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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Ryzen (2016_14nm & FinFET)

n°10035361
Wilfried28​_2
Posté le 09-01-2017 à 05:05:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
I7 plutot de nos jours pour du jeu...


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
mood
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Posté le 09-01-2017 à 05:05:35  profilanswer
 

n°10035375
mizuhanta
Posté le 09-01-2017 à 08:01:58  profilanswer
 

Heu... Déjà que la majorité des devs ne savent pas vraiment quoi faire de quatre coeurs, tu vas pas leur rajouter l'hyper threading.  :lol:
 
Ce qui compte le plus en jeu, c'est la puissance par cœur et la fréquence. Après le nombre de coeurs, après avoir passé le quad core, les gains deviennent trop minimes. Plus de coeurs pour plus de coeurs ca n'aide pas, ça a même tendance a être handicapant quand tu en abuses.  ^^

Message cité 3 fois
Message édité par mizuhanta le 09-01-2017 à 08:06:13
n°10035376
freddy021
Les Français qui dégomment
Posté le 09-01-2017 à 08:06:32  profilanswer
 

Wilfried28_2 a écrit :


I7 plutot de nos jours pour du jeu...


Et l'i5 c'est pour du Web  [:delarue2]

n°10035380
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 09-01-2017 à 08:11:14  profilanswer
 

mizuhanta a écrit :

Heu... Déjà que la majorité des devs ne savent pas vraiment quoi faire de quatre coeurs, tu vas pas leur rajouter l'hyper threading.  :lol:
 
Ce qui compte le plus en jeu, c'est la puissance par cœur et la fréquence. Après le nombre de coeurs, après avoir passé le quad core, les gains deviennent trop minimes.


Je pense que c'est un peu plus compliqué que ça, et que ça dépend de quelle façon est codé le multithreading . Si tu associes une tache dédiée à un thread, effectivement ça va plafonner quand le nombre de threads sera suffisant, en revanche, si pour chaque tache tu peux la saucisonner et lui associer plusieurs threads, tu pourras ajouter des cores et gagner en efficacité .


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°10035382
luzio95
Posté le 09-01-2017 à 08:12:37  profilanswer
 

Merci à tous pour vos réponses. En gros il est temps que Plex se mette à l'accélération gpu sinon va falloir investir dans un 6950x pour regarder une vidéo...

n°10035385
mizuhanta
Posté le 09-01-2017 à 08:24:31  profilanswer
 

freddy021 a écrit :


Et l'i5 c'est pour du Web  [:delarue2]


Source ? :lol:

n°10035392
mizuhanta
Posté le 09-01-2017 à 08:33:09  profilanswer
 

[Toine] a écrit :


Je pense que c'est un peu plus compliqué que ça, et que ça dépend de quelle façon est codé le multithreading . Si tu associes une tache dédiée à un thread, effectivement ça va plafonner quand le nombre de threads sera suffisant, en revanche, si pour chaque tache tu peux la saucisonner et lui associer plusieurs threads, tu pourras ajouter des cores et gagner en efficacité .


Oui, c'est vrai... Dans le cas où l'application est gourmande en cores. Sauf qu'en jeu, y'en a pas beaucoup qui s'occupent de l'Hyper Threading. A part peut être dans des jeux de simulation ou pour pouvoir jouer avec un i3 (ou un pentium maintenant !) c'est juste un peu dommage de payer +- 100€ en plus pour un proco, sois disant que la pub intel disait que c'est "l'I7 ou rien pour les gamers".


Message édité par mizuhanta le 09-01-2017 à 08:33:45
n°10035393
freddy021
Les Français qui dégomment
Posté le 09-01-2017 à 08:34:06  profilanswer
 

90% des gens le savent bien  [:t_faz:1]  
C'est connu  [:t_faz:1]  
C'est écrit en hexadécimal dans un canardpc  [:t_faz:1]

n°10035407
alffir
Posté le 09-01-2017 à 08:57:50  profilanswer
 

mizuhanta a écrit :

Heu... Déjà que la majorité des devs ne savent pas vraiment quoi faire de quatre coeurs, tu vas pas leur rajouter l'hyper threading.  :lol:
 
Ce qui compte le plus en jeu, c'est la puissance par cœur et la fréquence. Après le nombre de coeurs, après avoir passé le quad core, les gains deviennent trop minimes. Plus de coeurs pour plus de coeurs ca n'aide pas, ça a même tendance a être handicapant quand tu en abuses.  ^^


On disait pareil des dual-core, et maintenant certains jeux profitent de plus de 4 threads, ça permet aux FX8xxx d'être enfin corrects, aux LGA 2011 à plus de 4 coeurs de passer devant le 6700k et, on espère, à Ryzen 8C d'être top.
 
Si quelqu'un prévoit de garder ton processeur plus de 3 ans, ça me parait pas bête de partir aujourd'hui sur du 4C/8T. L'HT amène +20/25% quand il est bien utilisé, c'est pas négligeable comparé aux gains habituels entre 2 générations.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°10035424
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-01-2017 à 09:42:04  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Osef que le 8 coeurs d'intel est orienté serveur, les faits font qu'il monte moins haut. De telles fréquences sont inédites sur cpu x86.
 

Citation :

Puis Intel c'est 2 génération de coeur et 1 génération de process avant KBL. Du coup bon encore heureux qu'AMD fasse mieux en >2 ans de plus sur le die et >1 an de plus sur le process niveau travail. :o


Encore heureux de quoi? Encore heureux de rien.
rien ne dit que KBL-X fasse aussi bien et de toute façon intel est à la bourre.
 

Citation :

EDIT : Sachant qu'en 1C/1T avec le Turbo Boost Max 3.0 un 6900K monte à 4GHz aussi. :spamafote:


Il n'y a plus grand chose de monothread donc c'est pas très utile.


 
Sauf qu'Intel fait des 10C ... et qu'en tout état de cause, un 6900K tourne @ 4GHz en 1C/1T et que le max turbo en général c'est en 1C/2T voir 1C/1T aussi... :spamafote:  


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 09-01-2017 à 09:42:04  profilanswer
 

n°10035484
Moumoule
Posté le 09-01-2017 à 10:48:41  profilanswer
 

mizuhanta a écrit :

Heu... Déjà que la majorité des devs ne savent pas vraiment quoi faire de quatre coeurs, tu vas pas leur rajouter l'hyper threading.  :lol:
 
Ce qui compte le plus en jeu, c'est la puissance par cœur et la fréquence. Après le nombre de coeurs, après avoir passé le quad core, les gains deviennent trop minimes. Plus de coeurs pour plus de coeurs ca n'aide pas, ça a même tendance a être handicapant quand tu en abuses.  ^^


 
Ah ouais, carrément ... Bien essayé mais tu ne sais pas vraiment de quoi tu parles ...
 
 

n°10035490
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 10:54:10  profilanswer
 

mizuhanta a écrit :

Heu... Déjà que la majorité des devs ne savent pas vraiment quoi faire de quatre coeurs, tu vas pas leur rajouter l'hyper threading.  :lol:
 
Ce qui compte le plus en jeu, c'est la puissance par cœur et la fréquence. Après le nombre de coeurs, après avoir passé le quad core, les gains deviennent trop minimes. Plus de coeurs pour plus de coeurs ca n'aide pas, ça a même tendance a être handicapant quand tu en abuses.  ^^


 
C'est vrai que les développeurs console ils utilisent qu'un seul cœur cadencé à 8Ghz...


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°10035498
Lestanquet
Posté le 09-01-2017 à 10:58:28  profilanswer
 

Oui enfin sur console les jeux sont ultras optimisés contrairement à la plupart des jeux PC.

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 09-01-2017 à 10:59:06

---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10035501
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 11:00:10  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :

Oui enfin sur console les jeux sont ultras optimisés contrairement à la plupart des jeux PC.


 
Ils à pas dit les développeurs pour jeux PC.
Puis sur ce même topic il y a certain qui on ralé sur les jeux qui avais besoin de 8C car mal optimisé...


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Made you your own sentence without believing that of the others...
n°10035502
Lestanquet
Posté le 09-01-2017 à 11:01:31  profilanswer
 

Ah ba je l'ai compris comme ça.

 

8c car mal optimisé ? Quel jeu nécessite un octocore ?

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 09-01-2017 à 11:02:20

---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10035514
milag62
Posté le 09-01-2017 à 11:12:52  profilanswer
 

X plane 11 peut être?

n°10035523
rotoutou
Across member
Posté le 09-01-2017 à 11:17:47  profilanswer
 


 
sans aller jusqu'à l'I5, il y avait un article sur le CPC Hardware de septembre, qui disait que maintenant "la petite machine pour que maman surfe sur le net" il fallait pas non plus prendre trop bas car en 2017 le web tape bien dans les machines


---------------
Reckless inferior depraved repentant ruinous foul-mouthed revered master Rotoutou the great.
n°10035525
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 11:21:20  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :

Ah ba je l'ai compris comme ça.

 

8c car mal optimisé ? Quel jeu nécessite un octocore ?

 

http://www.guru3d.com/articles_pag [...] iew,8.html

 

Watch dogs 2 est fortement multithreader, preuve le amd fx 8370 le fait tourner correctement... bref de toute façon a part troll depuis 10 pages tu sais rien faire d'autres

Message cité 2 fois
Message édité par OrcusZ le 09-01-2017 à 11:22:12

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Made you your own sentence without believing that of the others...
n°10035527
jujudk
Posté le 09-01-2017 à 11:22:13  profilanswer
 

Mouai je vois pas en quoi ca tape , si tu télécharges pas et que t'as pleins de malware ca v tout seul surtout sous edge qui est bien optimisé (pas chrome mais bon je préfère chrome perso xD)

n°10035528
kazord44
Posté le 09-01-2017 à 11:23:48  profilanswer
 

jujudk a écrit :

Mouai je vois pas en quoi ca tape , si tu télécharges pas et que t'as pleins de malware ca v tout seul surtout sous edge qui est bien optimisé (pas chrome mais bon je préfère chrome perso xD)


c'est les pubs qui tape, vire ton adblock like et tu comprendra :)

n°10035530
Fouge
Posté le 09-01-2017 à 11:24:49  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :

http://www.guru3d.com/articles_pag [...] iew,8.html
 
Watch dogs 2 est fortement multithreader, preuve le amd fx 8370 le fait tourner correctement... bref de toute façon a part troll depuis 10 pages tu sais rien faire d'autres

Mais un 4 coeurs arrive à le faire tourner correctement (un peu mieux que le FX8 d'ailleurs). Du coup ça répond pas vraiment à sa question [:figti]  

n°10035531
jujudk
Posté le 09-01-2017 à 11:24:53  profilanswer
 

kazord44 a écrit :


c'est les pubs qui tape, vire ton adblock like et tu comprendra :)


 
 
Bah ca va je vois pas de différence pourtant mon laptop n'a "qu'un" i3 et un ancien et ca passe hein ... c'est plus la connection internet qui galère a mon sens !

n°10035535
It_Connexi​on
Posté le 09-01-2017 à 11:27:57  profilanswer
 

alffir a écrit :


On disait pareil des dual-core, et maintenant certains jeux profitent de plus de 4 threads, ça permet aux FX8xxx d'être enfin corrects, aux LGA 2011 à plus de 4 coeurs de passer devant le 6700k et, on espère, à Ryzen 8C d'être top.
 
Si quelqu'un prévoit de garder ton processeur plus de 3 ans, ça me parait pas bête de partir aujourd'hui sur du 4C/8T. L'HT amène +20/25% quand il est bien utilisé, c'est pas négligeable comparé aux gains habituels entre 2 générations.


 
+ 1 je suis d'accord avec toi, pour un investissement à long terme c'est mieux
 
A l'époque du Dual Core on m'a dit que ça ne servait à rien de prendre un Quad, j'ai quand même gardé ma machine (Q6700) quasi 10 ans et elle tourne encore dans le salon en Full HD ;)


Message édité par It_Connexion le 09-01-2017 à 11:29:01
n°10035536
Roms56
Posté le 09-01-2017 à 11:28:00  profilanswer
 

kazord44 a écrit :


c'est les pubs qui tape, vire ton adblock like et tu comprendra :)


Adblock ralenti le chargement des pages ??? C'est pas l'inverse justement :/ ?

n°10035543
Lestanquet
Posté le 09-01-2017 à 11:31:35  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :

 

http://www.guru3d.com/articles_pag [...] iew,8.html

 

Watch dogs 2 est fortement multithreader, preuve le amd fx 8370 le fait tourner correctement... bref de toute façon a part troll depuis 10 pages tu sais rien faire d'autres


Où je trolle ? C'est pas ça la discussion là ?

 

C'était une réelle question ! Je comprends ça choque vu le flood/jokes/prémonitions depuis 100 pages.

 
Fouge a écrit :

Mais un 4 coeurs arrive à le faire tourner correctement (un peu mieux que le FX8 d'ailleurs). Du coup ça répond pas vraiment à sa question [:figti]


C'est ça ... D'où la question à la base.

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 09-01-2017 à 11:33:51

---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10035551
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 11:36:26  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :


Où je trolle ? C'est pas ça la discussion là ?  
 
C'était une réelle question ! Je comprends ça choque vu le flood/jokes/prémonitions depuis 100 pages.
 


 

Lestanquet a écrit :


C'est ça ... D'où la question à la base.


 

Citation :

Oui enfin sur console les jeux sont ultras optimisés contrairement à la plupart des jeux PC.


 

Citation :

Ah ba je l'ai compris comme ça.
 
8c car mal optimisé ? Quel jeu nécessite un octocore ?


 
Franchement exprime toi mieux dans ces cas la  :D  
 
Aucun jeux nécessite un octocore, juste que dire que les développeurs ne savent pas utiliser plus de 4C/4T c'est une belle connerie.
 
Aujourd'hui 4C suffisent, mais certains jeux sont capable de mieux tirée partie de plus de coeur ( bon ok, c'est plus visible coté applicatif )
 


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°10035553
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 11:37:05  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Mais un 4 coeurs arrive à le faire tourner correctement (un peu mieux que le FX8 d'ailleurs). Du coup ça répond pas vraiment à sa question [:figti]

 

C'est pas le test que j'avais lu, impossible de remettre la main dessus.


Message édité par OrcusZ le 09-01-2017 à 11:37:17

---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°10035554
Lykomax
Posté le 09-01-2017 à 11:37:31  profilanswer
 

Wilfried28_2 a écrit :


I7 plutot de nos jours pour du jeu...


 
Pour du 60fps un I5 récent et OC à au moins 4ghz n'est jamais limité pour le jeu, ou alors c'est que l'I7 est lui aussi limité.  
Bon après sur quelques rares jeux exigeants optimisés pour l'HT il a un peu plus de mal pour soutenir le GPU dans les très haut fps.
Mon I5 Broadwell @4.2ghz ne dépasse jamais 70% d'occupation processeur dans les scènes les plus lourde de The Witcher 3, et seulement pendant quelques secondes.
I5 5675C=/=I7 4790k d'après les indices de test Hardware.fr, donc il en a encore sous le coude.
Le I5 7600k devrait lui aussi très bien s'en sortir dans les jeux, surtout s'il s'overclocke très bien (4.8ghz).
 
C'est même pour ça que je vais laisser couler de l'eau sous les ponts avant de me laisser tenter par un SR7 et ses 8C bien que je l'ai prévu pour ma prochaine upgrade.
Achat prévu en 2018 ou dans mon futur PC portable.
 
 

n°10035555
chaced
Posté le 09-01-2017 à 11:38:16  profilanswer
 

heureusement que les jeux peuvent exploiter plusieurs core, sinon les consoles ne fonctionnerait pas ultra bien, elles ont toute les 2 un octacore qui tourne tout doucement (1.6ghz)

 


Message édité par chaced le 09-01-2017 à 11:38:35

---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10035557
It_Connexi​on
Posté le 09-01-2017 à 11:39:58  profilanswer
 

Si AMD a vraiment des proc performants en multi-core (plus que 4C) il y a de fortes chances que les DEV commencent à en tirer profit même pour les jeux vous ne pensez pas ?

n°10035559
sbastitou
Posté le 09-01-2017 à 11:40:41  profilanswer
 

Fermeture du CES, et aucune annonce sur RYZEN (dispo, prix, etc).
 
Grosse déception :(


---------------
Mes ventes
n°10035560
alffir
Posté le 09-01-2017 à 11:42:26  profilanswer
 

Les vidéos et GIF tapent pas mal, c'est pour ça que je conseille d'éviter les processeurs Low-cost hors netbook et tablettes.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°10035562
sbastitou
Posté le 09-01-2017 à 11:43:34  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Si AMD a vraiment des proc performants en multi-core (plus que 4C) il y a de fortes chances que les DEV commencent à en tirer profit même pour les jeux vous ne pensez pas ?


 
Je me souviens à l'époque du Core2Quad, tous les tests disaient :"n'achetez pas de quad core ça sert à rien les jeux ne l'utilisent pas". Quelques années après les jeux ne se lancent plus sur du dualcore...
 
Moralité : pour un achat pérenne, l'HT ou le 6/8C n'est peut être pas si déconnant que ça pour les jeux...
 


---------------
Mes ventes
n°10035565
It_Connexi​on
Posté le 09-01-2017 à 11:45:20  profilanswer
 

sbastitou a écrit :


 
Je me souviens à l'époque du Core2Quad, tous les tests disaient :"n'achetez pas de quad core ça sert à rien les jeux ne l'utilisent pas". Quelques années après les jeux ne se lancent plus sur du dualcore...
 
Moralité : pour un achat pérenne, l'HT ou le 6/8C n'est peut être pas si déconnant que ça pour les jeux...
 


 
Oui c'est exactement ce que j'ai écris un peu plus haut ;)  
 
"A l'époque du Dual Core on m'a dit que ça ne servait à rien de prendre un Quad, j'ai quand même gardé ma machine (Q6700) quasi 10 ans et elle tourne encore dans le salon en Full HD ;)"
 
 

n°10035567
kazord44
Posté le 09-01-2017 à 11:47:17  profilanswer
 

Roms56 a écrit :


Adblock ralenti le chargement des pages ??? C'est pas l'inverse justement :/ ?


Justement, cela l'accélère vachement, c'est pour cela qu'il trouve le web leger, parce qu'il utilise un bloqueur de pub

n°10035582
Moumoule
Posté le 09-01-2017 à 12:01:14  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Si AMD a vraiment des proc performants en multi-core (plus que 4C) il y a de fortes chances que les DEV commencent à en tirer profit même pour les jeux vous ne pensez pas ?


 
Pas plus qu'actuellement en fait. Le problème n'est pas que les devs ne veulent pas utiliser du multi-core (bon aller, faut avouer que certains si ...). En fonction de la nature du jeu, c'est juste pas possible de tirer profit de plusieurs coeurs car cela pose plusieurs problèmes majeurs (comme par exemple, la concurrence)
 
 

n°10035585
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 12:06:00  profilanswer
 

Moumoule a écrit :


 
Pas plus qu'actuellement en fait. Le problème n'est pas que les devs ne veulent pas utiliser du multi-core (bon aller, faut avouer que certains si ...). En fonction de la nature du jeu, c'est juste pas possible de tirer profit de plusieurs coeurs car cela pose plusieurs problèmes majeurs (comme par exemple, la concurrence)
 
 


 
C'est pire que ça, c'est en général le moteur du jeux qui gère ces cas la, normalement avec les API bas level, les développeurs auront la possibilité de gérer la concurrence plus simplement.
Après c'est quand même un problème basique...


---------------
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n°10035625
404 Not Fo​und
人の夢は!!!終わらねェ!!!!
Posté le 09-01-2017 à 12:51:27  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :

Après c'est quand même un problème basique...


[:joce]
 
Sans rentrer dans les détais techniques, le problème est qu'architecturalement, un ordinateur est une machine purement séquentielle.
Les tâches parallélisables sont une exception plutôt que la norme.  
 
Depuis plus de dix ans on nous dit que dans le futur, les programmeurs blablabla. Mais ce futur n'arrive pas.
Je ne vois que deux hypothèses:
- Les programmeurs sont tous des idiots, incapables de se rendre compte que le futur est multi-core. Et ça fait déjà une bonne décennie.
- Les concepteurs de CPU sont arrivés au bout de ce que permet l'architecture Von Neuman et tentent de noyer le poisson.
 
Après je me trompe peut-être ... [:bouliyaanisqatsi]

n°10035631
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 09-01-2017 à 12:57:07  profilanswer
 

404 Not Found a écrit :


[:joce]
 
Sans rentrer dans les détais techniques, le problème est qu'architecturalement, un ordinateur est une machine purement séquentielle.
Les tâches parallélisables sont une exception plutôt que la norme.  
 
Depuis plus de dix ans on nous dit que dans le futur, les programmeurs blablabla. Mais ce futur n'arrive pas.
Je ne vois que deux hypothèses:
- Les programmeurs sont tous des idiots, incapables de se rendre compte que le futur est multi-core. Et ça fait déjà une bonne décennie.
- Les concepteurs de CPU sont arrivés au bout de ce que permet l'architecture Von Neuman et tentent de noyer le poisson.
 
Après je me trompe peut-être ... [:bouliyaanisqatsi]


 
Coté hardware je sais pas, mais pour avoir fait de la programmation concurrente, parallèle etc... Le gros problème c'est l'accès au données, pour ça il y a des patterns et des exercices bien connu qui montre comment résoudre ce genre de soucis ( en single ou multi-cpu, donc même pas une histoire de thread ).
 
Donc sans entrée dans les détails du développement, ça existe et ça fonctionne très très bien ( en C++ ok )
 
Je pense que ce sont surtout les éditeurs de jeux qui empêches les développeurs/ingénieurs de bien faire leur boulot. Déjà dans les boites que j'ai fait ( PME ou Multi-national ) le but premier c'est d'avoir le meilleur RIO...  
 
Après peut être il y a d'autres limitation qui existent qui sont inhérente au développeur ( genre certain logiciel utilisé )


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