dis rien  :D  
 
Et sachez que pour certains jeux "très médiocres" comme vous dites, se sont des dev amateurs qui voudraient sortir leurs jeux gratos mais la politique de microsoft les en empèchent.
 
Pour finir voici quelques info sur la prod d'antigrav.
studio : UFO Games
équipe : 2 personnes en temps normal (des anciens de widescreen) mais nous étions 8 de plus (8 stagiaires en fait :)) pendant nos 3 mois de stage
temps de dev : ben le temps du stage donc 3 mois :)
Personnellement antigrav est mon 1er jeu et je suis quand même content de le voir tourner sur ma console.
 
Concernant Arkedo... balèze, même leur site est trop classe
 


---------------
http://sylvainfanget.carbonmade.com/
n°6711838
kimura
XBL et PSN: sebnec
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 19:25:59  profilanswer
 

Ah oui, trois mois seulement. Balèze. Depuis David Perry et Aladdin sur Megadrive on n'a pas dû tenir des délais aussi courts (bon, certains me répondront que son jeu est une bombe, en plus).


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Old school gaming rules.
n°6711843
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-11-2009 à 19:26:28  profilanswer
 

sfanget a écrit :

La barrière entre XNA et Live Arcade est quand même assez importante.
Conditions pour sortir un jeu sur arcade (à ma connaissance) :
-ton jeu XNA est une tuerie (braid, the dishwasher, castle crasher ou même http://creators.xna.com/en-US/press/dreambuildplay2009)
-tu as un emplacement XBLA (les éditeurs en ont pleins, donc ce qui veut dire que si tu as un éditeur et bien tu ne fais pas du jeux indé :))
-tu es super pote avec Microsoft alias... non je dis rien  :D

 

Et sachez que pour certains jeux "très médiocres" comme vous dites, se sont des dev amateurs qui voudraient sortir leurs jeux gratos mais la politique de microsoft les en empèchent.

 

Pour finir voici quelques info sur la prod d'antigrav.
studio : UFO Games
équipe : 2 personnes en temps normal (des anciens de widescreen) mais nous étions 8 de plus (8 stagiaires en fait :)) pendant nos 3 mois de stage
temps de dev : ben le temps du stage donc 3 mois :)
Personnellement antigrav est mon 1er jeu et je suis quand même content de le voir tourner sur ma console.

 

Concernant Arkedo... balèze, même leur site est trop classe


c'est intéressant toutes ces infos :)
3 mois en tant que stagiaire c'est vraiment pas mal.
edit à kimura : oui mais david perry n'était pas avec une équipe de stagiaires :D

 

pour Arkedo, c'est pas des débutants complet, ils ont sorti 2 jeux sur DS avant :D


Message édité par cosmoschtroumpf le 06-11-2009 à 19:27:10

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6711853
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 06-11-2009 à 19:30:12  profilanswer
 

kimura a écrit :

Ah oui, trois mois seulement. Balèze. Depuis David Perry et Aladdin sur Megadrive on n'a pas dû tenir des délais aussi courts (bon, certains me répondront que son jeu est une bombe, en plus).


Ce monsieur est un grand programmeur :o
Et ffectivement, aladdin est une bombe :D
 
D'ailleurs je veux un remake ou une suite de global gladiators  :fou:


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6711920
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 19:53:38  profilanswer
 

Ouais mais bon ce type là est juste un génie.
Peut être auront nous la chance de voir un remake d'Aladdin, regardez Earthworm Jim.
Putain je me souvient encore du cheat code sur gameboy, je crois que je ne l'oublierai jamais :) (si je ne dis pas de conneries c abbaabbaabba)
 
Ah et j'oubliais, en fait nous étions 10 dans le studio mais séparé en 2 équipes de 5 (1 prog, 2 level designer et 2 graph pour antigrav) pendant 1 mois et demi car il y avait 2 projets, l'autre est un "spacegameshooter" nommé Strafrontier Warfare et qui devrait sortir dans quelques temps sur XNA. Je n'ai pas bossé sur celui-ci mais il s'agira plus d'une maquette je crois, qui à la base à été réalisée pour le CNC.

Message cité 1 fois
Message édité par sfanget le 06-11-2009 à 19:58:49

---------------
http://sylvainfanget.carbonmade.com/
n°6711938
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 06-11-2009 à 20:00:32  profilanswer
 

sfanget a écrit :

Ouais mais bon ce type là est juste un génie.
Peut être auront nous la chance de voir un remake d'Aladdin, regardez Earthworm Jim.
Putain je me souvient encore du cheat code sur gameboy, je crois que je ne l'oublierai jamais :) (si je ne dis pas de conneries c abbaabbaabba)


A,BB,AA,BB,A plutot non ?  :??:  
(putain faut verifier, je vais aps en dormir  :D )
 
En tout cas tu viens de me mettre 15 ans dans la tronche, merci bien [:ddr555]


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6711944
sfanget

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 20:04:24  profilanswer
 

oui il me semble que tu as raison


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http://sylvainfanget.carbonmade.com/
n°6711945
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-11-2009 à 20:04:31  profilanswer
 

Bon j'ai pu tester antigrav :o Connaissant les conditions de dev, c'est pas mal. Mais dans l'absolu, c'est pas génial : maniabilité aux fraises, manque d'ambiance (ça aurait vraiment profité d'un style "over the top" à la wipeout ou f-zero) (edit : ou comme les jeux arkedo justement, bien flashy, un peu délirants, avec un peu d'humour), musique lourdingue. Entre 80 et 250MSP ça serait peut-être passé, mais 400 c'est beaucoup trop.


Message édité par cosmoschtroumpf le 06-11-2009 à 20:06:50

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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