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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Pascal GP104 : GTX 1080/1070 (16nm FinFET+)

n°9742037
drey19
Posté le 20-02-2016 à 09:23:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par drey19 le 20-02-2016 à 09:29:46
mood
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Posté le 20-02-2016 à 09:23:35  profilanswer
 

n°9742060
Profil sup​primé
Posté le 20-02-2016 à 10:38:01  answer
 

Pour le tremblement de terre à Taïwan, vous parlez tous de baisse de productivité, de retards,... Mais bon vous avez l'air d'oublier qu'il y a eu quand même plus de 116 morts :o  

n°9742086
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 20-02-2016 à 11:02:27  profilanswer
 


 
 
Certe certe mais ça montre tout de même que l'homme à depuis un moment réfléchit à construire des structure anti sismique qui limite la casse
 
Par contre quand le 'big one' sévira sur los angeles, san fransico, etc... tu comptera pas en centaines mais plutot en dizaine de milliers vu le nombre de barraque construit à l'identique du précédent gros tremblement de terre au debut des années 1900
 
C'est bien malheureux à dire mais t'inquiete qu'ils fabrique leur usine IT là bas c'est pas sans une arriere pensé par rapport aux assurance vu qu'une usine IT dois se modernisé frequemment (apres oui ok juste à coté y a la chine 'the reserve' de matiere premiere mondial mais ça explique pas tout, idem pour ce type d'usine pas trop le prix de la main d'oeuvre qui coute... On est pas sur une ligne de travail à la chaine de ford T :o )
 
Donc oui certe une centaine de mort c'est malheureux mais comparé à ce qui nous pend au nez (mère nature, maladie notamment)
Tu peux pas passer ton temps à te morfondre de l'épée de damocles qu'on a au dessus de notre gueule
Et puis surtout tant que les gens préfèreront depenser des milliards dans des armes pour se foutre sur la gueule pour des raison religieuse, despotisme ou autre, plutot que faire progresser la qualité de vie de tous au niveau mondial
Y a du boulot :o
Me souviens d'un reportage un coup sur les armes, genre 1 torpille sur un bateau americain c'était 10 millions de dollars
Je te laisse imaginer le nombre de lotissement que tu fabrique pour une seule torpille pour ceux qui n'ont meme pas un toit au dessus de la tete
Une ptite 100 de 'familles' quoi
m'enfin rappel toi que nous simple employé/ouvrier malheureusement en maigre majorité assé con pour élire toujours les même enfoiré "élu par le peuple pour sodomiser le peuple" :o
faudrait pas donné une maigre chance à des nouveaux élu hein :o comme ci ils pouvaient empirer la situation catastrophique gardé en statutco par les même fossiles des gouvernements occidentaux contrôlé par les riches
 
Mais bref  :whistle: revenons à notre petite guerre à nous fomenté par notre acte religieux pro amdien/nvidien :o (mais le gamer a évolué, on se bourre à coups de framerate, et de mort virtuel, donc une torpille virtuelle ça vos 0 comme quoi le gamer est un être plus evolué qu'un hollande, poutine, hobama, ...)


Message édité par Activation le 20-02-2016 à 11:19:57
n°9742165
blackkaise​r
Borat pour steam
Posté le 20-02-2016 à 12:28:05  profilanswer
 

bien dit !

n°9742227
Xixou2
Posté le 20-02-2016 à 13:37:48  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
Gnié :heink:  
Mais comment faisait on jusqu'à maintenant :o
 
 [:atmos]


 
Bah jusqu'à présent ça fonctionnait car les pgu sont pas assez puissant ^^

n°9742408
lulunico06
Posté le 20-02-2016 à 17:12:35  profilanswer
 

Avec Pascal nvidia réintroduit les calculs en 16 bits.
En gpu mobile c'est très utilisé car ça consomme moins
Les jeux sur pc sont plus évolué donc le 16 bits ne permettrai pas de rendre tous les effets que les jeux ont besoins.
Par contre pour une partie des calculs ça doit sûrement être suffisant.
Du coup serait-il intéressant que les développeurs utilisent le plus possible le 16 bits.
Le gpu consommerait moins et la fréquence turbo pourrait du coup être en hausse.
Est ce que j'ai bon ?

Message cité 1 fois
Message édité par lulunico06 le 20-02-2016 à 17:17:11
n°9742506
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 20-02-2016 à 19:06:38  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


 
Bah jusqu'à présent ça fonctionnait car les pgu sont pas assez puissant ^^


 
ça fait juste quoi ... 18ans que toute nouvelle gen de gpu a apporté un bon de perf  
 
donc non, on a pas attendu dx12 pour que les jeux ne se heurte plus à un cas infranchissable de "cpu limited"
 
faut arrêter la picole  
 
le gaming PC tel qu'on le connaît on est en gros parti de la resolution 320*240 (qvga) à l'époque de MS Dos (on va dire MSDos 5.0 allez)
on en est en passe d'être à l'ultrahd en l'attente du super hi vision en 2018/2019
bref avec l'ultrahd on est en passe d'animer 108x plus de pixels à l'écran avec un mono gpu
mais pour toi jusqu'à là les gpu sont pas assé puissant
quand j'ai acheté mon premier PC 4Mo de mémoire vive ça coutait 150 de nos euros actuel
 
directx12 c'est une evolution, comme pas une fin en soit
 
ça m'aurais servi à quoi dx12 et un gpu de 2016 à l'air de ms dos, du intel 486 dx33, du disque dur qui fait 250Mo, (toute façon on avait au mieux un port vesalocal bus au mieux, le pci est arrivé avec les premier pentium)
t'avait donc 4Mo de mémoire vive
 
mais pour toi c'est le gpu qui est en tord
 
la progression de l'OS, des cpu, du stockage, etc... total osef
 
t'es sorti de ta grotte après 20ans, ton premier jeu c'était pong, et là tu déboule sur the witcher 3 ou assassin's creed syndicate :o et tu t'es juste accroché à la gueguerre de fanboy pro amd/nvidia
donc pour toi c'est la seule faute au gpu

Message cité 3 fois
Message édité par Activation le 20-02-2016 à 19:09:42
n°9742524
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 20-02-2016 à 19:38:17  profilanswer
 

lulunico06 a écrit :

Avec Pascal nvidia réintroduit les calculs en 16 bits.
En gpu mobile c'est très utilisé car ça consomme moins
Les jeux sur pc sont plus évolué donc le 16 bits ne permettrai pas de rendre tous les effets que les jeux ont besoins.
Par contre pour une partie des calculs ça doit sûrement être suffisant.
Du coup serait-il intéressant que les développeurs utilisent le plus possible le 16 bits.
Le gpu consommerait moins et la fréquence turbo pourrait du coup être en hausse.
Est ce que j'ai bon ?


 
 
moueh pour avoir vu moulte demo tech dx12
 
ce qui ressort surtout c'est pas tant "quel perf on gagne en passant de dx11 à dx12"
en fait il en ressort une seconde lecture ironique, en gros y a un message qui dit "bon alors c'est quand que vous sortez les doigts du cul et arrêtez de développer encore en directx9 messieurs les développeurs dans votre grande majorité
 
bref que ça soit directx12 ou vulkan ça sera toujours mieux que de resté à votre dx9, utilisé un unreal engine 4, unity 5, etc... une version récente bourdel :o
 
nop car directx9 ça a 15 ans
tu veux un moteur plus "economique en ressource", c'est pas ça qui a manqué mais faut il encore au moins ne serait ce que pas utilisé des vieux moteurs de jeu


Message édité par Activation le 20-02-2016 à 19:40:45
n°9743045
Xixou2
Posté le 21-02-2016 à 13:58:54  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
ça fait juste quoi ... 18ans que toute nouvelle gen de gpu a apporté un bon de perf  
 
donc non, on a pas attendu dx12 pour que les jeux ne se heurte plus à un cas infranchissable de "cpu limited"
 
faut arrêter la picole  
 
le gaming PC tel qu'on le connaît on est en gros parti de la resolution 320*240 (qvga) à l'époque de MS Dos (on va dire MSDos 5.0 allez)
on en est en passe d'être à l'ultrahd en l'attente du super hi vision en 2018/2019
bref avec l'ultrahd on est en passe d'animer 108x plus de pixels à l'écran avec un mono gpu
mais pour toi jusqu'à là les gpu sont pas assé puissant
quand j'ai acheté mon premier PC 4Mo de mémoire vive ça coutait 150 de nos euros actuel
 
directx12 c'est une evolution, comme pas une fin en soit
 
ça m'aurais servi à quoi dx12 et un gpu de 2016 à l'air de ms dos, du intel 486 dx33, du disque dur qui fait 250Mo, (toute façon on avait au mieux un port vesalocal bus au mieux, le pci est arrivé avec les premier pentium)
t'avait donc 4Mo de mémoire vive
 
mais pour toi c'est le gpu qui est en tord
 
la progression de l'OS, des cpu, du stockage, etc... total osef
 
t'es sorti de ta grotte après 20ans, ton premier jeu c'était pong, et là tu déboule sur the witcher 3 ou assassin's creed syndicate :o et tu t'es juste accroché à la gueguerre de fanboy pro amd/nvidia
donc pour toi c'est la seule faute au gpu


 
 
Picole, sorti de ta grotte, ... Tu pourrais parler autrement.
 
Oui je suis de l'ère de Pong mais je n'ai jamais arrêté depuis.
 
Je peux te dire qu'avec une titan x et un 5930K X99 tu peux être cpu limited dans pas mal de jeu, même en 1440p.
J'entends cpu limited quand le frame rate passe en dessous de 100 images par seconde.

n°9743053
Zurkum
Posté le 21-02-2016 à 14:08:49  profilanswer
 

En dessous de 100fps :pt1cable: en 1440p ça me paraît surtout le GPU qui limite !

mood
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Posté le 21-02-2016 à 14:08:49  profilanswer
 

n°9743055
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 21-02-2016 à 14:09:47  profilanswer
 

surtout quand les fps remontent si on baisse quelques options


---------------
FeedBack
n°9743060
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 21-02-2016 à 14:14:54  profilanswer
 

sur wow je dois être cpu limited quand j'y pense , je joue en 1440p , j'ai 135fps a un endroit et si je descends en résolution je reste a ce fps alors que j'ai un refresh a 165 , cpu limited ? Mais le truc que je comprends pas c'est que si je mets en low , les fps remontent mais le fait de baisser la résolution ça ne change rien .... Ca c'est :whistle: :sol:
 

Spoiler :

de l'opti !  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par B1LouTouF le 21-02-2016 à 14:15:36

---------------
FeedBack
n°9743146
Lyto
Posté le 21-02-2016 à 16:56:23  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

sur wow je dois être cpu limited quand j'y pense , je joue en 1440p , j'ai 135fps a un endroit et si je descends en résolution je reste a ce fps alors que j'ai un refresh a 165 , cpu limited ? Mais le truc que je comprends pas c'est que si je mets en low , les fps remontent mais le fait de baisser la résolution ça ne change rien .... Ca c'est :whistle: :sol:
 

Spoiler :

de l'opti !  :whistle:



C'est pas incompatible. Il y a des effets qui nécessitent d'abord des calculs CPU


---------------
L'innovation, c'est extra :)
n°9743167
Zilak
I can't carry anymore !
Posté le 21-02-2016 à 17:34:48  profilanswer
 

[:ill nino]
Je pensais déjà l'avoir drapé ce topic.  
 
Il me tard d'avoir des news croustillantes officiels.  
Maxwell ne m'a pas emballé et c'est très très long depuis Kepler.  

n°9743215
Xixou2
Posté le 21-02-2016 à 18:58:28  profilanswer
 

Zurkum a écrit :

En dessous de 100fps :pt1cable: en 1440p ça me paraît surtout le GPU qui limite !


 
Je monitor en temps réel le cpu, gpu, mémoire, accès disque et autre en temps réel avec aida64 et mon cadre photo séparé,
donc je sais de quoi je parle (exemple de monitoring ci-dessous sous windows10 avec boinc):
 
http://users.skynet.be/xixou/aida64_status.png
 
Note: Pour moi c'est super fluide à partir de 100 images par seconde, c'est pour celà que j'ai sorti ce chiffre. J'ai un écran 144 Hz.

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 21-02-2016 à 19:00:37
n°9743224
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 21-02-2016 à 19:15:23  profilanswer
 

tu as une titan x et une r9 290 dans le même pc ? J'ai raté des épisodes niveau hardware car j'ai cru voir aussi un sli avec une 980ti et une 960


---------------
FeedBack
n°9743234
Profil sup​primé
Posté le 21-02-2016 à 19:30:08  answer
 

la titan X , c'est pour accélérer physX  :o

n°9743267
blackkaise​r
Borat pour steam
Posté le 21-02-2016 à 20:37:46  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

A part tout ce hors sujet, Elle est où l'actu pascal?


 :D

n°9743300
Profil sup​primé
Posté le 21-02-2016 à 21:04:27  answer
 

ravenloft a écrit :

A part tout ce hors sujet, Elle est où l'actu pascal?


[:billy54]
 
 
[:onizuka_dark]

n°9743309
Zurkum
Posté le 21-02-2016 à 21:16:40  profilanswer
 

C'est trop bon ce genre de topal je decouvre plein de GIFs  :O

n°9743353
Xixou2
Posté le 21-02-2016 à 23:20:41  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

tu as une titan x et une r9 290 dans le même pc ? J'ai raté des épisodes niveau hardware car j'ai cru voir aussi un sli avec une 980ti et une 960


la r9 290 est utilisee pour le compute sous boinc. pour le game c'est la titan x.note: physx hardware est bloque par nvidia lorsqu'un gpu amd est present.

n°9743398
neyss
Posté le 22-02-2016 à 01:44:52  profilanswer
 

[:jcqs]


---------------
Mon FeedBack
n°9743430
Tigrou
Sans accroc
Posté le 22-02-2016 à 07:52:33  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

Je monitor en temps réel le cpu, gpu, mémoire, accès disque et autre en temps réel avec aida64 et mon cadre photo séparé,
donc je sais de quoi je parle (exemple de monitoring ci-dessous sous windows10 avec boinc):
 
http://users.skynet.be/xixou/aida64_status.png


Avec quel prog tu fais ça? :love:


---------------
Feedback - Stacy's mom
n°9743479
dobermann7​8
Demqin
Posté le 22-02-2016 à 09:43:45  profilanswer
 

aida64 ? :ange:


---------------
Demqin
n°9743496
Zurkum
Posté le 22-02-2016 à 10:20:05  profilanswer
 

Effectivement c'est marqué en gros :D

n°9743602
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Posté le 22-02-2016 à 13:07:10  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
(...)
 
le gaming PC tel qu'on le connaît on est en gros parti de la resolution 320*240 (qvga) à l'époque de MS Dos (on va dire MSDos 5.0 allez) (...)


 
320*200.
 
320*240 fallait bidouiller. On pouvait monter jusque 400*300 en VGA avec 256 Ko.
 

n°9743613
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 22-02-2016 à 13:22:08  profilanswer
 

probable j'ai justement douté avant d'écrire "240"
faut dire que ça fait bien longtemps que aladdin, tomb raider, destruction derby, etc... ont tourné sur mon dx2 80 amd de l'époque :o , après un très cours passage sur un 486 sx25 intel (pas de virgule flottante pour mon premier soft de raytracing, quel horreur [:clooney46]  )
et pi mon tout premier ecran 14" avec le tube bombé qui m'a rendu aveugle :o


Message édité par Activation le 22-02-2016 à 13:24:08
n°9743619
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 22-02-2016 à 13:26:11  profilanswer
 

c'est la résolution de mes jeux sur ma borne d'arcade ça ! :love:


---------------
FeedBack
n°9743632
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Posté le 22-02-2016 à 13:43:42  profilanswer
 

Quand je pense que le 486SX était un 486DX dont on avait zigouillé le coprcocesseur arithmétique pour des raisons de marketing. C'était la seule différence entre les deux. Et il y avait des cartes mères avec un 486SX et un emplacement pour ajouter un copro ensuite !
 
Le 486DX2 80 était -pour le ray tracing- une bonne affaire par rapport aux DX4 100 qui étaient des 33 fois trois, avec le copcrocesseur à 33 mhz donc tandis que le DX2 80 était un 40 fois deux. Complètement enfoncés par les pentium.

n°9743637
cyberlau
Posté le 22-02-2016 à 13:52:02  profilanswer
 

Activation a écrit :


ça m'aurais servi à quoi dx12 et un gpu de 2016 à l'air de ms dos, du intel 486 dx33, du disque dur qui fait 250Mo, (toute façon on avait au mieux un port vesalocal bus au mieux, le pci est arrivé avec les premier pentium)
t'avait donc 4Mo de mémoire vive


 
Le bon rapport qualité prix à cette époque c'est 320 Mo et la compo lecteur cd x2 creative avec rebel assault inclus :o  
 
Ceci dit difficile de parler de cette époque ou les évol sur la carte graphique consistait à améliorer les perfo en drawing et la stabilité de l'image en high rez (VGA  :p )
 
Pour moi les 3 principales évolutions que j'ai connu à cette époque c'était :

  • le "DX" (copro, temps *10 pour tracer des scenes sous POV)
  • le cache disque type pccache (qui permettait de réduire les sauvegardes d'Ultima 8 de 2mn à 15s !)
  • le runtime du compilateur c wacom 32 bit, le fameux dos4gw qui a permis d'adresser toute la mémoire haute directement (plus ces saloperies d'EMS/XMS et l'optimisation de la mémoire basse..)


Après, l'arrivé du pentium et des 3DFX... après finalement, on a surtout gagné en puissance et en réécriture/optimisation logicielle... (pas réellement sûr que les nouveaux d'instruction arrivé au fil des architectures aient jamais servi... encore aujourd'hui le seul intérêt de l'archi AMD64 c'est d'avoir plus de registre utilisable en 32 bit  :whistle: )
 
Si DX12 comme Vulkan permettait de débrider les GPU tant mieux (faut pas se leurrer... on sera toujours CPU limited sauf s'il y a un vrai virage qui permettrait d'exploiter correctement plusieurs CPU)

n°9743776
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Posté le 22-02-2016 à 16:50:04  profilanswer
 

Je supposes que tu voulais dire temps/10 :) Oui c'est aussi ce qu'on me disait à l'époque.
 
J'avais vu une news sur Pascal sur tech news avant de voir à la fin de l'article qu'ils se basaient sur des slides vus sur wccftech. Du coup j'ai pas linké.  :o

n°9743835
mazingerz
Posté le 22-02-2016 à 18:09:14  profilanswer
 

Yog Sothoth a écrit :

Quand je pense que le 486SX était un 486DX dont on avait zigouillé le coprcocesseur arithmétique pour des raisons de marketing. C'était la seule différence entre les deux. Et il y avait des cartes mères avec un 486SX et un emplacement pour ajouter un copro ensuite !
 
Le 486DX2 80 était -pour le ray tracing- une bonne affaire par rapport aux DX4 100 qui étaient des 33 fois trois, avec le copcrocesseur à 33 mhz donc tandis que le DX2 80 était un 40 fois deux. Complètement enfoncés par les pentium.


 
la claque que j'avais pris en passant du 486 sx a un DX2 66  
 
pour Indycar racing ça tuais  :love:

n°9743995
Xixou2
Posté le 22-02-2016 à 21:05:39  profilanswer
 

Pendant que vous aviez vos 386 merdeux on avait nos amiga 500 top cool ^^

n°9744023
jameson
Posté le 22-02-2016 à 21:27:35  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

Pendant que vous aviez vos 386 merdeux on avait nos amiga 500 top cool ^^


Wolfenstein 3D était comment sur ton amiga ? :o (en vrai j'aimais bcp les amigas aussi, mais la c'était le début de la fin :D)

n°9744072
bucheron9
I like juice
Posté le 22-02-2016 à 22:41:58  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

A part tout ce hors sujet, Elle est où l'actu pascal?


 

ravenloft a écrit :


640*480 16 couleurs en vga. C'est même la réso officielle du vga même si on a longtemps utilisé le 320*200 en 256 couleurs pour du vga même si le vrai nom était mcga.


 

ravenloft a écrit :


C'est vrai mais dès que les 486 et surtout les pentium sont arrivés avec l'essor du vga, l'amiga est mort.
Avant ça, l'amiga était le maitre avec ses 32 couleurs et des capacités sonores magnifiques quand le pc se limitait au pc speaker et au mieux ensuite à du son 8 bits sound blaster 1 et 2 ou adlib et avec du cga 4 couleurs ou au mieux de l'ega 16 couleurs.


 

ravenloft a écrit :


A l'époque de wolf3D, c'était plutôt l'époque des 486 que des 386. ;)


 
:o


---------------
Listen to the hidden tune
n°9744169
dave76
A momentary lapse of reason
Posté le 23-02-2016 à 06:54:37  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est vrai mais dès que les 486 et surtout les pentium sont arrivés avec l'essor du vga, l'amiga est mort.
Avant ça, l'amiga était le maitre avec ses 32 couleurs et des capacités sonores magnifiques quand le pc se limitait au pc speaker et au mieux ensuite à du son 8 bits sound blaster 1 et 2 ou adlib et avec du cga 4 couleurs ou au mieux de l'ega 16 couleurs.

 

32 mais certains jeux comme Shadow of the beast en avaient 128 ;)


Message édité par dave76 le 23-02-2016 à 06:55:07

---------------
Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier!
n°9744192
cyberfred
Posté le 23-02-2016 à 08:34:19  profilanswer
 

en plus , ce HS rappelle quand même de bons souvenirs :love:

n°9744203
ever_over
Posté le 23-02-2016 à 09:12:18  profilanswer
 

ouais, petit épisode de nostalgie  :D  
Moi j'ai commencé sur C64 : 8bit, 1MHz, le chargement sur cassettes ... en y repensant, le chemin parcouru en 30 ans est énorme.
L'Amiga m'a laissé un très bon souvenir, une belle machine bien équilibrée pour l'époque. Je l'avais abandonné pour un 486 moi aussi.

n°9744232
Profil sup​primé
Posté le 23-02-2016 à 10:27:27  answer
 

J'ai drapé pour avoir des news sur Pascal, pas sur l'amiga :D

n°9744252
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Posté le 23-02-2016 à 10:56:15  profilanswer
 

je drap pareil :D


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°9744261
Gregos2k5
Posté le 23-02-2016 à 11:06:44  profilanswer
 
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