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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Pascal GP104 : GTX 1080/1070 (16nm FinFET+)

n°9780310
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 11-04-2016 à 15:03:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nvidia Pascal Consumer card announced during Computex " et ils disent que ça sera lancé plus tard " je crois clairement qu'on est bon pour aout septembre , ça sent le hbm quand même
http://www.guru3d.com/news-story/n [...] putex.html

Message cité 1 fois
Message édité par B1LouTouF le 11-04-2016 à 15:06:24

---------------
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Posté le 11-04-2016 à 15:03:42  profilanswer
 

n°9780324
havoc_28
Posté le 11-04-2016 à 15:15:40  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Nvidia Pascal Consumer card announced during Computex " et ils disent que ça sera lancé plus tard " je crois clairement qu'on est bon pour aout septembre , ça sent la hbm GDDR5X quand même  
http://www.guru3d.com/news-story/n [...] putex.html


 
 :whistle:
 
(Et c'est au mieux pour la GDDR5X , au pire c'est de la GDDR5 à 8 gb/s)


Message édité par havoc_28 le 11-04-2016 à 15:21:49
n°9780327
cyberfred
Posté le 11-04-2016 à 15:18:00  profilanswer
 

ouep , ca devrait logiquement être de la GDDR5X , la HBM pour cette année sur les premières versions de Pascal "grand public" , j'y crois moyen !
edit : effectivement , ou tout simplement de la GDDR5 toute simple mais fortement cadencée :D


Message édité par cyberfred le 11-04-2016 à 15:22:51
n°9780361
- gab
Posté le 11-04-2016 à 15:42:34  profilanswer
 

Rien de neuf, c'est juste une reprise de la news de Digitimes d'il y a quelques jours.
 
Du coup, même commentaires : premières livraisons en juillet, plus de volume plus tard, si ça se trouve ça va faire comme le lancement de la 980 ti, modèles de ref uniquement au débuts, modèles custom dispo quelques semaines plus tard.


---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°9780412
jo_rel
Posté le 11-04-2016 à 16:28:48  profilanswer
 

Ça me vas moi :pt1cable:  comme ça zou tout sous eaux  au passage, puis j'ai toujours voulu savoir avoir un modèle de ref, elle sont tellement belle :love:

Message cité 1 fois
Message édité par jo_rel le 11-04-2016 à 16:29:56
n°9780418
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Posté le 11-04-2016 à 16:32:45  profilanswer
 

jo_rel a écrit :

Ça me vas moi :pt1cable:  comme ça zou tout sous eaux  au passage, puis j'ai toujours voulu savoir avoir un modèle de ref, elle sont tellement belle :love:


'faudra encore attendre de voir la couleur d'un waterblock pour ça :o


Message édité par nicolas_yad le 11-04-2016 à 16:44:10
n°9780423
jo_rel
Posté le 11-04-2016 à 16:35:42  profilanswer
 

Effectivement j'ai oublié ce détail :o  :D

n°9780545
Profil sup​primé
Posté le 11-04-2016 à 19:12:51  answer
 

Activation a écrit :


sachant qu'il y a 2/3ans on a franchi une barriere de plus, les consoles ont abandonné les archi proprio couteuse pour se voir standardisé avec du hard PC


 
2/3 ans ?  [:luxy:2]

n°9780555
Zurkum
Posté le 11-04-2016 à 19:28:19  profilanswer
 

@Acti cocto81 te donne des tutos pour faire des pavés ? :whistle:

n°9780677
Badmacks
Posté le 11-04-2016 à 21:34:00  profilanswer
 

y a trop de pognon a se faire pour nowel... soit la new archi sortira avant nowel, soit 3-4 mois apres au minimum... Mais faudra pas trainer car AMD est a l'affût... Et ca m'étonnerait que nvidia ai envi de retenté l'experience de la gtx480

Message cité 1 fois
Message édité par Badmacks le 11-04-2016 à 21:35:37
mood
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Posté le 11-04-2016 à 21:34:00  profilanswer
 

n°9780679
Profil sup​primé
Posté le 11-04-2016 à 21:37:55  answer
 

Badmacks a écrit :

y a trop de pognon a se faire pour nowel... soit la new archi sortira avant nowel, soit 3-4 mois apres au minimum... Mais faudra pas trainer car AMD est a l'affût... Et ca m'étonnerait que nvidia ai envi de retenté l'experience de la gtx480


 
 :??:  
C'est quasi officiel qu'elle sortira bien avant. Au plus tôt en Juillet et au plus tard en Septembre/Octobre.

n°9780694
globule
Posté le 11-04-2016 à 22:12:57  profilanswer
 

Elle peut pas sortir en juillet puisque c'est en juillet qu'ils lancent la production, donc le temps que tout se fasse c'est septembre mini et encore, modèles de référence

n°9780698
- gab
Posté le 11-04-2016 à 22:17:17  profilanswer
 

Pas vraiment :

Citation :

The graphics card players will begin mass shipping their Pascal graphics cards in July and they expect the new-generation graphics card to increase their shipments and profits in the third quarter, the sources noted.

 

http://www.digitimes.com/news/a201 [...] 3&q=NVIDIA


Message édité par - gab le 11-04-2016 à 22:17:26

---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°9780700
Profil sup​primé
Posté le 11-04-2016 à 22:18:20  answer
 

"Pascal graphics card to launch at Computex 2016 and enter mass shipments in July" C'est pas de la production ça  :bounce:

 

EDIT : - gab calme toi sur la réactivité, tu me laisses meme pas le temps de répondre ! [:mimiax:2]  [:fdiedler]
 :lol:


Message édité par Profil supprimé le 11-04-2016 à 22:21:34
n°9780732
Badmacks
Posté le 11-04-2016 à 23:13:52  profilanswer
 

PTDR l'edit ^^ :lol:


Message édité par Badmacks le 11-04-2016 à 23:14:16
n°9780739
farwader
Kiss our arses !!!
Posté le 11-04-2016 à 23:18:35  profilanswer
 

globule a écrit :

Elle peut pas sortir en juillet puisque c'est en juillet qu'ils lancent la production, donc le temps que tout se fasse c'est septembre mini et encore, modèles de référence


 
C'est pas ce qui ressort des dernières rumeurs. De plus deux mois entre le lancement de la production et la mise en vente c'est beaucoup trop court, la plupart des cartes qui se retrouveront dans nos PC dans les prochains mois sont certainement déjà fabriqués !

n°9780753
Badmacks
Posté le 11-04-2016 à 23:47:51  profilanswer
 

ya personne qui boss dans une boutique informatique ??? en general ca se passe comment entre lannonce officielle d'une nouvelle gen et le delais de receptions dans les stocks des boutiques... genre a rue montgallet ???
 
Genre pour les 1ers modeles, les commandes par le passé par ex pour la 580, 680, titan, ou 980, ont été envoyées par bateau ou avion ? des delais de quel ordres ?


Message édité par Badmacks le 11-04-2016 à 23:50:18
n°9780760
globule
Posté le 12-04-2016 à 00:03:36  profilanswer
 

C'est vraiment le flou le plus total cette histoire

n°9780799
Xixou2
Posté le 12-04-2016 à 06:58:06  profilanswer
 

jo_rel a écrit :

 

Je valide, 670dc2 à 1200mhz, elle me tiens encore du 70fps en moyenne sur dying light en 1080p/60hz

 

J'attends Pascal pour changer l'écran :bounce:


tu peux deja changer d'ecran et jouer en full hd au lieu de 1440 ou uhd

n°9780829
cyberfred
Posté le 12-04-2016 à 09:24:53  profilanswer
 

moi j'aurai tellement aimé avoir un full GP100  :cry:  
http://www.guru3d.com/news-story/n [...] ssors.html

n°9780853
Zurkum
Posté le 12-04-2016 à 10:10:43  profilanswer
 

Mouais enfin si c'est pour avoir un GPU avec de la DP qui soit hyper chaud style GK110 / Hawaï non merci ...

n°9780858
Zurkum
Posté le 12-04-2016 à 10:14:20  profilanswer
 

GP200 en 2017 avec HBM et 5Ghz :o

n°9780868
cyberfred
Posté le 12-04-2016 à 10:23:08  profilanswer
 

:D
N'empeche , y a de jolis chiffres !
mais comme le dit ravenloft , à voir ce qui sera proposé pour les gamers ;)

n°9780876
robin4002
Posté le 12-04-2016 à 10:35:02  profilanswer
 

Activation a écrit :

là avec dx12 et vulkan tu pourrait te dire: "ouehhh mais maintenant les devs de jeux, en tout cas de moteurs de jeux ont maintenant plus de responsabilité, et en dx12 et vulkan tu sera moins dépendant du drivers de monsieur nvidia et monsieur amd",
et là je répondrais  [:framboize:1]
 
vu que nvidia, amd ou un autre (intel  [:- mr white -] ) doivent resté très proche des devs de moteurs de jeux, et/ou leur donner des middleware pour pas voir des abomination comme le premier jet de jeux dx12 4x plus buggé que lorsqu'ils étaient dx11
 
bref le temps que amd, nvidia ne devra pas perdre au niveau du pilote, ils devront le perdre dans le middleware pour assisté les devs des éditeurs/moteurs
 
tout ça pour dire que les geek était bien heureux de cracher à la gueule de Microsoft que dx11 c'était de la merde, tout ça et que dx12 un simple clone de "mantle"
 
au final ça met juste bien en évidence, avec les premiers jeux, que tout ces devs de jeux ou de moteurs de jeux était bien heureux que MS, nvidia, amd leur sauve les miches à coup de systeme de protection dans tout les sens
car bonjour les fuite mémoires et tout le tralala avec vulkan/dx12 là ça pardonne pas, alors que avec dx11 et inférieur, ça sauvait les meubles :o
 
tu m'étonne que la bascule dx9 à 11 vers dx12/vulkan est pas transparente, c'est enlevé toute les sécu qu'il y avait au niveau de directx + des pilotes qui empêche au combien de nbs d'occasions à ces jeux de planté comme des merdes


 
Tant de mauvaise fois envers les nouveaux api ... Peut-être car c'est à la base une idée d'AMD ? Tu semble descendre assez souvent les technologies/idées venant d'AMD. (ici en tout cas c'est bien le cas : http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t9749841 ).
 
Les jeux pour consoles utilisent des api bas niveau et pourtant il n'y a pas une explosion de bug.
Et puis bon, les jeux sont déjà codé dans des langages bas niveau (C/C++) où il est facile de faire des conneries (fuites de mémoire, exploits, etc ...) et pourtant il y a pas des tonnes de problème. Serte avoir un api bas niveau va ajouter une couche de complexité pour les dev, surtout pour ceux qui n'ont encore jamais fait de jeu pour console, mais il va sûrement aussi avoir des bibliothèque et des codes samples.
C'est le but de gamework et GPUOpen. Proposer des bibliothèques d'effet optimisé, les dev de jeux ont juste à l'utiliser.

Message cité 1 fois
Message édité par robin4002 le 12-04-2016 à 10:36:06
n°9780907
Xeonlolz
Posté le 12-04-2016 à 11:20:53  profilanswer
 

Vous pensez qu'on aura accés aux GPU pascal quand sur les PC portable ? Car j'envisage l'achat d'un portable pour le travail les cours et le perso (vu que le fixe restera chez mes parents par manque de place surement)

n°9780909
cyberfred
Posté le 12-04-2016 à 11:27:27  profilanswer
 

difficile à dire en l'état , si l'annonce du computex concerne uniquement les gpus pour carte gamer , il va falloir s'armer de patience pour les gpus portable :spamafote:
(peut être fin d'année , peut être avant , etc...)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 12-04-2016 à 11:28:28
n°9780915
drey19
Posté le 12-04-2016 à 11:40:47  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par drey19 le 12-04-2016 à 11:42:33
n°9780917
Xeonlolz
Posté le 12-04-2016 à 11:45:00  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

difficile à dire en l'état , si l'annonce du computex concerne uniquement les gpus pour carte gamer , il va falloir s'armer de patience pour les gpus portable :spamafote:
(peut être fin d'année , peut être avant , etc...)


 
Donc ca vaut quand même le coup d'investir 1500-2500€ dans une grosse config portable du genre aorus ou alienware ?

n°9780924
Profil sup​primé
Posté le 12-04-2016 à 11:50:57  answer
 

Investir +2000€ dans une config portable orientée gamer c'est risqué je trouve.
A ta place j’essaierai de voir si une tour assez compact ne serait pas une solution envisageable. Personnellement, les pc portables gamer (Alienware pour ma part), j'ai donné une fois et je me suis juré de ne plus jamais recommencer (rapport perf/prix, chauffe, conflits iGPU/dGPU, évolutivité ...) :pfff:

 

Et pour aorus, j'ai lu de très mauvais retour concernant la qualité :non:


Message édité par Profil supprimé le 12-04-2016 à 11:53:25
n°9780930
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 12-04-2016 à 11:54:40  profilanswer
 

Xeonlolz a écrit :


 
Donc ca vaut quand même le coup d'investir 1500-2500€ dans une grosse config portable du genre aorus ou alienware ?


 
 
non ^^


Message édité par qhyron90 le 12-04-2016 à 11:55:26
n°9780934
robin4002
Posté le 12-04-2016 à 11:57:48  profilanswer
 

drey19 a écrit :


 
Les api bas niveau c'est AMD a la base ?
 
Il me semblait que ça avait existé bien avant mantle...
 
Quand au reste, quand on voit le nombre de patch qui sortent de nos jours sur les jeux, dire : "pourtant il y a pas des tonnes de problème" c'est un peu présomptueux.


Non, mais c'est AMD qui l'ont faire revenir sur le monde du pc avec mantle.
Il me semble que Glide de 3DFX était aussi du bas niveau. Il n'y avait pas de gros problème à cette époque malgré (bon les jeux n'étaient pas assez complexe). Le bas niveau est loin d'être nouveau.


Message édité par robin4002 le 12-04-2016 à 12:04:27
n°9780943
drey19
Posté le 12-04-2016 à 12:03:50  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9780946
robin4002
Posté le 12-04-2016 à 12:08:21  profilanswer
 

Oui, AMD a de gros soucis d'optimisation des pilotes. (dès qu'un jeu tape beaucoup sur le cpu les perf tombe vite, c'est aussi pour ça que les cartes d'AMD s'en sortent mieux dans les grosses résolutions. En grosse résolution tu es moins cpu limited. Il suffit de regarder sur le test d'hardware.fr les perf d'ashes of the singularity en DX11 pour s'en rendre compte).
Le problème est aussi vrai avec le pilote openGL d'AMD. Nvidia a beaucoup d'avance au niveau de l'optimisation du pilote.
 
Faire revenir le bas niveau c'est une solution de facilité pour eux :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par robin4002 le 12-04-2016 à 12:08:56
n°9780948
cyberfred
Posté le 12-04-2016 à 12:09:21  profilanswer
 

Xeonlolz a écrit :


 
Donc ca vaut quand même le coup d'investir 1500-2500€ dans une grosse config portable du genre aorus ou alienware ?


 
même avis que les réponses données plus haut ;)
investir autant dans une grosse config portable , j'ai fait une seule fois dans ma vie et bah, je referai plus :D

n°9780954
Zurkum
Posté le 12-04-2016 à 12:16:59  profilanswer
 

robin4002 a écrit :


Faire revenir le bas niveau c'est une solution de facilité pour eux :lol:


Mais ça arrange grosoft qui voit l'opportunité de faciliter le passage console / PC et inversement

n°9780963
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 12-04-2016 à 12:37:04  profilanswer
 

robin4002 a écrit :


 
Tant de mauvaise fois envers les nouveaux api ... Peut-être car c'est à la base une idée d'AMD ? Tu semble descendre assez souvent les technologies/idées venant d'AMD. (ici en tout cas c'est bien le cas : http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t9749841 ).
 
Les jeux pour consoles utilisent des api bas niveau et pourtant il n'y a pas une explosion de bug.
Et puis bon, les jeux sont déjà codé dans des langages bas niveau (C/C++) où il est facile de faire des conneries (fuites de mémoire, exploits, etc ...) et pourtant il y a pas des tonnes de problème. Serte avoir un api bas niveau va ajouter une couche de complexité pour les dev, surtout pour ceux qui n'ont encore jamais fait de jeu pour console, mais il va sûrement aussi avoir des bibliothèque et des codes samples.
C'est le but de gamework et GPUOpen. Proposer des bibliothèques d'effet optimisé, les dev de jeux ont juste à l'utiliser.


 
 
ou tu vois que je reproche à vulkan et dx12 d'exister
 
je dit juste que les dev de jeux ou de moteurs de jeux qu'ils étaient bien heureux jusqu'à maintenant de pas avoir du bas niveau sur PC, .... quand tu peux en branler le moins possible :o  
 
et oui je me moque des geek qui crachait à la gueule de dx10-11 comme si ça n'avais rien apporté
 
les devs auraient déjà passé le pas depuis 2006 à dx10 et  dx10.1/11 en 2008/2009 plutôt que la grande majorité toujours en train de dev en dx9 en 2016, y aurait déjà eu des gains
bref là encore le plaisir de "moins t'en branle mieux c'est après tout le joueur il se démerde à acheter une config plus puissante non mais oh :o "
 
après "bas niveau" c'est une chose, mais ça fait pas tout
sinon pour caricaturer si ça faisait tout les xbox360 ps3 serait devant des PCs moyens de gamme du moment
 
tu crois vraiment que la majorité va vraiment se crever le cul avec dx12 alors qu'ils l'ont déjà pas fait pour dx11 encore moins dx10.x
 
le seul salut perso je le vois dans vulkan (qui n'est pas une simple copie carbone de mantle faut arrêter) car les devs peuvent y voir une facilité notamment chez les indé pour qu'un jeu utilise aussi bien vulkan sur linux/android/Windows
ça n'empêche pas qu'il cracheront surement pas sur des middleware fournit par nvidia, amd, imagination technologie, etc...
 
nop car perso dx12 si à long terme c'est juste pour t'imposer le Microsoft store même si à court terme il te le glisse en douce pour t'obliger à changer de millésime de Windows (à grand fracas qu'il te l'impose la maj win10 depuis plusieurs mois... après quand on vient d'une merde tel win8 je peut comprendre qu'on soit bien disposé à cliquer "oui"... quand on était sous win7 ça se discute)
clairement j'en veux pas de dx12 pour à long terme Windows store obligatoire quand on en sera à "dx13"
 
préfère clairement que les devs à faire un choix partent tous sur vulkan, et empecher MS d'avoir sa petite idée derriere la tête d'à terme coupé le support de OpenGL et vulkan sur un Windows prochain

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 12-04-2016 à 12:46:02
n°9780965
albatar197​6
Posté le 12-04-2016 à 12:40:01  profilanswer
 

Xeonlolz a écrit :


 
Donc ca vaut quand même le coup d'investir 1500-2500€ dans une grosse config portable du genre aorus ou alienware ?


 
Bah ça dépend de tes contraintes et de tes priorités.
 
Mais vlà le rapport qualité/prix  :??:  
 
Tu es conscient de la machine de guerre que tu pourrais avoir pour ces prix en desktop ?  :love:  
 
Après j'imagine très bien le mec qui est toujours en déplacement pour le boulot et/ou qui ne rentre chez lui que les week-end... Les soirées à l'hotel doivent être longues surtout que ce genre de mission sont rarement dans des lieux intéressants pour sortir  :D  Là un gros gamer aura peu de choix de toute façon.


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°9780990
everwind
Posté le 12-04-2016 à 13:34:50  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
ou tu vois que je reproche à vulkan et dx12 d'exister
 
je dit juste que les dev de jeux ou de moteurs de jeux qu'ils étaient bien heureux jusqu'à maintenant de pas avoir du bas niveau sur PC, .... quand tu peux en branler le moins possible :o  
 
et oui je me moque des geek qui crachait à la gueule de dx10-11 comme si ça n'avais rien apporté
 
les devs auraient déjà passé le pas depuis 2006 à dx10 et  dx10.1/11 en 2008/2009 plutôt que la grande majorité toujours en train de dev en dx9 en 2016, y aurait déjà eu des gains
bref là encore le plaisir de "moins t'en branle mieux c'est après tout le joueur il se démerde à acheter une config plus puissante non mais oh :o "
 
après "bas niveau" c'est une chose, mais ça fait pas tout
sinon pour caricaturer si ça faisait tout les xbox360 ps3 serait devant des PCs moyens de gamme du moment
 
tu crois vraiment que la majorité va vraiment se crever le cul avec dx12 alors qu'ils l'ont déjà pas fait pour dx11 encore moins dx10.x
 
le seul salut perso je le vois dans vulkan (qui n'est pas une simple copie carbone de mantle faut arrêter) car les devs peuvent y voir une facilité notamment chez les indé pour qu'un jeu utilise aussi bien vulkan sur linux/android/Windows
ça n'empêche pas qu'il cracheront surement pas sur des middleware fournit par nvidia, amd, imagination technologie, etc...
 
nop car perso dx12 si à long terme c'est juste pour t'imposer le Microsoft store même si à court terme il te le glisse en douce pour t'obliger à changer de millésime de Windows (à grand fracas qu'il te l'impose la maj win10 depuis plusieurs mois... après quand on vient d'une merde tel win8 je peut comprendre qu'on soit bien disposé à cliquer "oui"... quand on était sous win7 ça se discute)
clairement j'en veux pas de dx12 pour à long terme Windows store obligatoire quand on en sera à "dx13"
 
préfère clairement que les devs à faire un choix partent tous sur vulkan, et empecher MS d'avoir sa petite idée derriere la tête d'à terme coupé le support de OpenGL et vulkan sur un Windows prochain


On voit bien que tu n'es pas dev ...
 
C'est un peu comme si tu demandais de coder un backend en C, c'est possible et ce sera sans doute très efficace mais c'es l'enfer et ca ne sera jamais rentable ni evolutif.
 
95% des devs de jeux ne toucheront jamais aux fonctions de DX directement, encore moins à celles bas niveau. Les seuls devs qui y touchent sont ceux qui s'occupent des moteurs de jeu et doivent gérer des possibilité d'utilisations presque infinies qui limitent fortement les optimisations (tu optimise d'un côté, et un jeu qui avait un usage de la fonction différent se retrouve hyper ralenti).
 
Pour faire une comparaison, c'est comme reprocher à une entreprise de BTP d'utiliser du béton qui est trop facile à utiliser plutôt que des briques artisanales pour faire un gratte ciel.
 
Je trouve que les joueurs aiment beaucoup s'attaquer aux devs comme s'il suffisait de prendre un peu plus de temps pour tirer parti de nouveaux machins qui brillent. Les utiliser est un coût de dev énorme si tout n'est pas prémaché par des outils, et très peu de productions peuvent se le permettre (et quand elles le font c'est souvent sponsorisées). C'est pour ca qu'effectivement plein d'entreprises préparent des librairies toutes prêtes pour faciliter l'usage aprce que sinon ce serait utilisé par 0.01% des devs ...

n°9780994
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 12-04-2016 à 13:39:43  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :


 
Bah ça dépend de tes contraintes et de tes priorités.
 
Mais vlà le rapport qualité/prix  :??:  
 
Tu es conscient de la machine de guerre que tu pourrais avoir pour ces prix en desktop ?  :love:  
 
Après j'imagine très bien le mec qui est toujours en déplacement pour le boulot et/ou qui ne rentre chez lui que les week-end... Les soirées à l'hotel doivent être longues surtout que ce genre de mission sont rarement dans des lieux intéressants pour sortir  :D  Là un gros gamer aura peu de choix de toute façon.


 
 
clair pour 1500€ tu fais 6700k+980Ti avec 16Go de ram :o


Message édité par qhyron90 le 12-04-2016 à 13:40:01
n°9781011
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 12-04-2016 à 14:12:30  profilanswer
 

http://www.comptoir-hardware.com/a [...] p104-.html
 
c'est nouveau ça?
 

Citation :

La GTX 1070 utiliserait de la GDDR5 à 8 GHz, tandis que la GTX 1080 passerait à la GDDR5X à 12 GHz, ce qui lui apporterait théoriquement 50% de bande passante en plus, étant sur bus 256-bit.

n°9781020
- gab
Posté le 12-04-2016 à 14:24:39  profilanswer
 

Sans doute. En même temps du "nouveau" on va en bouffer un max jusqu'à l'annonce officielle, donc bon :D

 

Ce qu'il faut c'est pas du nouveau, mais du sourcé :o

Message cité 1 fois
Message édité par - gab le 12-04-2016 à 14:25:01

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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
mood
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Posté le   profilanswer
 

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