Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2767 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  57  58  59  ..  85  86  87  88  89  90
Auteur Sujet :

[Topic Unique] BenQ XL2420T 24" 120Hz 3D Vision 2

n°699425
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 13-07-2012 à 22:04:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

actaruxs a écrit :

Toutafay d'accord pour ta derniere phrase ;)

 

Et merci d'avance pour le "futur" petit résumé :)

 


Faudrait voir, aussi, si le prob des lignes en 3d, existe aussi sous winXP... A mon avis, soit c'est win7, soit la teckno (3d) de l'écran, soit les drivers...

 

M'étonnerait bien qu'ils aient un pc récent (c'est surement une vieille bouze... qui traine dans un coin de l'atelier :lol:) ... avec une cg nvidia... juste pour tester... Sans parler que, peut etre ( :??: ), ils ne savent pas mettre l'écran en 3D... En plus, faut les lunettes + emeteur, nan (pour mettre la 3d) ?

 


Tient, en parlant de 3D... Puisque je go a ma maison de campagne... Vais tester les lunettes sur mon CRT 21" voir ce que ça donne:D


Spour ca je dis ils ont réparé que dalle. ( que dalle, lol)

 

C'est un neuf qui reviendra. :o


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
mood
Publicité
Posté le 13-07-2012 à 22:04:09  profilanswer
 

n°699434
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 13-07-2012 à 23:27:05  profilanswer
 

actaruxs a écrit :

Toutafay d'accord pour ta derniere phrase ;)
 
Faudrait voir, aussi, si le prob des lignes en 3d, existe aussi sous winXP... A mon avis, soit c'est win7, soit la teckno (3d) de l'écran, soit les drivers...
 
M'étonnerait bien qu'ils aient un pc récent (c'est surement une vieille bouze... qui traine dans un coin de l'atelier :lol:) ... avec une cg nvidia...  juste pour tester... Sans parler que, peut etre ( :??: ), ils ne savent pas mettre l'écran en 3D... En plus, faut les lunettes + emeteur, nan (pour mettre la 3d) ?
 
Tient, en parlant de 3D... Puisque je go a ma maison de campagne... Vais tester les lunettes sur mon CRT 21" voir ce que ça donne:D


Le problème des lignes est un problème sur la dalle, ça parait évident que c'est pas un problème logiciel, quand c'est logiciel, ça marche ou ça marche pas, point.
 
Je leur ai demandé s'ils avaient de quoi tester la 3D : Ils n'ont qu'un lecteur DVD 3D branché en HDMI, et pas de lunettes, et ils osent mettre le problème en "non constaté". -_-    m'enfin, ils ont changé la dalle, ils peuvent rien faire de plus.
 
 
 

seb le ouf a écrit :


HS  
 
solde steam , Super Street Fighter 4 Arcade Edition est à 7,50 euros en vente flash pendant encore un peu moins de 4 heures ... dépechez vous !!!!
 
en plus , SSF4 rend super bien en 3D relief  


 
Putain mais je vais me ruiner à acheter 3 jeux par jour, même s'ils sont pas très chers !
 

multivitamine a écrit :


Spour ca je dis ils ont réparé que dalle. ( que dalle, lol)
 
C'est un neuf qui reviendra. :o


 
:lol: j'ai ri du jeu de mots à 3 francs:p
 
Tu verras que c'est pas un neuf qui reviendra, le technicien que j'ai eu au téléphone et qui a réparé l'écran est quand même assez bien placé pour savoir que le colis qui part, c'est l'écran qu'il a réparé !


---------------
GLHF !
n°699554
actaruxs
Posté le 14-07-2012 à 21:31:50  profilanswer
 

:lol: En voulant mettre les lunettes sur mon 21", j'ai vu que j'ai pas pris le cable de l'émeteur :cry:
 
Bon, on verra le w-e prochain :/
 
Pour le truc des lignes en 3D... Je ne pense pas que ça vienne de la dalle... Normalement tous les pixels doivent etre utilisés, que l'écran soit en mode 3D ou en 2d...  
 
Pour moi, soit c'est logiciel, soit c'est l'électronique de l'écran qui "bug", soit il y a un mauvais contact électronique/dalle...

Message cité 1 fois
Message édité par actaruxs le 14-07-2012 à 21:39:32
n°699570
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 15-07-2012 à 04:32:33  profilanswer
 

C'est pas qu'ils sont inutilisés, c'est qu'ils sont plus écartés dans le coin supérieur droit, comme si ils étaient plus petits, et que les lignes entre eux se voyaient. Je te remontre la photo au cas où t'aurais oublié :
 
http://image.noelshack.com/fichier [...] 446-gd.jpg
 
En haut à gauche, aspect normal, les pixels sont tous identiques
En haut à droite, les pixels sont comme veticaux, et on voit leur délimitation par des zones plus claires, qui les quadrillent, surtout par des lignes horizontales. Ma photo n'est pas parfaite car le zoom n'est pas identique et que la photo de droite est un peu floue, mais on se rend quand même compte du problème malgré le flou.


Message édité par rorogeek le 15-07-2012 à 05:15:17

---------------
GLHF !
n°699571
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 15-07-2012 à 04:34:13  profilanswer
 

actaruxs a écrit :

:lol: En voulant mettre les lunettes sur mon 21", j'ai vu que j'ai pas pris le cable de l'émeteur :cry:
Bon, on verra le w-e prochain :/


 
Mais t'essaies quoi au juste ? De faire de la 3D sur un écran 2D ? Tu peux toujours essayer :D
Sinon, le câble est un câble mini USB standard pour l'émetteur, et micro USB standard pour les lunettes, soit les mêmes que certains baladeurs/disques durs externes/téléphones portables (mini), et téléphones portables récents (micro).


---------------
GLHF !
n°699595
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 14:21:32  profilanswer
 

Oui merci roro (pour tes 2 msg) :D
 
Pour les pixels, J'ai bien observé de pres... J'ai pas eu l'impression qu'ils sont plus petits, mais oui, ils paraissent plus écarté... Donc, certains (en gros 1 pixel sur 2) sont soit éteints, soit allumés (a vérifier) dans une couleur qui n'a rien a voir avec les images a afficher... Suffit de comparer  avec la partie gauche de l'écran (limite avec une loupe... j'ai pas encore fait comme ça).
 
Et vu que en 2d, l'affichage est normal, je ne pense pas que ça vienne de la dalle.
 
Donc, je pense a 3 prob possible:
1- Mauvais contact quelque part entre un des pcb de l'écran (si il y en a plusieurs), et la dalle
 
2- Un probleme quelconque avec l'éléctronique
3- Probleme logiciel (driver, aero de windows, ou mauvaise gestion pure et simple de windows concernant l'affichage)
 
Bon, on verra bien, dès que ton écran sera revenu de sav
 
Mais pour la 3d sur mon 21", je voulais voir ce que ça pouvait donner :D
Bon, j'ai oublié le cable... Et comme j'en ai pas d'autres :/
 
Ce qui fait l'écran 3D, c'est principalement la fréquence... C'est pas comme avec les écran 3d passive, qui sont polarisés.
 
Bon, maintenant, il est pas fullHD... Il monte qu'a 100Hz en 1600x1200 (110hz via powerstrip... en désactivant la détection des drivers 64bits dans windows)... Et 120hz en 1280x1024

n°699599
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 15-07-2012 à 14:55:11  profilanswer
 

actaruxs a écrit :

Oui merci roro (pour tes 2 msg) :D
 
Pas de quoi :)
 
Pour les pixels, J'ai bien observé de pres... J'ai pas eu l'impression qu'ils sont plus petits, mais oui, ils paraissent plus écarté... Donc, certains (en gros 1 pixel sur 2) sont soit éteints, soit allumés (a vérifier) dans une couleur qui n'a rien a voir avec les images a afficher... Suffit de comparer  avec la partie gauche de l'écran (limite avec une loupe... j'ai pas encore fait comme ça).
 
Regarde sur le test 3D d'nVidia, c'est très bien pour s'en rendre compte vu que c'est quasi symétrique. Je prendrai une photo avec un Reflex quand j'aurai reçu l'écran, lundi je pense, enfin, si je constate encore le PB.  
 
 
Et vu que en 2d, l'affichage est normal, je ne pense pas que ça vienne de la dalle.
 
Donc, je pense a 3 prob possible:
1- Mauvais contact quelque part entre un des pcb de l'écran (si il y en a plusieurs), et la dalle
 
2- Un probleme quelconque avec l'éléctronique
3- Probleme logiciel (driver, aero de windows, ou mauvaise gestion pure et simple de windows concernant l'affichage)
 
Problème logiciel, ça me parait toujours aussi peu crédible. Tu crois que les sous pixels sont identiques en 3D et en 2D ? Moi je crois pas. D'ailleurs, les lunettes 3D sont polarisées, quand je regarde mon téléphone dans certaines orientations, je vois l'écran tout noir, ça doit pas être pour rien. Moi je pense plutôt que c'est un défaut (ou compromis) de fabrication de la dalle, voir de toutes les dalles de cet écran.
 
Bon, on verra bien, dès que ton écran sera revenu de sav
 
Mais pour la 3d sur mon 21", je voulais voir ce que ça pouvait donner :D
Bon, j'ai oublié le cable... Et comme j'en ai pas d'autres :/
 
Ce qui fait l'écran 3D, c'est principalement la fréquence... C'est pas comme avec les écran 3d passive, qui sont polarisés.
 
Bon, maintenant, il est pas fullHD... Il monte qu'a 100Hz en 1600x1200 (110hz via powerstrip... en désactivant la détection des drivers 64bits dans windows)... Et 120hz en 1280x1024
Quand tu configures ton écran 3D avec le panneau nVidia, il faut qu'il soit reconnu 3D Vision. Non, le 120hz ne suffit pas. Au mieux tu auras de la 3D bleue/rouge ou verte/rouge, chose que tu peux faire avec n'importe quel écran... Encore une fois, la polarisation doit jouer, et puis je sais pas si tu te rends compte que la réactivité doit être spécialement élevée pour faire de la 3D. Et ensuite je sais pas si ton écran est en VGA ou en DVI, mais je doute qu'en VGA tu puisses espérer une quelconque 3D, de même qu'avec un écran non 3D Vision.


 
PS : " Les lunettes intègrent des écrans LCD se polarisant en même temps que l’image. En résumé elles cachent un œil puis l’autre à tour de rôle. "
http://www.synchro-blogue.com/sync [...] tives.html
 
Ce qui veut dire qu'en plus de faire un coup gauche, un coup droite, la polarité change en même temps. Voilà pourquoi tu n'arriveras à rien avec ton écran non 3D, non polarisé.


Message édité par rorogeek le 15-07-2012 à 15:03:12

---------------
GLHF !
n°699600
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 15-07-2012 à 15:16:12  profilanswer
 

Ca fonctionne très bien sur crt :o


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°699605
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 15-07-2012 à 16:11:09  profilanswer
 

Sérieux ? Tu me donnes envie d'essayer, j'en ai un qui traîne dans ma graaande chambre, dans mon coin "trucs informatiques", sous le toit. :D


---------------
GLHF !
n°699606
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 16:13:32  profilanswer
 

;) multivitamine :D
 
@roro
 
Chaque pixel renferme 3 sous-pixel (1 rouge, 1 vert, 1 bleu)... Et oui, les sous-pixels sont identique en 2d et en 3d, vu qu'ils sont materiel... Là, ça a l'air d'etre les pixel des images qui "foirent"
 
Faudrait que je me penche sur le truc, plus sérieusement, mais on dirait qu'il se produit, dans le coin droit en haut), une sorte de désentrelacement...
 
 
En attendant, voilà ce que j'ai trouvé sur wikipédia +stereoscopie (extrait):

Citation :


Image polarisée
 
Projection en lumière polarisée, de loin la méthode la plus facile, efficace et spectaculaire, qui certes demande des moyens aux organisateurs de ces projections (écran argentique, deux projecteurs avec filtres polarisants), mais qui n'imposent aux spectateurs que de porter des lunettes polarisées légères, passives, peu couteuses et peu contraignantes, les couleurs ne sont pas du tout détériorées. Le système Real D)) ne nécessitant plus qu'un projecteur numerique qui alterne sa polarisation grâce à un disque a rendu ce type de projection bien moins contraignantes.
 
Écran à diffusion polarisée, même principe et même qualité d'image que la projection en lumière polarisée au détail près que c'est un moniteur qui diffuse simultanément les deux images, des lunettes à verres polarisées (ou lunettes polarisées) sont donc aussi nécessaires. Il existe deux types d'écran polarisé : les écrans à polarisation horizontale et les écrans à polarisation verticale. Dans les deux cas la dalle du moniteur est revêtue d'une filtre qui polarise une ligne de pixel sur deux. Ces lignes polarisés sont filtrés par les verres des lunettes. Ce procédé est utilisé par quelques fabricants, dont Zalman depuis 2008 sur les moniteurs Trimon.
Décalage temporel
 
Le décalage temporel nécessite l'usage de lunettes alternantes à cristaux liquides appelées Shutter glasses (en anglais : shutters). Ce procédé peut-être utilisé avec des moniteurs, des télévisions ou des projecteurs. Le procédé consiste à alterner les deux photos divergentes sur un écran de manière synchrone à la transparence de chacun des verres de lunette, en ne laissant qu'un infime délai entre les changements d'image. Ce changement est de moins en moins perceptible à l'œil nu (persistance rétinienne) avec des fréquences élevées d'où l'impression de regarder les deux images en même temps, ainsi que la création de stéréoscopie.
 
Certaines sociétés ont tenté de commercialiser des solutions pour voir des films vidéo 3D séquentiels (l'image gauche affiché par le premier champ et l'image droite par le second champ) sur téléviseur cathodique. Mais la fréquence de 60 Hz en zone NTSC et pire de 50 Hz en zone PAL rendait l'expérience désagréable. Dès 1999, NVidia avait commercialisé pour ses cartes tnt et tnt2 avec les lunettes ELSA Revelator avec un taux de rafraîchissement allant de 50 à 140 Hz en fonction des capacités des moniteurs CRT de l'époque. Mais les taux de rafraîchissement encore trop faibles (les plus courants permettaient du 1024*768 en 85 Hz progressif et du 1280*1024 en 70 Hz progressif) des moniteurs grand public rendaient l'expérience visuelle encore fatiguante sur la durée bien que très efficace. Depuis 2007, Nvidia commercialise un kit 3D Vision adapté aux écrans LCD pouvant produire des images ayant des fréquences de 120 Hz (ce qui fait 60 Hz par œil). L'affichage des images droites et gauches est synchronisé avec les lunettes à l'aide d'un émetteur infrarouge.


 
Maintenant, j'ai l'impression que nvidia n'utilise pas la polarisation (décalage temporel) ce qui pourrait expliquer la compatibilité avec les écrans CRT... Et a aucun moment (sauf dans ton article), j'ai lu que la 3d nvidia utilisait la polarisation
 
Et puis... Dans l'article (le liens), j'ai l'impression qu'ils se mélangent les pinceaux entre la 3d active et la passive... A un moment, ils disent que la passive est plus couteuse (que l'active ?) puisque les cinéastes doivent filmer la scene avec une caméra spéciale (a double focale... simulant les yeux)... Il me semblait moi, qu'en 3d passive, c'etait la cg qui créeait l'image pour l'autre oeil a partir de l'image originale... Faut faire gaffe a ce que disent les sites... souvent ce sont des journaleux qui y connaissent pas grand chose dans les trucs qu'ils test...
 
Pour connaitre le fin mot de l'histoire, il y a un bon topic 3D sur le fofo ;)


Message édité par actaruxs le 15-07-2012 à 18:36:30
mood
Publicité
Posté le 15-07-2012 à 16:13:32  profilanswer
 

n°699620
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 18:44:33  profilanswer
 
n°699621
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 15-07-2012 à 19:02:29  profilanswer
 

Quand les lunettes vont seteindre on a l'oeil gauche qui clignote en noir. Donc les lunettes peuvent shutter en noir. Donc ça doit fonctionner sur crt :o


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°699622
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 19:06:05  profilanswer
 

Oui... Moi je le ressent avec les 2 yeux... ça fait une sorte de scintillement, et a ma connaissance, les verres s'obturent chacun sont tour, c-a-d que les verre deviennent opaque (totalement noir) a tour de role
 
 
PS: yngwie84 n'a toujours pas lu la demande de MàJ de la 1ere page... J'éspère qu'il ne lui ai rien arrivé de facheux :sweat:


Message édité par actaruxs le 15-07-2012 à 19:10:20
n°699629
kikou2419
Posté le 15-07-2012 à 20:11:02  profilanswer
 

Dites moi les gens, je serais interessé par cet écran mais j'aimerais savoir une chose: il me semblait avoir lu que les lunettes 3D visions 1 étaient compatible avec les écrans 3D visions 2 ( dont cet écran :) )  pour profiter de la meilleurs luminosité, les lunettes 3D visions 2 n'apportant qu'une meilleure tenue/confort et une meilleure autonomie

 

Quelqu'un peut me le confirmer?
Et je crois avoir lu que l'écran ne faisait pas de grésillement, même avec la luminosité à 0 ?


---------------
TU Nvidia Shield Android TV
n°699631
seb le ouf
Posté le 15-07-2012 à 20:32:06  profilanswer
 

kikou2419 a écrit :

Dites moi les gens, je serais interessé par cet écran mais j'aimerais savoir une chose: il me semblait avoir lu que les lunettes 3D visions 1 étaient compatible avec les écrans 3D visions 2 ( dont cet écran :) )  pour profiter de la meilleurs luminosité, les lunettes 3D visions 2 n'apportant qu'une meilleure tenue/confort et une meilleure autonomie
 
Quelqu'un peut me le confirmer?
Et je crois avoir lu que l'écran ne faisait pas de grésillement, même avec la luminosité à 0 ?


 
 
 
oui je te confirme que les lunettes 3D vision 1 fonctionnent impec sur cet écran , c est ce que j ai . cependant , je porte des lunettes et joue au casque , et clairement , au bout d un moment je suis obligé de faire une pause à cause du casque qui écrase les lunettes juste derriere/haut dessus des oreilles ... c est assez chiant . j ai voulu économiser , mais au final , il faudra que je prenne les lunettes 3D vision 2 prochainement  
 
voilà , tu sais de quoi il en retourne . ceci dit , j ai pris le kit 3D vision 1 pour 50 euros d occaz ... alors que la version 2 ....  
 
 
l écran ne grésille pas chez moi  
 

n°699632
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 20:42:45  profilanswer
 

Avec les lunettes 3D vision2 + casque, j'ai le meme probleme que toi seb... ça fini par bien faire mal juste au dessu et derriere les "zoreilles" :/
 
Vais devoir me bricoler des "patins" en neoprene qui devront etre collés sur les lunettes... Vois pas d'autre moyen... Les patins d'origine des lunettes sont bien trop petit, et trop épais avec des arretes vives... Faut améliorer ça :o
 
Tiens, je viens de regarder... Les patins d'origine sont simplement collés avec du double face :D ça va etre facile de les remplacer  :ange:

Message cité 1 fois
Message édité par actaruxs le 15-07-2012 à 20:57:14
n°699633
kikou2419
Posté le 15-07-2012 à 20:44:21  profilanswer
 

seb le ouf a écrit :

  

oui je te confirme que les lunettes 3D vision 1 fonctionnent impec sur cet écran , c est ce que j ai . cependant , je porte des lunettes et joue au casque , et clairement , au bout d un moment je suis obligé de faire une pause à cause du casque qui écrase les lunettes juste derriere/haut dessus des oreilles ... c est assez chiant . j ai voulu économiser , mais au final , il faudra que je prenne les lunettes 3D vision 2 prochainement

 

voilà , tu sais de quoi il en retourne . ceci dit , j ai pris le kit 3D vision 1 pour 50 euros d occaz ... alors que la version 2 ....

 


l écran ne grésille pas chez moi

 



Ok bah parfait je vais faire ça, mon budget risque d'être déjà pas mal épuisé par l'écran je vais le prendre sur amazon.es

 

D'ailleurs on est en juillet et toujours pas de nouvel écran 3D vision 2 ..


---------------
TU Nvidia Shield Android TV
n°699636
seb le ouf
Posté le 15-07-2012 à 21:57:00  profilanswer
 

actaruxs a écrit :

Avec les lunettes 3D vision2 + casque, j'ai le meme probleme que toi seb... ça fini par bien faire mal juste au dessu et derriere les "zoreilles" :/

 

Vais devoir me bricoler des "patins" en neoprene qui devront etre collés sur les lunettes... Vois pas d'autre moyen... Les patins d'origine des lunettes sont bien trop petit, et trop épais avec des arretes vives... Faut améliorer ça :o

 

Tiens, je viens de regarder... Les patins d'origine sont simplement collés avec du double face :D ça va etre facile de les remplacer  :ange:

  

merci de l info , du coup ... pu qu à attendre les lunettes 3D visions 3 ...

 


EDIT : en y repensant , un simple bout de carton dur et plat de 1.5 ou 2 cm² collé sur les lunettes , devrait faire l affaire . ça augmentera la répartition de la charge .. jvais test

Message cité 1 fois
Message édité par seb le ouf le 15-07-2012 à 22:28:18
n°699639
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 22:39:29  profilanswer
 

Ben, moi, je vais prendre un bout de vieux tapis souris en tissus+neoprene de 3mm... genre 1cmx2cm qui iront remplacer les carrés en cahoutchou dur des lunettes... ça fera plus mieux propre, et tres probablement plus confortable

n°699647
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 15-07-2012 à 22:56:54  profilanswer
 

seb le ouf a écrit :


 
 
 
merci de l info , du coup ... pu qu à attendre les lunettes 3D visions 3 ...  
 
 
EDIT : en y repensant , un simple bout de carton dur et plat de 1.5 ou 2 cm² collé sur les lunettes , devrait faire l affaire . ça augmentera la répartition de la charge .. jvais test


 
Ouais mais le carton ça sera tout sauf doux. C'est vrai qu'ils ont du mal avec leurs lunettes... Pour être allé au Futuroscope y'a 1 semaine, je peux dire que leurs lunettes sont bien plus confortables... Comme quoi c'est possible.
 
 
@Actaruxs, j'ai toujours pas mes deux réponses : Pourquoi les lunettes 3D Vision sont-elles polarisées ? Et quelle est la structure d'une dalle 3D Vision Ready ?  
 
Ce qui m'amène à : t'es sûr que chaque sous pixel ne peut pas changer de polarité ?

Message cité 1 fois
Message édité par rorogeek le 15-07-2012 à 22:57:25

---------------
GLHF !
n°699660
actaruxs
Posté le 15-07-2012 à 23:41:27  profilanswer
 

Ah oui :D
 
Chui pas sur qu'il s'agisse de polarisation, pour la 3D active. Les lunettes sont dites "shutter" ou a obturation...  
 
Concernant la 3d active, les verres s'obturent a tour de role... Ils deviennent donc opaque chacun leur tour...
 
Pour la 3D passive, La polarisation est un simple revetement/traitement suplementaire que la dalle a reçu... C'est pas les pixels qui changent de polarisation.
Cette polarisation intervient 1 ligne sur 2 (mais je crois qu'il y a eu aussi des modeles qui polarise 1 colonne sur 2... Bon en general, l'écran 3D passive est livré avec des lunettes adaptées), et si l'on veut d'autres lunettes, faut pas se tromper... faut prendre des lunettes compatible avec l'écran.
 
Chaque verre est polarisé différemment, de sorte que la lumiere des pixel ne traverse uniquement que le verre ayant la meme polarisation que le pixel (physique de l'écran).
 
La polarisation de la 3d passive, agit différemment de la 3D active -> ça modifie l'angle de refraction de la lumiere, et différemment s'il s'agit de l'oeil/verre droit ou gauche... Cé pas plus compliqué que ça...  
 
Ainsi, la lumiere de chaque pixel ayant la meme polarisation arrivera au meme oeil... Les autres pixels, polarisés différemment, arriveront jusqu'a l'autre oeil.
 
Les lunettes polarisées fonctionnent sur le meme principe que les lunettes anaglythe (rouge/cyan, mais il existe plein d'autres teintes de verres)...  
Là, la lumiere rouge de l'écran (en réalité, je devrais plutot dire la lumiere des sous-pixel rouge) qui atteint le filtre rouge des lunettes est absorbé par ce filtre, de sorte que les sous-pixels rouge soient annulés par le filtre... Il se passe la meme chose pour l'autre verre...  
 
 
 
Note que l'on peut mettre des filtres polarisant sur les écrans crt... Cas de l'écran "Planar"... pour obtenir de la 3D passive (il me semble car j'ai pas vraiment étudier le truc :D) avec 2 écrans crt configurés/modifiés en Planar...
 
Voir explication dans ce lien (que j'avais donné un peu plus tot, aujourd'hui)  
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 3999_1.htm
 
 
Bon, pour la structure de l'écran, la seule différence entre l'écran 3d passive et active, est que sur la passive, l'ecran est polarisé... C'est tout.
 
Maintenant, je sais pas trop ce qui te fais pensé que les lunettes nvidia 3dVision seraient polarisées :??:
 
Si c'est parcequ'en regardant l'écran d'un tel portable (ou du lcd de certains claviers Logitech), tu vois des couleurs bizarres... genre arc-en-ciel... Il se pourrait bien que ça soit causé par les cristaux liquides des lunettes actives... C'est grace a ça que les verre peuvent s'obturer.
 
 
 
 
 
Maintenant, pour ta question (je vais répondre un poil a coté de la plaque :D, mais tu as l'air de penser que la ligne de pixel est provoquée par un mauvaise polarisation):
 

rorogeek a écrit :


Ce qui m'amène à : t'es sûr que chaque sous pixel ne peut pas changer de polarité ?


 
Je vais essayer d'expliquer/detailler ton (le mien aussi :p) phénomène :D
 
Un sous-pixel n'est pas séparable du pixel... C'est purement physique... Ainsi un pixel est composé de 3 sous-pixels ayant chacun sa propre couleur -> rouge, vert, et bleu
 
D'ailleur, dans ta belle capture, ça se remarque tres bien:  photo de gauche -> Tout en haut a gauche, on voit clairement les sous-pixel (ça se voit aussi vers le milieu mais moins)
 
Or sur l'image de droite, ça semble limite flou... On vois de façon médiocre ces sous-pixels...
 
Ensuite, sur l'image de gauche, on voit tres clairement que les sous-pixel sont tres haut et beaucoup moins large... Laissant apparaitre un "tramage" vertical.
sur l'image de gauche, le "tramage" a l'air plutot horizontal.
 
Cé donc pas un probleme de pixel... Sauf si les sous-pixels sont eux memes décomposée en plusieurs sous-sous-pixel de meme couleur :??: Mais j'y crois pas du tout...  
De plus des sous-pixel, ou meme des pixels entiers ne peuvent pas se chevaucher... c'est physiquement impossible...  
ça peux pas non plus provenir d'un probleme de tramage de la dalle... Une sorte de grille posée direct sur les diodes des pixels ( un peu comme pour les CRT ). cette grille possédant des trous laissant apparaitre les pixel (et donc aussi les sous-pixel)... Mais impossible aussi, car en 2D cela fonctionne tres bien également.
 
 
 
 
s'il s'agissait d'un écran CRT, soit le coin de l'écran aurait besoin d'un calibrage/réglage (convergence, moirage, ou autre, je sais pas trop) directement sur la carte mere de l'écran, soit d'un remplacement de composant "fatigués", soit tube en fin de vie...  
 
 
 
Là, oui, en fin de compte tu as ptete raison... C'est sans doute pas un probleme logiciel... Mais savoir ce qui fait ça, et uniquement en mode 3D, là, j'en sais vraiment rien :(
 
 
Mauvaise éléctronique qui "bug" en 3D ou mauvais calibrage est le plus plausible  
 
 
 
 
Si il y a un spécialiste dans la salle... :D


Message édité par actaruxs le 16-07-2012 à 00:32:55
n°699680
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 16-07-2012 à 10:06:16  profilanswer
 

Je lis ça un peu plus tard, je viens de recevoir et de déballer l'écran :
Arrière tout rayé, rayures au niveau des boutons, rayure sur le dessus, putain mais fait chier bordel ! Je le branche voir si je vais au moins pouvoir survivre avec le temps d'en recevoir un neuf.
 
Edit : Bon, changements de résolution OK, plus de rose en mode standard, boutons OK, et plus extraordinaire encore : Plus de lignes en 3D dans le coin supérieur droit ! Donc c'est pas toutes les dalles qui sont touchées. Si vous avez le problème, un conseil : négociez un échange direct, vu le calvaire de la réparation qui n'est même pas fini pour moi, puisque je ne vais pas laisser passer toutes ces rayures sans rien dire.


Message édité par rorogeek le 16-07-2012 à 10:23:02

---------------
GLHF !
n°699693
kikou2419
Posté le 16-07-2012 à 12:10:03  profilanswer
 

Et pour le SAV c'est direct avec BenQ et pas le vendeur avec qui il faut traiter ?


---------------
TU Nvidia Shield Android TV
n°699696
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 16-07-2012 à 12:34:03  profilanswer
 

kikou2419 a écrit :

Et pour le SAV c'est direct avec BenQ et pas le vendeur avec qui il faut traiter ?


 
Ouep, c'était la procédure indiquée pour les produits BenQ sur Materiel.net. L'avantage c'est qu'ils envoient UPS chez toi donc pas de frais de port. L'inconvénient c'est que c'est M3S qui gère le SAV, et que c'est vraiment une boîte de merde.


---------------
GLHF !
n°699697
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 16-07-2012 à 12:36:07  profilanswer
 

Ca fait 2h que je galère à faire marcher la 3D correctement.... Dès que mon 2e écran est activé, l'écran passe pas en mode 3D Vision quand je lance un jeu (pas de LED verte), alros que quand je lance le test nVidia c'est OK. Une idée ?
 
J'ai réinstallé les drivers WHQL au cas où mais ça n'a pas l'air d'aider.


---------------
GLHF !
n°699702
kikou2419
Posté le 16-07-2012 à 13:10:50  profilanswer
 

Parfait ça donc je peux l'acheter sans crainte sur amazon.es ça ne changera rien niveau SAV
Donc des que je l'ai 'je check tous les problèmes possible le plus vite possible pour avoir éventuelle un échange neuf... Merci merci :)

 

Désolé pour ton soucis, comme tu le comprends je ne l'aurais pas tôt de suite (début août sûrement ) donc je ne peux pas t'aider :( j'espère que d'autres viendront le faire


---------------
TU Nvidia Shield Android TV
n°699705
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 16-07-2012 à 13:20:37  profilanswer
 

Je me doute bien t'inquiète :)


---------------
GLHF !
n°699742
actaruxs
Posté le 16-07-2012 à 17:22:55  profilanswer
 

rorogeek a écrit :

Ca fait 2h que je galère à faire marcher la 3D correctement.... Dès que mon 2e écran est activé, l'écran passe pas en mode 3D Vision quand je lance un jeu (pas de LED verte), alros que quand je lance le test nVidia c'est OK. Une idée ?
 
J'ai réinstallé les drivers WHQL au cas où mais ça n'a pas l'air d'aider.


 
ça fonctionnait avant le sav ?
 
Les 2 écrans sont branchés sur ta 670 ?
 
Quels sont les cables écran que tu utilise ? 2 DVI DL ?
 
la 3d déconne avec tout les jeux ?
 
EDIT: dis moi, que je puisse verifier...


Message édité par actaruxs le 16-07-2012 à 18:27:01
n°699756
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 16-07-2012 à 18:42:29  profilanswer
 

Cable DP recu.

 

Seul avantage, il est fin :o

 

Le son est plein de parasites.

 


J'pensais qu'yavait un genre de hp pourris dans le moniteur, même pas.

 

Donc, utiliser un casque branché avec la jack qui pendouille dans cette position sur l'écran est ridicule et sans intérêt :o

 


Pareil pour les USB d'ailleur, c'est bien pratique de les avoir mais à cette endroit c'est nul. J'aurais préféré les avoir sous l'écran, comme pour les prise vidéo,  voir derrière.


Message édité par multivitamine le 16-07-2012 à 18:43:54

---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°699763
actaruxs
Posté le 16-07-2012 à 19:22:14  profilanswer
 

ouep... j'ai le meme prob avec mon dell :/
 
Bon, moi j'y met que les clé usb
 
Pour les parasites, j'ai eu ça avec la prise en façade de ma tour, j'avais branché sur la mobal la prise HD audio... Surement le cable mal blindé... Me suis pas pris la tete, j'ai pris la prise son normale (suffisant pour mettre mon casque).
 
Pour le nouveau prob de roro... Je suis en train de tester avec un second lcd sur la 670 (donc 2 écran sur la cg)... En mode étendu.
 
En gros, il y a les meme limitations que chez ati/amd... Mais j'ai testé (pour l'instant) qu'en mode 3D
 
Pour les jeux DX9, aucun prob, ça fonctionne nickel... Par contre, Les bench 3dmou 2011 & vantage, les soft se lancent mais bug pendant le chargement de la 1ere scene... Chez ati, ça m'éteignait direct le 2eme écran... Chez nvidia, il reste allumé... :/
 
Crysis 1 (dx10) a l'air de se lancer correctement, mais vu que j'ai que la demo, j'ai le meme probleme qu'avant... A savoir, lorsque je lance une nouvelle partie (ou une sauvegarde), ça charge, et une fois chargé, ça me met un écran noir... Obliger de fermer le jeu avec "ctrl + alt + suppr".
 
Vais tester avec SC2, Dirt2, mafia 2 demo, fear2 demo, mass effect demo, et le bench unigine
 
Autre chose... Les 3 mode d'activation 3D.... Juste au dessus du bouton "tester 3d stereoscopique", il n'y a plus qu'une seule option : "uniquement pendant l'execution de programmes 3d".

n°699766
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 16-07-2012 à 19:40:21  profilanswer
 

Heu j'ai pas trop suivi, mais si tu m'avais suivi j'ai conclue la même chose, si le 2 ème écran est allumé ça merde pour activer/désactiver en plein jeu.

 

Moi l'écran est tout rouge et non noir :d

 

Quand c'est noir j’attends, et ça fini par être rouge :o

 

Au pire ça fonctionne mais avec un gros message d'erreur en rouge pendant la partie disant que l'écran n'est pas dans le bon mode.

 


Je dirais... mauvais driver de l'écran?

 

µEDIT: Mon 2eme écran est en VGA, sur la CG intégrée... donc si ça peut faire avancer l’enquête...et pendant que j'ai plus d'image le jeux à l'aire de toujours tourner, donc je reviens en appuyant sur la base, jamais eu a faire ctrlaltsup.


Message édité par multivitamine le 16-07-2012 à 19:45:37

---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°699769
actaruxs
Posté le 16-07-2012 à 20:02:10  profilanswer
 

Moi, je dirai plutot... Vivement un nouveau driver nvidia :/
 
Oui, j'ai dejà eu ce msg tout a l'heure... Le jeu ou l'écran qui a pas détécté, ou n'a pas reussi a passer l'écran en mode 3D... J'ai tripoté le bouton de l'emeteur... Et ça s'est activé (sous SC2).
 
Bon, chui deg... Mais ça n'a pas l'air d'avoir un rapport quelconque avec le 2eme écran, ou la 3D... Je lance SC2 ... MàJ... Et là, les perf se sont cassées la gueule... Et rien a faire... Alors qu'avant je pouvais atteindre les 100fps en ultra + msaax8, avec une moyenne a 70fps... Je me retrouve a 70fps en ultra perf... qualité mini driver et jeu :cry:
 
Chai pas ce qu'ils ont fabriquer... Mais ça pue ça :fou:
 
Je vire le 2eme écran + reboot, je verrai apres si ça améliore
 
EDIT:
 
Pas d'amélioration... J'essai un dernier truc, vu que je lançais des parties sauvegardées en solo, j'essai d'en faire une nouvelle... Et, là en 2D et la plus faible qualité, ça monte a 135fps... Avec la meme qualité qu'avant, c-a-d en full + MSAAx8 + SSAAx8... 50fps... en début de partie vs 114fps... ça craint... Je vois qu'une seule chose, vu que le gpu est utilisé a pres de 90% -> ils ont dû améliorer la qualité graph... Vais jeter un oeil sur le site
 
Bref...
 
EDIT2:
 
Darkness2 demo & mafia 2 demo  ne fonctionne pas en 3D avec le 2eme lcd sur la 670... C'est la version steam
Dirt2 sur steam aussi... Et la 3D fonctionne pas...
 
Donc, avec un 2eme écran 60hz sur une seule 670, la 3d n'a pas l'air de vouloir fonctionner... Je me doutais bien qu'un 2eme écran sur une meme cg poserait probleme... C'est tres courant... Pour ça que j'ai mis une autre cg nvidia
 
EDIT3:
 
Je sais pas pourquoi, j'ai voulu re verifier avec un vieux jeu DX9 (le meme que tout a l'heure... ça marche plus :/
 
Bon, je vais tester avec l'ecran 60hz sur la 2eme cg

Message cité 1 fois
Message édité par actaruxs le 16-07-2012 à 21:52:46
n°699780
kikou2419
Posté le 16-07-2012 à 21:43:26  profilanswer
 

actaruxs a écrit :

Moi, je dirai plutot... Vivement un nouveau driver nvidia :/

 

Oui, j'ai dejà eu ce msg tout a l'heure... Le jeu ou l'écran qui a pas détécté, ou n'a pas reussi a passer l'écran en mode 3D... J'ai tripoté le bouton de l'emeteur... Et ça s'est activé (sous SC2).

 

Bon, chui deg... Mais ça n'a pas l'air d'avoir un rapport quelconque avec le 2eme écran, ou la 3D... Je lance SC2 ... MàJ... Et là, les perf se sont cassées la gueule... Et rien a faire... Alors qu'avant je pouvais atteindre les 100fps en ultra + msaax8, avec une moyenne a 70fps... Je me retrouve a 70fps en ultra perf... qualité mini driver et jeu :cry:

 

Chai pas ce qu'ils ont fabriquer... Mais ça pue ça :fou:

 

Je vire le 2eme écran + reboot, je verrai apres si ça améliore

 

EDIT:

 

Pas d'amélioration... J'essai un dernier truc, vu que je lançais des parties sauvegardées en solo, j'essai d'en faire une nouvelle... Et, là en 2D et la plus faible qualité, ça monte a 135fps... Avec la meme qualité qu'avant, c-a-d en full + MSAAx8 + SSAAx8... 50fps... en début de partie vs 114fps... ça craint... Je vois qu'une seule chose, vu que le gpu est utilisé a pres de 90% -> ils ont dû améliorer la qualité graph... Vais jeter un oeil sur le site

 

Bref...

 

EDIT2:

 

Darkness2 demo & mafia 2 demo  ne fonctionne pas en 3D avec le 2eme lcd sur la 670... C'est la version steam
Dirt2 sur steam aussi... Et la 3D fonctionne pas...

 

Donc, avec un 2eme écran 60hz sur une seule 670, la 3d n'a pas l'air de vouloir fonctionner... Je me doutais bien qu'un 2eme écran sur une meme cg poserait probleme... C'est tres courant... Pour ça que j'ai mis une autre cg nvidia

 

Question débile mais tu es sur que ça marche la 3D avec deux écran ? Car 1 ok, 3 ok mais 2 j'ai pas encore vu, d'ailleurs je ne vois pas trop comment faire pour jouer avec ça

 

Mais j'ai peut être rater un truc :D


---------------
TU Nvidia Shield Android TV
n°699784
actaruxs
Posté le 16-07-2012 à 22:05:52  profilanswer
 

La 3D sur un seul écran... L'autre étant un 60hz, c'est pas possible...
 
D'ailleurs, meme avec le 60hz sur la 2eme cg nvidia (pas de sli)... La 3D fonctionne pas :cry:
 
Là, ils déconne quand meme, meme si les drivers sont trop jeune :(
 
Peut etre que ça marcherait avec une ati en 2eme cg ??? Bon par contre, là pas droit au physx :/
 
'tain... ça craint
 
EDIT: Vais changer de port dvi sur la cg, des fois que, mais j'y croit pas
 
nn, rien a faire... Bon reste plus qu'a attendre un nouveau driver et a mettre un msg sur le forum nvidia
 
 
 
 
 
 
Du nouveau... Avec SC2, NFSU2, et Dirt2 (bon ok, la 3d est horrible) ça refonctionne... J'ai trifouiller plein d'options dans le driver, pour revenir a la config d'avant les tests.. et meme avec le 2eme ecran sur la 2eme cg...  :pt1cable:  
J'ai pas testé les autres qui sont en demo... Verrai ça peut etre demain
 
Vivement des drivers stables :/
 
Je go me coucher... BN
 
Ps: ce fut laborieux aujourd'hui  :sweat:


Message édité par actaruxs le 17-07-2012 à 00:52:51
n°699803
seb le ouf
Posté le 17-07-2012 à 05:09:56  profilanswer
 


 
les mecs , y a un jeu qu il faut absolument que vous testiez en 3D ... c est Bulletstorm !!!
 
je l avais déjà adoré en 2D , mais en 3D ... il rend plus que vraiment bien avec le réglage 3D adéquate . perso , profondeur à fond , et ensuite ajustez la convergence pour que les persos soient à la taille réelle  
 
 
dirt 3 en vue intérieur ... la vache ... impressionnant  
 
 
je vous confirme que la résistance occulaire avec la 3D , s accroit tres rapidement . et le probleme du casque (douleur) est résolu avec juste 2 bouts de cartons de 1x2 cm mis entre les lunettes et ma tete (sans meme les coller , juste placer entre , quand la douleur se fait sentir)
 
 
reste un probleme apparement toujours plus ou moins présent sur tous les jeux ... le ghost de merde ... tant que le jeu est sombre , c est impec . mais si le jeu est fort lumineux ... ça vous le fait aussi chez vous ??? bizarre que ce probleme n est pas été mis en premiere page ... c est pas normal  
 
je vais faire une recherche pour voir si il y a moyen de corriger ce probleme (autre réponse que baisser la qualité 3D) . mais si vous connaissez la réponse ... merci  
 
j éditerais mon post si je trouve la réponse  
 
 

n°699807
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 17-07-2012 à 07:12:58  profilanswer
 

Trine 2 est génial aussi, surtout une fois qu'on a touché aux réglages 3D ! :D
 
 
 
Pour le problème des 2 écrans... Je comprends pas !
J'ai essayé avec le dernier driver beta, et avec le premier WHQL pour les GTX 670 : même problème.
 
Avant que je réinstalle windows et que je reçoive mon écran réparé, je pouvais très bien lancer un jeu en plein écran sur l'écran 3D, et avoir le 2e écran qui affiche le reste du bureau... Y'a que Battlefield 3 qui coupait le 2e écran, et les 3DMark. Maintenant, comme je le disais, l'écran 3D ne passe pas en 3D seulement si le 2e écran est activé. Je vais essayer le driver intermédiaire (304.48), on sait jamais.
 
 
Donc pour répondre :
 
 
"ça fonctionnait avant le sav ?"
Oui, mais j'ai aussi formaté entre temps, et comme l'écran marche la plupart du temps, je pense (j'espère) un problème logiciel.
 
Les 2 écrans sont branchés sur ta 670 ?  
Oui
 
Quels sont les cables écran que tu utilise ? 2 DVI DL ?  
Oui, 2 DVI DL, j'ai essayé d'inverser les câbles et les ports, mais sans succès. Le câble que j'ai mis sur le BenQ est un Belkin plaqué or et blindé à au moins 25-35€.  
 
la 3d déconne avec tout les jeux ?  
J'ai essayé que Trine2 et Portal 2 : Même souci, l'écran passe pas en mode 3D vision, mais le récepteur devient vert clair, et le shutter des lunettes s'enclenche, et l'image fait comme des vagues entre un côté et l'autre, la 3D est donc inutilisable. Dès lors que je désactive le 2e écran ça marche nickel.
 
 
Moi aussi j'ai l'option grisée dans le pilote, et un dernier truc strange : Le 3D Vision Photo Viewer marche en fenêtré, 2 écrans ou non, alors qu'avant il marchait pas pour moi ! Et l'utilitaire de test nVidia n'en a que faire du 2e écran aussi, il passe très bien en mode 3D ! Ca me pète les burnes sérieux, tu paies je sais pas combien, comme des dixaines de milliers de gens, et ils sont pas foutus de faire marcher ça correctement... C'est sûr qu'ils vont attirer des clients !
 
 
Ah, et sinon, ils vont procéder à un échange à neuf par UPS parce que je me suis plaint des rayures... Certes c'est que sur la coque, mais pas moyen que je laisse passer ça... J'ai bossé dans une entreprise similaire à M3S (leur sous traitant SAV), et je sais à quel point les écrans sont manipulés à l'arrache par des gens qui s'en foutent royalement, parce qu'il y a beaucoup de boulot, et qu'on s'en fout d'être soigneux, faut aller vite, en espérant que le client se plaindra pas si y'a des marques... En attendant, j'espère juste que le nouvel écran fonctionnera aussi bien que celui-là, je crois que je vais même le tester direct à la réception, faisant attendre 5 minutes le mec d'UPS (c'est mon droit, j'ai 30 minutes il me semble même) !

Message cité 1 fois
Message édité par rorogeek le 17-07-2012 à 07:27:24

---------------
GLHF !
n°699808
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 17-07-2012 à 07:43:22  profilanswer
 

Bon, le changement de pilote n'y fait rien... Mais j'ai trouvé la parade, toujours moins chiante que de désactiver le 2e écran :
 
1) Lancer 3D Vision Photo Viewer et ouvrir une photo 3D : l'écran passe en mode 3D Vision
2) Lancer le jeu, l'écran switch quelques secondes, et ça lance le jeu, 3D Vision activée.
 
What da hell ?!


---------------
GLHF !
n°699809
rorogeek
Geek one day, geek everyday !
Posté le 17-07-2012 à 08:17:24  profilanswer
 

Jai laissé un feedback.
 
Title : Trouble getting 3D Vision being enabled in dual screen.
 
Requirement : Dual screen full HD 120Hz + 60hz dual screen (for me BenQ XL2420T + Samsung F2380M), 3D Vision 2 Kit
 
Conditions of testing : Belkin shielded and BenQ dual link DVI cables.
 
Reproduction Steps :
1) Enable both screens (extended)  
2) Launch a 3D Vision ready game : then the 3D screen won't go to 3D Vision mode, but the reciever and glasses are actualy working in 3D Vision mode.
3) Launch 3D Vision Photo Viewer and put a 3D picture in it
4) 3D now works even in windowed mode
5) Keep it opened and launch your game again : The screen goes to 3D Vision mode.
 
 
 
For a 400$ screen & 400$ GPU + 150$ glasses, we can't accept it the way it is, please, work on it and fix it.
I'm not the only one getting this issue, we discussed a lot about it on the french topic of the BenQ screen.
 
 
Isolation notes :
Reproduces if : switching DVI ports, switching DVI cables, trying different drivers and clean install, if the BenQ is set to 60 or 120hz.
 
Notes :
The weird thing is that it was working OK before i made a fresh install of windows, leaving AMD drivers, so it should be even better thant before, but it's worse.  
Also "Select when the display is in 3D mode" option is grey.
 
Hope you will find a solution, good luck.
 
 Incident: 120716-000338

 
 
Même si j'en ai trouvé deux quasi identiques =>
http://nvidia-submit.custhelp.com/ [...] /a_id/2911
http://nvidia-submit.custhelp.com/ [...] /a_id/2917


Message édité par rorogeek le 17-07-2012 à 15:16:24

---------------
GLHF !
n°699811
thorgrim31
Posté le 17-07-2012 à 09:14:31  profilanswer
 

Bonour à tous,
 
je viens ici pour avoir vos avis et conseils!  
 
je suis à la recherche dun nouvel écran pour le jeux essentiellement en profitant du 120hz sans avoir besoin du 3d pour le moment.
 
je dispose dune sapphire 5870 vapor-x en cg et ma question est de savoir si elle tiendra le coup et me permettra de profiter pleinement de cet écran qui semble trés bien...
 
Merci d'avance

n°699833
seb le ouf
Posté le 17-07-2012 à 12:27:48  profilanswer
 

lol , biensur que non ... si t as du 60 fps sur du jeu pas trop lourd , c est déjà bien avec une 5870 . je sais de quoi je parle , c était ma premiere carte graphique  
 
si tu joues en full hd , ce gpu ne te permettra pas d utiliser pleinement cet écran (t auras jamais 120 fps , à part peut etre sur hitman ...)
 
parcontre , si tu penses changer de gpu dans un an ou d ici peu , alors tu auras déjà l écran ... à toi de voir . mais si c est plus dans un an , je pense qu il vaut mieux que tu te prenne maintenant un écran pas chers , car dans un an , cet écran vaudra pu rien . si tu le prend maintenant plein pot , et sans pouvoir en profiter pleinement ...

n°699837
thorgrim31
Posté le 17-07-2012 à 12:58:19  profilanswer
 

merci de t conseils.
 
pour le changement de cg c pas o programme pour le moment ma config actuelle date de mars 2010 donc je pense que la cg na guére plus qu' une petite année pour faire tournée les jeux du moment....
 
et investir dans un bel écran pour le brider c pas top non plus!
 
donc que me reste t il comme choix décran?
 
celui ci semble peut etre plus adapté?
 
BenQ RL2450HT 24"

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  57  58  59  ..  85  86  87  88  89  90

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic unique] Corsair HS1 USBQuand un nouveau dossier sur les ecrans 3d ?
[Topic unique] 27 pouces : Hazro HZ27WC et D (2560 x 1440) Glossy22 pouces gamers en 120Hz ?
ecran 120hz (hd3d) pour carte ati.ecran 120hz
Attendre la 3D vision 2 ou partir sur un écran 3D vision 1st genEcran 120Hz ~24" DisplayPort ?
1x27" 3d vs 3x22" 3d surround 
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] BenQ XL2420T 24" 120Hz 3D Vision 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)