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STEAMROLLER par KAVERI, est là ! Votre sentiment :


 
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4.  Manque encore est toujours un truc : comme de la puissance !
 
 
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] APU/HSA AMD Kaveri - STEAMROLLER (Q2-'014/28nm)

n°9186145
Fouge
Posté le 23-06-2014 à 23:35:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je pensais que seul le driver était en base alpha/beta, mais pas l'API. Les éditeurs ne peuvent même pas sereinement supporter officiellement cette API vu qu'elle est susceptible d'être modifiée :/

 

Et DX12 qui débarque 1 an plus tard. Au moins, cela aura permis de donner un coup de pied dans la fourmilière, mais c'est dommage qu'AMD (et nous, les possesseurs de GPU AMD) ne puisse pas en profiter plus que ça.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 24-06-2014 à 09:33:29
mood
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Posté le 23-06-2014 à 23:35:47  profilanswer
 

n°9186203
abw
Posté le 24-06-2014 à 01:39:52  profilanswer
 

Fouge a écrit :


Et DX12 qui débarque 1 an plus tard. Au moins, cela aura permis de donner un coup de pied dans la fourmilière, mais c'est dommage qu'AMD (et nous, les possesseur de GPU AMD) ne puisse pas en profiter plus que ça.


 
M$ a recu les specs de Mantle vu que ca doit etre adapté a Windows et donc ils ne peuvent
pas simplement pomper les idées et les re implementer dans DX12 , il y aurait plagiat de facon
trop evidente, ama le cas Mantle vs DX12 doit etre actuellementl objet de serieuses discussions
entre M$ et AMD, d' ou le flou artistique actuel.
 
En l' etat actuel de la technologie Mantle ne montre pas d' avantages decisifs en pratique
mais ce n est qu une question de temps, plus les GPUs gagneront en puissance et plus la
necessité de reduire les overheads sera imperative, avec la prochaine generation de GPUs
les quad cores Intel ou le FX AMD seront a la rue, surtout en CF/SLI, a moins justement
de supprimer le goulot d etranglement qu est le CPU en pareils cas.


Message édité par abw le 24-06-2014 à 01:47:18
n°9186260
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 24-06-2014 à 08:46:59  profilanswer
 

On a une idée du coût (en proportion) que représente Mantle pour un studio si il dévellope une version en parralèle de direct x de son jeu ?

n°9186928
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 24-06-2014 à 18:58:46  profilanswer
 

le portage mantle vers dx12 est plus simple que dx11 vers dx12.
 
Donc relativement faible


---------------
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n°9186936
Fouge
Posté le 24-06-2014 à 19:05:53  profilanswer
 

Sauf qu'aliss parle du support de Mantle en // de DX11, ou du portage DX11->Mantle.

n°9186943
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 24-06-2014 à 19:13:50  profilanswer
 

d'après AMD il est faible.
 
...


---------------
Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°9186953
Fouge
Posté le 24-06-2014 à 19:24:57  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

d'après AMD il est faible.
 
...


http://reho.st/preview/cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/05/port_times.PNG.png
 
Sans passer par Mantle, t'as un unique portage d'une difficulté "Medium". De l'autre tu te tapes un double portage : DX11->Mantle ("Medium" ) puis Mantle->DX12 ("Low" ), tout ça pour supporter une API proprio pendant 1 an qui ne concernera que la moitié des joueurs. Au final ça fera plus de travail, même AMD l'annonce.

n°9186968
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 24-06-2014 à 19:43:02  profilanswer
 

Oui, enfin "low", c'est techniquement "insignifiant"...
 
Il faut aussi mettre ça en parallèle de l'ouverture de Mantle à d'autres OS que Windows, ce qui simplifierait le portage DX12@Windows -> Mantle@LINUX/Mantle@OSX.
 
Microsoft est un pwal dans le caca avec ce point précis, car une API ouverte "proche" de DX12 c'est synonyme de mort potentielle de Windows.

n°9187032
Fouge
Posté le 24-06-2014 à 20:56:42  profilanswer
 

Une API 3D ouverte, multi-plateforme et adopté par les principaux fabricants de GPU tuerait DirectX ? C'est ce qu'aimeraient tous les adorateurs d'OpenGL :o
Et puis la proximité Mantle/DX12, c'est surtout dans le sens Mantle->DX12, même AMD l'admet.

 

edit: la question que je me pose c'est est-ce que les dev font passer par l'étape Mantle ou directement passer à DX12 ?

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 24-06-2014 à 20:59:24
n°9187039
Profil sup​primé
Posté le 24-06-2014 à 21:04:38  answer
 

C'est pour aller chercher Steam sous Linux ...
http://www.ginjfo.com/actualites/l [...] e-20140619

mood
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Posté le 24-06-2014 à 21:04:38  profilanswer
 

n°9187118
dante05
Posté le 24-06-2014 à 22:12:41  profilanswer
 

Je pense surtout que Mantle sert à une unique chose, dire aux dev de DX 11 'vous voyez, on arrive a tirer profit de nos équipement alors faites de même'

n°9187124
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 24-06-2014 à 22:16:53  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Une API 3D ouverte, multi-plateforme et adopté par les principaux fabricants de GPU tuerait DirectX ? C'est ce qu'aimeraient tous les adorateurs d'OpenGL :o
Et puis la proximité Mantle/DX12, c'est surtout dans le sens Mantle->DX12, même AMD l'admet.
 
edit: la question que je me pose c'est est-ce que les dev font passer par l'étape Mantle ou directement passer à DX12 ?


Les devs vont passer par DX11 ou DX12 en premier.
Si Mantle ne fonctionne que sur AMD, ils ne peuvent pas se permettre de limiter leur audience à juste un seul fabricant de CG.
D'ailleurs, à l'heure actuelle, Mantle n'est pas possible sans la couche DirectX.

n°9187160
abw
Posté le 24-06-2014 à 22:55:23  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


 
D'ailleurs, à l'heure actuelle, Mantle n'est pas possible sans la couche DirectX.


C est pas plutot le contraire..??. :??:  
 
Il me semble que Mantle c est de la programmation a un niveau beaucoup plus bas que DX,
c est a dire plus pres du langage de base du GPU.

n°9187172
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 24-06-2014 à 23:04:55  profilanswer
 

Non. C'est pas le contraire. En l'état actuel, Mantle ne peut pas fonctionner sans Direct X.

n°9187221
abw
Posté le 24-06-2014 à 23:58:33  profilanswer
 

Mantle va etre porté sur Linux donc ou serait la dependance par rapport a DX.?.

n°9187235
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 25-06-2014 à 00:17:18  profilanswer
 

Sur Linux c'est différent.
Je suis d'ailleurs très curieux de voir comment AMD va s'y prendre.
Les pilotes OpenGL du constructeur sont souvent mis sur le grill et décriés par rapport à ce qu'offre leur principal concurrent.
Pour l'instant, nVidia est en avance dans le monde Linux et AMD a du pain sur la planche.
Il va falloir qu'ills soient réactifs + que ce qu'ils ont fait jusqu'à présent.
Mantle pour l'instant n'apporte pas grand chose pour les utilisateurs d'AMD et leurs pilotes DX11 sont souvent pointés du doigt également.
Tout miser sur Mantle me paraitrait une grosse erreur d'ailleurs. L'adoption de Mantle est vraiment loin d'être acquise encore (3 jeux dispos, PvsZ vient de sortir, wow), c'est pas suffisant.

n°9187243
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 00:27:35  answer
 

C'est 50 jeux disponibles au moins en ce moment, pas 3 ...
http://www.nokytech.net/50_jeux_su [...] 7-a-c.html
Et il y a un topic pour parler de ça !
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°9187245
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 25-06-2014 à 00:30:56  profilanswer
 

Tu peux me citer les 50 jeux dispos STP, tu serais fort urbain le Bierman  :whistle:

n°9187523
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 13:06:00  answer
 

En voilà 10
http://www.amd.com/en-us/innovatio [...] ntle#games
Pour PC
Maintenant, celà ne tient pas compte des consoles ni des jeux en développement, basés sur les moteurs des jeux déjà supportés ...
Il faut trouver les 40 autres
Désolé de ne pas t'apporter sur un plateau ce que d'autres ont déjà fait mais qu'ils ne 'donnent' eux-mêmes pas :d
Ce doit être un domaine très secret, dont on ne perçoit pas facilement les tenants et aboutissants :o

n°9187551
dk2niemand
Posté le 25-06-2014 à 13:26:20  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Une API 3D ouverte, multi-plateforme et adopté par les principaux fabricants de GPU tuerait DirectX ? C'est ce qu'aimeraient tous les adorateurs d'OpenGL :o
Et puis la proximité Mantle/DX12, c'est surtout dans le sens Mantle->DX12, même AMD l'admet.
 
edit: la question que je me pose c'est est-ce que les dev font passer par l'étape Mantle ou directement passer à DX12 ?


 
Le corolaire a ta question va aussi être: est-ce que Microsoft va porter DX12 sur Windows 7/8 ou le limiter a W9 ?  
Si DX12 est un argument de migration a la "DX10 pour Vista", mantle sera potentiellement une alternative pertinente pour le parc déjà installé.

n°9187554
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 25-06-2014 à 13:26:59  profilanswer
 

dispo et pas en béta buguée je pense qu'il voulait dire non ?

n°9187559
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 13:29:24  answer
 
n°9187562
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 25-06-2014 à 13:31:13  profilanswer
 

j'ai pas été clair : je parlais des jeux... pas de l'api (toujours en béta).

n°9187566
dante05
Posté le 25-06-2014 à 13:32:46  profilanswer
 

Put*in j'avais pas vue mantle pour linux, mais c'est que ca c'est une oportunité pour AMD...
De quoi faire passer beaucoup de linuxiens et personnes utilisant des version windows cr@ckées chez eux

Message cité 1 fois
Message édité par dante05 le 25-06-2014 à 13:33:47
n°9187583
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 13:43:29  answer
 

Ou Steam, avec le matériel dédié
Puis intel risque aussi de s'y mettre, en commençant par les consoles
Les casuals sont plus nombreux que les hardcore gamers :spamafote:


Message édité par Profil supprimé le 25-06-2014 à 13:43:54
n°9187587
dante05
Posté le 25-06-2014 à 13:48:23  profilanswer
 

Ouai mais ces casuals c'est ceux aussi qui se font influencer par les pro intel alors qu'un Athlon 760K ferai le boulot qu'ils demandent par exemple...
 
Au final le problème c'est pas Intel et leurs projets la vraie menace mais la désinformation de leurs utilisateurs...


Message édité par dante05 le 25-06-2014 à 13:48:34
n°9187601
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 25-06-2014 à 13:55:56  profilanswer
 


LOL
 
2 3 jeux sur 10 vraiment dispos dans ton lien , tu me déçois le Bierman :(
Ne pas savoir que les consoles ne sont pas compatibles Mantle, je t'ai connu meilleur dans l'argumentation également [:islord]


Message édité par Invite_Surprise le 25-06-2014 à 14:00:17
n°9187604
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 13:57:32  answer
 

dante05 a écrit :

Ouai mais ces casuals c'est ceux aussi qui se font influencer par les pro intel alors qu'un Athlon 760K ferai le boulot qu'ils demandent par exemple...
Au final le problème c'est pas Intel et leurs projets la vraie menace mais la désinformation de leurs utilisateurs...

Le casual se fiche du matos pourvu qu'il y voit les gros noms (qu'il connait pour ne pas être le dernier à ne pas les connaître ;)) gravé dessus :d !

 

Invite_Surprise > http://www.dualshockers.com/2014/0 [...] h-further/
PS : et je n'ai rien à argumenter, ce domaine ne m'intéresse pas :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-06-2014 à 14:00:54
n°9187685
Fouge
Posté le 25-06-2014 à 15:08:48  profilanswer
 

dante05 a écrit :

Put*in j'avais pas vue mantle pour linux, mais c'est que ca c'est une oportunité pour AMD...
De quoi faire passer beaucoup de linuxiens et personnes utilisant des version windows cr@ckées chez eux

OpenGL n'y a pas réussi alors qu'il était supporté par tous les fabricants de GPU. J'vois pas bien ce que Mantle va apporter de plus, d'autant plus que le portage DX11 vers Mantle ne se fait pas d'un claquement de doigt, il ne facilite pas le portage vers Linux (sauf dans quelques années où la majorité des jeux seront sous DX12).

 

Ce qui fait que tous les jeux ne sont pas sous Linux, ce n'est pas qu'un problème d'API 3D, il y a d'autres API/lib qui peuvent poser problème. Et à mon avis le plus gros blocage ce sont le nombre de joueurs qui ne tournent que sous Linux, ils sont trop peu nombreux. Et il faut encore diviser par 2 car Mantle n'est supporté que par AMD. J'vois pas comment cette API pourrait se démocratiser si elle n'est pas supportée par nVidia.

 

Que ce soit sur Windows ou sur Linux, un dev de jeu qui voudra supporter Mantle, sera quasi obligé de supporter une 2ème API 3D. A mon avis, beaucoup se contenteront de supporter que cette 2ème API (D3D/OpenGL). Mantle ce sera un bonus pour ceux qui en auront la volonté et la capacité.

 

Ceci dit, je considère que Mantle a déjà atteint son objectif : avoir donné un coup de pied dans la fourmilière pour que les joueurs profitent bientôt d'une API 3D moins lourde/plus performante. Et si c'est sous le nom "DirectX 12" qu'on en profite, c'est pas bien grave.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 25-06-2014 à 16:54:11
n°9187717
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 15:40:26  answer
 

C'est un coup de comm. quoi :lol:
Dsl :o

n°9187829
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 25-06-2014 à 17:21:49  profilanswer
 


Citation :

Update: we received an official statement from AMD in response to our inquiry, confirming that AMD is ready to share Mantle with its console partners if they express the will to use it:


 
Les partenaires consoles ont répondu et voici leurs réponses à Mantle :
 

Spoiler :

[:coq:3][:coq:4]
[:coq:5][:docteurzoidberg:1]

n°9187836
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2014 à 17:27:25  answer
 

Tu as eu une vision, ça arrive :spamafote:
 :d !!!

n°9187880
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 25-06-2014 à 18:15:34  profilanswer
 

J'ai pas eu une vision non.
Je me suis juste tenu au courant stou :spamafote:
 

Fouge a écrit :

Ceci dit, je considère que Mantle a déjà atteint son objectif : avoir donné un coup de pied dans la fourmilière pour que les joueurs profitent bientôt d'une API 3D moins lourde/plus performante. Et si c'est sous le nom "DirectX 12" qu'on en profite, c'est pas bien grave.


 
Entièrement d'accord avec ça  :jap:


Message édité par Invite_Surprise le 25-06-2014 à 18:20:08
n°9188641
Profil sup​primé
Posté le 26-06-2014 à 12:44:10  answer
 

En attendant, mon lien démontre que Mantle est compatible avec les consoles full AMD :o

Invite_Surprise a écrit :

Ne pas savoir que les consoles ne sont pas compatibles Mantle, je t'ai connu meilleur dans l'argumentation également [:islord]

Ou alors tu as bu :/

Spoiler :

Edit : je t'avertis quand même que je viens de tirer ma dernière cartouche [:polo99991:4]

:d !!!!!!!


Message édité par Profil supprimé le 26-06-2014 à 13:16:50
n°9188684
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 26-06-2014 à 13:17:44  profilanswer
 

Ton lien date de fin mars et dit que AMD s'engage à partager les specs de Mantle au fabricant de consoles s'ils le désirent.
Problème, ces derniers ont leur propre solution et ne sont pas intéressés par une implémentation de Mantle.
Faut suivre Bierman, c'est comme les jeux réellement dispos, tu t'es bien planté aussi :/


Message édité par Invite_Surprise le 26-06-2014 à 13:18:17
n°9188707
Profil sup​primé
Posté le 26-06-2014 à 13:43:13  answer
 

Tu parles de non compatibilité, je parle de compatibilité (avec source)
Tu parles de jeux dispos, je parle de ceux en développement enfin pas tout à fait : des moteurs et de leur futures optimisations Mantle, hors matériel donc
Bref, dans ta tête la mienne est bien vissée ;)
& /HS, je ne développe plus sur ton sujet là :sleep:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-06-2014 à 13:46:02
n°9188716
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 26-06-2014 à 13:50:53  profilanswer
 

12 ans, y'a de grosse séquelles quand même. Ça fait flipper.
Tu devrais arrêter de t'enfoncer comme ça :/

n°9188742
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-06-2014 à 14:04:36  profilanswer
 


La compatibilité c'est un tout, hardware et software. Etant basées sur des puces AMD GCN, bien entendu que la compatibilité hardware est là, mais tu ne peux pas pour autant affirmer que les consoles sont compatibles Mantle car pour cela il faut que Microsoft comme Sony l'intègre dans leurs OS ce qui est une toute autre histoire.
 
Ceci dit, d'après les rumeurs l'API bas niveau de la PS4 est très proche de Mantle.

n°9188746
lapin
Posté le 26-06-2014 à 14:08:23  profilanswer
 

marc à ton avis, est ce que la xboxone integrera Direct X12 et notament l'API bas niveau pour direct 3D, sachant que Direct X 12 s'inspire en partie des traveaux pour mantle.
 
si non j'ai lu sur le comptoire que intel prévoit des drivers compatible avec l'API mantle, en sachant que Mantle est une API ouverte.

n°9188810
Fouge
Posté le 26-06-2014 à 15:01:03  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ceci dit, d'après les rumeurs l'API bas niveau de la PS4 est très proche de Mantle.

Rien d'étonnant à ce que l'API 3D d'un GPU GCN développé avec AMD soit très proche de l'API 3D d'un GPU GCN développé par AMD. Idem pour la XB1. Si j'étais AMD, j'aurais pas réinventé la même roue 3 fois de suite. D'ailleurs la XB1 serait compatible avec DX12 lui-même très proche de Mantle. De là à dire que ces 4 API 3D sont soeurs, voire des quadruplés, il n'y a qu'un pas :o

n°9188957
Profil sup​primé
Posté le 26-06-2014 à 16:59:58  answer
 

Invite_Surprise a écrit :

12 ans, y'a de grosse séquelles quand même. Ça fait flipper.
Tu devrais arrêter de t'enfoncer comme ça :/

Quand on ne comprend pas les posts, je ne peux pas faire l'explication de texte pour toi, dsl
Et les accusations/pressions, sur 3 posts ça suffit maintenant, je ne ris pas du tout

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-06-2014 à 17:00:30
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