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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Ryzen (2016_14nm & FinFET)

n°10098109
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 00:04:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quelqu'un pourrait m'expliquer rapidement : Pourquoi les jeux n'utilisent pas l'hyperthreading/SMT alors que certaines applis en sont capable ? Pourquoi c'est plus difficile pour les jeux ?


---------------
Poupi Poupi Poupipou
mood
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Posté le 14-03-2017 à 00:04:26  profilanswer
 

n°10098110
FanTasTik
Posté le 14-03-2017 à 00:07:52  profilanswer
 

LimDul a écrit :

Les 24 ips du cinéma sont suffisants pour 99,99999999999999999999999999999999999999999999999999999% de la population pour voir le mouvement sans saccades.
Certes afficher plus d'images permet de diminuer le scintillement (quand celui-ci est perçu), d'où les 48 ips utilisés dans certains films récents comme la trilogie du Hobit de P.J.
Mais de là à dire que d'afficher presque trois fois plus d'images n'est pas suffisant reste de la connerie.
Alors à moins que tu ais une vision super rapide à la superman ou flash C'EST suffisant.
Et si tu pense avoir une telle vision, arrête la drogue, c'est mal.


 On l'a le gros troll poilu :D
 
On avait été épargné pendant 460 pages, un record :)


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Mon topic Achat/Vente
n°10098113
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 00:12:45  profilanswer
 

FanTasTik a écrit :


 On l'a le gros troll poilu :D
 
On avait été épargné pendant 460 pages, un record :)


 
J'espère que c'est un troll, car avoir un compte de 2001 sur HFR et ne pas savoir que 60fps c'est génial...


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°10098114
Rayaki
Posté le 14-03-2017 à 00:13:24  profilanswer
 

LimDul a écrit :

Les 24 ips du cinéma sont suffisants pour 99,99999999999999999999999999999999999999999999999999999% de la population pour voir le mouvement sans saccades.
Certes afficher plus d'images permet de diminuer le scintillement (quand celui-ci est perçu), d'où les 48 ips utilisés dans certains films récents comme la trilogie du Hobit de P.J.
Mais de là à dire que d'afficher presque trois fois plus d'images n'est pas suffisant reste de la connerie.
Alors à moins que tu ais une vision super rapide à la superman ou flash C'EST suffisant.
Et si tu pense avoir une telle vision, arrête la drogue, c'est mal.


 
euh non on va éviter le sujet glissant là...
prend Google, cherche image entrelacée, persistance rétinienne, toussa toussa...


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Clan Torysss.
n°10098116
B00lay Ier
Posté le 14-03-2017 à 00:15:00  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

euh non on va éviter le sujet glissant là...
prend Google, cherche image entrelacée, persistance rétinienne, toussa toussa...


Ca se vérifie démonte surtout très facilement avec un gif animé affichant une bête croix qui tourne :jap: :o


Message édité par B00lay Ier le 14-03-2017 à 00:16:03
n°10098117
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-03-2017 à 00:16:56  profilanswer
 

Ou dire simplement qu'un film 24ips est filmé avec une caméra 24 ips, qui génère un motion blur naturel (et d'autres trucs) qu'on ne sait toujours pas émuler correctement en rendu.  
 
C'est triste !

n°10098118
Silicium77​7
█▓▒░ 23 ans sur HFR! ░▒▓█
Posté le 14-03-2017 à 00:17:16  profilanswer
 

LimDul a écrit :

Les 24 ips du cinéma sont suffisants pour 99,99999999999999999999999999999999999999999999999999999% de la population pour voir le mouvement sans saccades.
Certes afficher plus d'images permet de diminuer le scintillement (quand celui-ci est perçu), d'où les 48 ips utilisés dans certains films récents comme la trilogie du Hobit de P.J.
Mais de là à dire que d'afficher presque trois fois plus d'images n'est pas suffisant reste de la connerie.
Alors à moins que tu ais une vision super rapide à la superman ou flash C'EST suffisant.
Et si tu pense avoir une telle vision, arrête la drogue, c'est mal.


 [:chtiungdor]  
Tu viens surtout de montrer que tu ne connais pas grand chose au sujet.
Pour ta gouverne les 24 fps du cinéma viennent de contraintes techniques de prise de vue très anciennes et n'ont rien à voir avec une prétendue suffisance pour voir un mouvement sans saccades.
 [:haha rgentique]  
Au cinéma tu as du flou de bougé (motion blur) sur chaque image représentant un mouvement. Assemblées une à une elles donnent l'impression d'un mouvement à peu près fluide mais ça reste très imparfait, et surtout c'est... flou.
 
L'oeil humain est capable de distinguer des choses bien au delà des 24 images /seconde.

n°10098121
bounioulli
pas de bug
Posté le 14-03-2017 à 00:21:57  profilanswer
 

:D  
 
Ryzen 1700 commandé, 3930k vendu !!  
 
CM en attente d'une itx  :sol:  
 

n°10098123
Corleone_6​8
Posté le 14-03-2017 à 00:27:30  profilanswer
 

C_Wiz a écrit :


A chaud c'est kif kif entre les 3 qu'on a eu entre les mains. Un petit poil plus facile sur le 1800X mais impossible d'en faire une règle, et ca joue a 100 MHz de diff. Passer 3.8 on doit monter significativement la tension.  
 
AMD ne recommande pas plus de 1.35V H24 sinon, donc 1.4V on va pas recommander ca. En pratique 1700/1700X même combat, on publie ca demain si tout va bien.  
 
 
Pas certain que les sondes soient particulièrement fiables donc faut se méfier sur les températures rapportées je pense. La recommandation d'AMD c'est 1.35V max H24 cf page OC du test.
 
 
... j'aurai pas du venir sur ce thread, je blame Marc !


 
:jap:


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Phanteks Enthoo Primo / Seasonic P-860 / Asus Strix B550 E/ Ryzen 5600X WC / 2*16 F4 3600C16 Gskill Ripjaws @3733 / 6900XT Red Devil / Crucial C300 128 Go / Sam 850 Evo 500 Go / Velociraptor 300 Go / Caviar Red 4 To / Caviar Black 1 To
n°10098124
Rayaki
Posté le 14-03-2017 à 00:29:16  profilanswer
 

C_Wiz a écrit :


Pas certain que les sondes soient particulièrement fiables donc faut se méfier sur les températures rapportées je pense. La recommandation d'AMD c'est 1.35V max H24 cf page OC du test.


 
je crois avoir vu une version de Aida64 beta pour justement corriger ce détail (les anciennes versions ne lisaient pas la bonne information)
https://forums.aida64.com/topic/376 [...] rocessors/
J'ai aussi vu sur le site de Gigabyte une version de CPU-Z mais c'est sans doute uniquement pour la carte mère et un peu cosmétique (logo Aorus)
 

C_Wiz a écrit :


... j'aurai pas du venir sur ce thread, je blame Marc !


 
Et encore, tu as esquivé les pages qui ont suivi la sortie de Ryzen avec la clique de [BIP] à base de "ololololol c'est moisi, le 7700K c'est l'avenir" :D
Après le coup du comparo ips/cinéma, va bien y avoir le comparo cpu/voiture, suivi d'un autre comparo sans doute (quoique le stepping, pour l'instant on n'a pas assez de recul pour en parler)
Tu vas bien rester un peu quand même ?  :whistle:


---------------
Clan Torysss.
mood
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Posté le 14-03-2017 à 00:29:16  profilanswer
 

n°10098125
gougui
Posté le 14-03-2017 à 00:29:35  profilanswer
 

Citation :

C'est quoi la température à ne pas dépasser sur Ryzen ? Car j'en vois beaucoup avec du 65 67 70° mais c'est énorme je trouve. Sur mon FX je m'arrête à 60° car j'avais lu qu'au dessus c'était destructeur sur le long terme. Pareil sur Ryzen ?


 
Mon FX 8320 tourne à 4.3 avec une température en burn qui va bien au delà de ces températures ... depuis plus de 4 ans.
 
Donc entre ce qui est préconisé et la réalité, y'a une sacré marge !

n°10098126
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-03-2017 à 00:36:42  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

 

je crois avoir vu une version de Aida64 beta pour justement corriger ce détail (les anciennes versions ne lisaient pas la bonne information)
https://forums.aida64.com/topic/376 [...] rocessors/
J'ai aussi vu sur le site de Gigabyte une version de CPU-Z mais c'est sans doute uniquement pour la carte mère et un peu cosmétique (logo Aorus)

 



Yep même avec les dernières versions de HWiNFO64 ca change rien, les valeurs rapportées par les sondes CPU me paraissent anormalement hautes sur 1800X et 1700X, mais la sonde CM de l'Asus est dans les mêmes ordres de grandeur donc difficile à dire. Ca peut aussi être un bug général et/ou du BIOS. En tout cas le ventilo s'anime en conséquence.

 

D'ou mon gros bémol sur la question des températures. A la décharge des auteurs de CPU-Z/Aida/HWiNFO qui sont en majorité des gens consciencieux, AMD ne leur a pas fourni des masses d'infos avant le launch ;)

 
Rayaki a écrit :

 

Et encore, tu as esquivé les pages qui ont suivi la sortie de Ryzen avec la clique de [BIP] à base de "ololololol c'est moisi, le 7700K c'est l'avenir" :D
Après le coup du comparo ips/cinéma, va bien y avoir le comparo cpu/voiture, suivi d'un autre comparo sans doute (quoique le stepping, pour l'instant on n'a pas assez de recul pour en parler)
Tu vas bien rester un peu quand même ?  :whistle:


J'ai pas la patience de Marc avec ce genre de trolls, je dois trop boire de café ;)

Message cité 1 fois
Message édité par C_Wiz le 14-03-2017 à 00:37:43
n°10098127
havoc_28
Posté le 14-03-2017 à 00:37:00  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Quelqu'un pourrait m'expliquer rapidement : Pourquoi les jeux n'utilisent pas l'hyperthreading/SMT alors que certaines applis en sont capable ? Pourquoi c'est plus difficile pour les jeux ?


 
Les jeux sont beaucoup plus difficile à paralléliser dans leurs diverses taches, le moteur video, audio, la physique, les commandes de l'utilisateur, faut pouvoir synchroniser tout ça et c'est pas forcément très évidant à faire etc en fonction du type de moteur video, du type de jeux etc .  
 
Après l'HT apporte des gains sur des puces 2c et 4c, et moins voir de légère contre performance en montant niveau nombre de cœurs/threads ...

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 14-03-2017 à 00:37:55
n°10098129
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 00:38:50  profilanswer
 

La difficulté est donc de bien synchro les threads pour ne pas casser les performances ? Par exemple avec les sections critiques d'un programme ?

Message cité 1 fois
Message édité par P'tit Serpent le 14-03-2017 à 00:42:51

---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°10098133
havoc_28
Posté le 14-03-2017 à 01:00:07  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

La difficulté est donc de bien synchro les threads pour ne pas casser les performances ? Par exemple avec les sections critiques d'un programme ?


 
Rien que la parallélisation de certaines taches, est une difficulté importante, les jeux sont par essences très monothread. Garder les choses synchronisées n'est qu'une difficulté supplémentaire .

n°10098136
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-03-2017 à 01:03:25  profilanswer
 

Et le rendu en lui même - qui est la grosse tâche critique - est historiquement monothread pour pleins de raisons, même si ca s'améliore un peu, mais lentement.

n°10098139
Rayaki
Posté le 14-03-2017 à 01:11:43  profilanswer
 

C_Wiz a écrit :


Yep même avec les dernières versions de HWiNFO64 ca change rien, les valeurs rapportées par les sondes CPU me paraissent anormalement hautes sur 1800X et 1700X, mais la sonde CM de l'Asus est dans les mêmes ordres de grandeur donc difficile à dire. Ca peut aussi être un bug général et/ou du BIOS. En tout cas le ventilo s'anime en conséquence.
 
D'ou mon gros bémol sur la question des températures. A la décharge des auteurs de CPU-Z/Aida/HWiNFO qui sont en majorité des gens consciencieux, AMD ne leur a pas fourni des masses d'infos avant le launch ;)
 


 
AMD a visiblement oublié pas mal d'infos, je ne peux toujours pas monter ma nouvelle configuration à cause d'un délai de livraison du bracket AM4, lié au soucis des pas de vis avec la backplate AMD dont la butée n'aurait pas la même hauteur, sur plusieurs solutions de watercooling (et pas que).
 
Après je me dis qu'on n'était pas à un ou 2 mois près pour faire remonter les soucis rencontrés (meme si ca n'aurait pas changé beaucoup de choses coté CCX :o ) mais, entre les BIOS qui ont du soucis avec les RAMS, la backplate AM4, les sondes et la configuration core/energie sous Windows, on voit qu'il y a eu un manque de communication entre AMD et les constructeurs !
Je veux bien qu'on essuie les platres en tant que premiers acheteurs mais là c'est limite être beta testeurs :D
 
 
 

C_Wiz a écrit :


J'ai pas la patience de Marc avec ce genre de trolls, je dois trop boire de café ;)


 
Pour ça que je ne serai jamais Modo, j'aurai autant de patience qu'à mon boulot  [:edden]  [:neernitt:1]  
alors qu'il faut être plutôt:
http://i38.servimg.com/u/f38/18/61/20/21/charte10.jpg


Message édité par Rayaki le 14-03-2017 à 01:13:26

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Clan Torysss.
n°10098140
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 01:15:59  profilanswer
 

Qu'entends-tu par rendu ? Les drawcall() que peut faire le programme ?


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Poupi Poupi Poupipou
n°10098142
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-03-2017 à 01:22:48  profilanswer
 

Version courte, oui.  
 
Le rendu 3D, c'est une carte graphique asservie et pilotée par le CPU, avec une API pas prévue (pour des raisons historiques) pour le multithreading, et un driver (trop) compliqué au milieu qui tente des trucs. Pour le reste aller voir dans un article GPU ou c'est mieux expliqué ;)

n°10098143
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 01:24:27  profilanswer
 

Tu n'aurais pas un lien, j'aimerais bien me renseigner là dessus  ;)  
Je suis dev, et j'ai déjà pu me familiariser avec l'OpenGL, mais pas plus que ça, j'aimerais en voir plus par rapport a l'HT ;)


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°10098144
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-03-2017 à 01:30:28  profilanswer
 

OpenGL est un très bon exemple d'une API séquentielle, avec des tas d'opérations de validation inutiles côté CPU (ca reste une state machine, parce que le GPU en est historiquement une aussi), et non threadée (selon la version). L'HT/SMT n'a pas grand chose avoir avec le problème, c'est le multithread qui est le problème.

 

Pour le reste non pas de lien à chaud, faire une recherche dans les articles autour de DX12/Vulkan qui parlent de tout ca, dans la couverture GDC de l'année dernière je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par C_Wiz le 14-03-2017 à 01:34:45
n°10098146
mogana
Posté le 14-03-2017 à 01:32:08  profilanswer
 


 

C_Wiz a écrit :


... j'aurai pas du venir sur ce thread, je blame Marc !


 
 :lol:

n°10098147
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Posté le 14-03-2017 à 01:34:06  profilanswer
 

C_Wiz a écrit :

OpenGL est un très bon exemple d'une API séquentielle, avec des tas d'opérations de validation inutiles côté CPU (ca reste une state machine), et non threadée (selon la version).  
 
Pour le reste non pas de lien à chaud, faire une recherhe dans les articles autour de DX12 qui parlent de tout ca, dans la couverture GDC de l'année dernière je pense.


 
Merci beaucoup C_Wiz ;)


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°10098148
mogana
Posté le 14-03-2017 à 01:39:48  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Les jeux sont beaucoup plus difficile à paralléliser dans leurs diverses taches, le moteur video, audio, la physique, les commandes de l'utilisateur, faut pouvoir synchroniser tout ça et c'est pas forcément très évidant à faire etc en fonction du type de moteur video, du type de jeux etc .  
 
Après l'HT apporte des gains sur des puces 2c et 4c, et moins voir de légère contre performance en montant niveau nombre de cœurs/threads ...


 
t'es sûr de toi ?
je compendrais si windows faisait tourner les threads sur les cœurs logiques sans essayer de répartir sur les cœurs physiques mais je ne crois pas que ce soit le cas

n°10098151
B00lay Ier
Posté le 14-03-2017 à 02:20:10  profilanswer
 

1- Windows est idiot.
2- Plus le nombre de threads augmente, plus le casse-tête se complique, 4 threads c'est facile à gérer, 8 ça va encore, mais si on en colle trop, ça devient une galère sans nom à synchroniser.

 

Dans un programme comme Cinebench, l'image est découpée en tiles rendues en parallèle par tous les threads dispo, c'est asynchrone donc ça tourne plutôt correctement. Dans un jeu, c'est loin d'être aussi simple, d'ailleurs dans un moteur de rendu GI (les jeux commencent à en utiliser un peu mais c'est fait sur le GPU) c'est pas non plus si simple que ça, l'espace 3D étant difficilement partitionnable en conservant la localité des données...


Message édité par B00lay Ier le 14-03-2017 à 02:21:47
n°10098152
LimDul
Comment ça j'ai tort ?
Posté le 14-03-2017 à 02:21:21  profilanswer
 

@FanTasTik, P'tit Serpent, Rayaki, B00lay Ier, Silicium777 et C_Wiz (ainsi que tout les autres) :

 

J'avoue que j'ai trop forcé le trait et que j'aurais du tourner sept fois les mains autour de mon clavier avant de poster.
Mais de voir encore et encore qu'il faut dépasser les X ips (x en général supp. à 100/130) pour pouvoir simplement "commencer" à jouer me gonfle, surtout dans un sujet traitant de cpu.

 

C'est sûr qu'avec ma vieille CG je dois faire "petit" joueur. Mais du moment où l'on se trouve sur une machine suffisante pour jouer et y prendre plaisir à quoi bon 4 ips de différence dans un bench ?
Et puis de toute façon je m'en fout je joue à CS:S avec une canne blanche.

 

Pour en revenir à Ryzen, un cpu n'étant pas fait que pour jouer, quelqu'un aurait des tests d'un point de vue "virtualisation" ?


Message édité par LimDul le 14-03-2017 à 02:22:05

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Liberkey, colection d'utilitaires sur clef USB / Silverstone DS380 - Mini tour ITX 8 baies Hot-swap 3.5"
n°10098153
hwti
Posté le 14-03-2017 à 02:26:35  profilanswer
 

C_Wiz a écrit :


AMD ne recommande pas plus de 1.35V H24 sinon, donc 1.4V on va pas recommander ca. En pratique 1700/1700X même combat, on publie ca demain si tout va bien.  


En pratique dans l'article la carte mère Asus dépasse les 1.4V en turbo 1C.
Il n'est pas censé être utilisé en permanence, mais je trouve étrange qu'on puisse dépasser la limite avec la configuration par défaut.
Avec une charge sur un seul cœur (et avec l'affinité forcée pour éviter que le scheduler la balade) pendant de longues périodes, si le turbo se maintient, le CPU risquerait-il de voire sa durée de vie réduite ? Ici, pour le cœur chargé, la seule différence avec un overclock à 1.4V serait peut-être la température.

Message cité 1 fois
Message édité par hwti le 14-03-2017 à 02:27:50
n°10098155
aout
Posté le 14-03-2017 à 02:29:29  profilanswer
 

@Lim
 
Les seuls qui crient au scandale quand un jeu tourne a 110 fps au lieu de 120 ce sont ceux qui essayent de se rassurer sur leur 7700k fraichement acheté, on est tous plus ou moins d'accord sur le fait qu'il faut etre un sacre singe pour crier au scandale avec une telle difference de fps (sans compter une fois de plus que 9 fois sur 10 les benchs sont fait uniquement avec un jeu lancé, ce qui n'a rien a voir avec une utilisation "reelle" ou t'as d'autres choses qui tournent a coté).

n°10098156
awake97480
Posté le 14-03-2017 à 02:35:38  profilanswer
 

Ryzen 1700 + une carte mère Asus prime B350-PLUS commander aujourd'hui.
 
Pour du rendu 3D et du jeu occasionnel ça sera un monstre.
 
Mon i5 4670k va pouvoir prendre sa retraite :D  

n°10098158
havoc_28
Posté le 14-03-2017 à 02:42:20  profilanswer
 

mogana a écrit :


 
t'es sûr de toi ?
je compendrais si windows faisait tourner les threads sur les cœurs logiques sans essayer de répartir sur les cœurs physiques mais je ne crois pas que ce soit le cas


 
 
Que ce soit le i7 6900k ou le R7 1800X, sur le panel de jeux du test HFR, aucun ne profite de l'HT voir quelques très légères baisses de performances .
 
http://www.hardware.fr/articles/95 [...] mt-ht.html
 
http://www.hardware.fr/getgraphimg.php?id=439&n=1

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 14-03-2017 à 02:45:52
n°10098168
Lestanquet
Posté le 14-03-2017 à 06:48:33  profilanswer
 

LimDul a écrit :

Les 24 ips du cinéma sont suffisants pour 99,99999999999999999999999999999999999999999999999999999% de la population pour voir le mouvement sans saccades.
Certes afficher plus d'images permet de diminuer le scintillement (quand celui-ci est perçu), d'où les 48 ips utilisés dans certains films récents comme la trilogie du Hobit de P.J.
Mais de là à dire que d'afficher presque trois fois plus d'images n'est pas suffisant reste de la connerie.
Alors à moins que tu ais une vision super rapide à la superman ou flash C'EST suffisant.
Et si tu pense avoir une telle vision, arrête la drogue, c'est mal.


Ce troll ... C'est pas possible de sortir ça sur hfr.


---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10098170
Lestanquet
Posté le 14-03-2017 à 06:53:44  profilanswer
 

aout a écrit :

@Lim

 

Les seuls qui crient au scandale quand un jeu tourne a 110 fps au lieu de 120 ce sont ceux qui essayent de se rassurer sur leur 7700k fraichement acheté, on est tous plus ou moins d'accord sur le fait qu'il faut etre un sacre singe pour crier au scandale avec une telle difference de fps (sans compter une fois de plus que 9 fois sur 10 les benchs sont fait uniquement avec un jeu lancé, ce qui n'a rien a voir avec une utilisation "reelle" ou t'as d'autres choses qui tournent a coté).


T'as lu son premier post au lieu d'insulter le monde comme d'habitude avec ta remarque déplacé de "110 au lieu de 120 FPS" pas du tout caricaturale ?  [:o_noel]


---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10098172
Lecopi
Posté le 14-03-2017 à 07:09:43  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Qui peut m'expliquer simplement pourquoi un ryzen est environ 50% plus performent qu'un 7700 k en encodage H264 et uniquement 10 % meilleur en H265.

n°10098174
glopp
Amazing how far we can go...
Posté le 14-03-2017 à 07:19:08  profilanswer
 

bounioulli a écrit :


le 3930k est une poudrière, à peine sollicité, la température augmente à 65 °C pour des perfs somme toute moyenne pour un exa-core , donc pas de regret, dans son nouveau boitier, il chauffe qu'il en peut plus le merdier !! Je n'ai plus envie d'avoir un aspirateur cette été.
 
Son dernier boulot intense, un codage vidéo de 7 GO  avec synchro bande son, j'ai cru qu'il allait me péter une durite du WC  :lol:  
 
je ne risque pas grand chose avec un 1700, ça ne peut pas être pire ;)


 
C'est drole mon 3930k bosse bien, il est aussi sous flotte. 4.6 ghz h24 pas de souci. 4.7 ghz en bench...
 
J'ai pas l'impression d'avoir un CPU moyen...j'ai jamais eu l'impression d'être limité.
 
Meme a 4.4 ghz ou t'es sur d'avoir un vcore raisonnable les performances sont la.
 
Après tu fais bien sur ce que tu veux, mais tu risque d'etre deçu du pognon investit pour rien.


---------------
Peaches182 // HWBot
n°10098196
ttyb0
sysadmin, libriste, hacker
Posté le 14-03-2017 à 08:22:42  profilanswer
 

offset de 20°C sur les temps affichées  [:inick]

 

https://community.amd.com/community [...] 62109582=1

Message cité 2 fois
Message édité par ttyb0 le 14-03-2017 à 08:23:03
n°10098210
Zurkum
Posté le 14-03-2017 à 08:39:45  profilanswer
 

Cid156 a écrit :


Le r5 1600x risque d'etre aussi bon que le 1800x pour les jeux :D :p


Après c'est pas spécialement un bon coup ( sauf si unlockable of course ) parce que tu gardes le problème du data fabric limitant et de l'IMC bof.
Perso quitte à acheter un quad core j'attendrais le design mono CCX  :jap:

n°10098223
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-03-2017 à 09:06:35  profilanswer
 

ttyb0 a écrit :

offset de 20°C sur les temps affichées  [:inick]  
 
https://community.amd.com/community [...] 62109582=1


En même temps chez Intel entre T° CPU et Tjunction de chaque Core, t'as aussi un écart non négligeable.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°10098230
hiereus
Posté le 14-03-2017 à 09:19:18  profilanswer
 

J'ai différence aussi entre la beta d'aida64 et hwmonitor avec OCCT en burn avec un 1700+msi B350 et un vaillant noctua u12p de l'ordre de 15/16°C à 3700@1.24v.


Message édité par hiereus le 14-03-2017 à 09:19:35
n°10098231
wissal75
Oswat is on the way
Posté le 14-03-2017 à 09:21:11  profilanswer
 
n°10098234
src386
Posté le 14-03-2017 à 09:23:35  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Quelqu'un pourrait m'expliquer rapidement : Pourquoi les jeux n'utilisent pas l'hyperthreading/SMT alors que certaines applis en sont capable ? Pourquoi c'est plus difficile pour les jeux ?


Faudrait demander à Pause Process  :D

n°10098256
chaced
Posté le 14-03-2017 à 10:04:51  profilanswer
 

Le scheduler de windows 7 / 10 n'ont pas de problème
http://stream1.gifsoup.com/view7/2428412/jedi-mind-trick-o.gif

 

https://www.cowcotland.com/news/570 [...] ndows.html

Message cité 2 fois
Message édité par chaced le 14-03-2017 à 10:05:22

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Posté le   profilanswer
 

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