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Auteur Sujet :

Stuttering sur certains jeux

n°11370497
juroks
Posté le 07-11-2024 à 17:53:26  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
J'aurais besoin de votre aide pour identifier d’où vient mon soucis de stuttering.  
 
Pour commencer le problème ne semble pas présent sur tout les jeux.  
 
Actuellement, je suis en train de faire Stray et j'ai régulièrement des grosses chutes ( 144 -> 50 fps)  
 
Même Constat quand j'ai fais Kena: Bridge of Spirits et Control
 
Par contre pas ressentie ça dans Cyberpunk 2077, Deadloop et Dishonored 1 & 2 Death stranding.
 
Coté configuration :  
 
CPU : Ryzen 5 3600
GPU : RX 7800 XT
MB : B450 TOMAHAWK MAX
RAM : 16Go DDR4 Crucial 3200Mhz via XMP
PSU : 650W Corsair
SSD system & games : 1To Crucial sata.
 
Ecran ACER 27' 144Hz G-SYNC (oui j'avais que du nvidia avant)
 
Coté geste deja fait :
passage de userdiag rapide / long RAS
Update BIOS.
passage de DDU (d’ailleurs que c'est nul le pin pour le mode sans échec).
Installation drivers AMD.
désactivation de l'isolation memoire W11.
 
Vu que j'ai pas ça partout probleme coté optimisation du jeu ou possible un truc dans ma conf ?  
 
merci de votre aide


Message édité par juroks le 07-11-2024 à 22:59:05

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mood
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Posté le 07-11-2024 à 17:53:26  profilanswer
 

n°11370501
sky685
Posté le 07-11-2024 à 18:01:28  profilanswer
 

Vu la carte graphique et le problème présent seulement sur certains jeux, deux raison soit ces jeux sont mal optimisés sur Pc et quoi que tu fasse tu auras des chutes de fps, soit bottleneck CPU à cause du 3600.

n°11370505
juroks
Posté le 07-11-2024 à 18:04:19  profilanswer
 

Hello merci pour la réponse rapide. J'ai pas dis mais oui l’écran est en 2k.
 
Pour Stray, quand je monitore FPS illimité dans le jeu ( 144Hz) j'ai GPU à 83% et 58% CPU. Si je limite a 60 c'est 52% GPU et 40% CPU


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n°11370511
sky685
Posté le 07-11-2024 à 18:11:42  profilanswer
 

juroks a écrit :


Pour Stray, quand je monitore FPS illimité dans le jeu ( 144Hz) j'ai GPU à 83% et 58% CPU. Si je limite a 60 c'est 52% GPU et 40% CPU


 
Même 58% d'utilisation, ça sent le bottleneck du cpu si tu as ça constamment dans le jeu et pas seulement à certains moment pour moi 80% c'est peu
 
T'es à combien sur cyberpunk ?

Message cité 1 fois
Message édité par sky685 le 07-11-2024 à 18:18:41
n°11370518
juroks
Posté le 07-11-2024 à 18:23:21  profilanswer
 

je vais voir pour mettre le monitor en mode graph (j'utilise celui d'amd).
 
Ensuite pour moi 3/4 des stuttering sont au moment d'une nouvelle zone.


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n°11370610
juroks
Posté le 07-11-2024 à 22:54:44  profilanswer
 

sky685 a écrit :


 
Même 58% d'utilisation, ça sent le bottleneck du cpu si tu as ça constamment dans le jeu et pas seulement à certains moment pour moi 80% c'est peu
 
T'es à combien sur cyberpunk ?


 
Je viens de relancer sans le FSR ou de Ray tracing. Je suis à 96% GPU et 95% CPU pour 90 FPS AVG. 0 Stuttering ...
 
A rajouter j'ai Control qui semble un peu sujet au phénomène mais pas Death Stranding  
 
Desactivation de XMP change rien


Message édité par juroks le 07-11-2024 à 22:58:35

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n°11371127
juroks
Posté le 09-11-2024 à 18:20:13  profilanswer
 

Update du jour :
 
Le cas de Control est résolu en passant en dx11  
 
Pour kena & Stray le moteur est semble t'il le même UE4.
 
Mais bon Dishonored utilise le meme et j'ai pas de soucis donc je suis pas sur qu'il y est un lien.


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n°11371255
artouillas​sse
Pas mieux :o
Posté le 10-11-2024 à 08:57:05  profilanswer
 

juroks a écrit :

Pour kena & Stray le moteur est semble t'il le même UE4.


Pour stray, le soucis semble connu depuis 2 ans déjà : https://steamcommunity.com/app/1332 [...] 555538474/
Quelques astuces à essayer : https://www.pcgamer.com/how-to-fix-stuttering-in-stray/
 
Pour kena : https://steamcommunity.com/app/1954 [...] 650426093/
Notamment :  

Citation :

Whatever i do, sluttering is terrible (my eyes can't stand this :()
 
[edit] finally solved it by NVIDIA board, v-sync ON + locked ips on screen refresh rate.


Dans le panneau de controle Nvidia, activer la v-sync et bloquer la fréquence de rafraichissement, apparement sur 60Hz.
Alors oui, tu ne profiterais pas des 144hz, mais si ça résout le problème du stuttering ...
 
Un autre dit qu'il a désactivé la capture nvidia et que ça a résolu le soucis.
 
Pour un autre :

Citation :

I think I had a similar problem and I found that adjusting the graphics quality helped a LOT.
Under options, go to graphics and select quality. Is it set to custom? I think it's set to that by default. Switch it to a specific quality (low, medium, high, ultra-high) and see if that helps. I set it to medium and now the game runs much more smoothly and still looks good.


Apparemment le jeu est en régalges personnalisés en standard, il a résolu le soucis en mettant les réglages du preset medium.
 
Ca semble lié au moteur du jeu, visiblement un problème connu sur pas mal de jeux utilisant UE4 même s'ils ne sont pas tous concernés.
Réduire la qualité et la fréquence de rafraichissement semble limiter un peu le soucis.
 
bref, as-tu essayé ces différentes méthodes ?
 


---------------
3000 tués sur les routes chaque année - c'est décidé, demain je roule sur les trottoirs ©brèves de comptoire
n°11371275
juroks
Posté le 10-11-2024 à 10:16:53  profilanswer
 

Oui j'etais tombé dessus.  
 
Pour Kena, j'avais fini le jeu donc j'ai pas testé la solution. A savoir que je suis sous AMD mais on doit pouvoir appliquer la meme chose avec Adrenaline.  
 
Pour Stray, j'ai bloqué l'écran à 60hz via Windows + 60 FPS dans le jeu. Oui c'etait mieux mais pas disparu.


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n°11371282
artouillas​sse
Pas mieux :o
Posté le 10-11-2024 à 10:27:31  profilanswer
 

juroks a écrit :

Pour Stray, j'ai bloqué l'écran à 60hz via Windows + 60 FPS dans le jeu. Oui c'etait mieux mais pas disparu.


Et pour stray, t'as essayé en DX11 et 12 ?
Baisser le niveau de détails semble aussi avoir des résultats en général sous UE4 avec le stuttering.
Ca semble principalement affecter les chargements de zone si j'ai bien suivi.

 

Et apparemment, c'est lié à la fois au moteur du jeu et à l'optimisation qui est faite.
Sur stray, les devs semblent avoir abandonné l'optimisation depuis 2022 et chié sur les clients.
Donc à ta place je me ferais pas trop de mourrons, le soucis risque bien de ne jamais être résolu, sauf coup de bol.


Message édité par artouillassse le 10-11-2024 à 10:29:43

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3000 tués sur les routes chaque année - c'est décidé, demain je roule sur les trottoirs ©brèves de comptoire
mood
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Posté le 10-11-2024 à 10:27:31  profilanswer
 

n°11371296
juroks
Posté le 10-11-2024 à 10:41:39  profilanswer
 

alors j'ai tenté de lancer le jeu avec l'argument -dx11 mais j'ai pas vu la différence.  
 
J'ai fini le jeu, il me reste a faire le 100% je pense comme tu l'indique qu'on est en face d'un soucis d'optimisation.  
 
l'idée du Topic est de comprendre la source de ce comportement :  
 
Couple CPU + GPU
Joie de Windaube  
Jeu pas optimisé
 
Bref j'ai une belle to do liste de jeu.


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n°11371323
artouillas​sse
Pas mieux :o
Posté le 10-11-2024 à 11:57:44  profilanswer
 

Franchement vu les remontées sur ces jeux en particulier ça n'a pas l'air d'être un soucis de compat CPU/GPU avec tel ou tel moteur.
La preuve c'est que certains de tes jeux en UE4 ne remontent pas le soucis.
 
Il me semble plus vraisemblable que ce soit les jeux en question qui pose problème, surtout pour stray vu ce que j'ai écrit plus haut.


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