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| Auteur | Sujet : Doom3 et GF3 |
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Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 13:32:06 ![]() Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 26-05-2002 à 13:32:06 ![]() ![]() |
bjone Insert booze to continue | et il est pas contre la concurrence aussi.... |
bjone Insert booze to continue | je penses pas.
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bjone Insert booze to continue | r_drawworld 0
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Clarkent Musclor le shérif de l'espace |
ha ouais car a l epoque du 486 y avait des jeux qui tournaient a 100fps peut etre --------------- "PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE". |
794 |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par 794 le 26-05-2002 à 14:40:35--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- |
blazkowicz | je crois que doom III sera moins gourmand que vous le penser. Carmack est le roi de l'optimisation, et il utilise la technique suivante : des modèles sont conçus avec plusieurs centaines de milliers de poluygones et ensuite réduits à quelques milliers. Cependant, les effets d'éclairage et le reste sont effectués comme si les modèles du jeu étaient ceux de départ. Doom III risque d'avoir autant voire moins de polygones qu'Unreal 2!!!
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Publicité | Posté le 26-05-2002 à 14:43:16 ![]() ![]() |
blazkowicz |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Blazkowicz le 26-05-2002 à 14:47:37--[/jfdsdjhfuetppo] |
Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 14:47:18 ![]() Ouaip, ben j'espere que Duke forever tournera au moins lui ... C'est bien bô de sortir des jeux ou y a quelques configs tip top du moment même ou c'est sorti qui fasse tourner le jeu |
794 | DooM III : trois versions
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par 794 le 26-05-2002 à 14:50:37--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- |
blazkowicz |
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blazkowicz |
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Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 14:53:08 ![]()
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Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 14:53:54 ![]()
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barbarella | deux p'tites choses,
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par barbarella le 26-05-2002 à 15:00:43--[/jfdsdjhfuetppo] |
jojolapin |
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Clarkent Musclor le shérif de l'espace |
et le demineur [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Clarkent le 26-05-2002 à 15:12:34--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- "PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE". |
jojolapin |
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barbarella |
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Willyzekid | DoomIII est un jeu solo à la base...on a pas les mêmes exigences de framerate que pour un Quake3. La comparaison est caduc. D'ailleurs, le moteur est probablement construit différement avec d'autres priorités (voir interviews de Mr Carmack).
--------------- Horizon pas Net, reste à la buvette!! |
Willyzekid |
--------------- Horizon pas Net, reste à la buvette!! |
jojolapin |
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blazkowicz |
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fire in the hole !!! ex-CM marlboro | on a une video in game |
bjone Insert booze to continue |
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blazkowicz |
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Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 15:45:34 ![]()
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fire in the hole !!! ex-CM marlboro | non c du filmé d'un ecran gean.....
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bjone Insert booze to continue |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bjone le 26-05-2002 à 15:48:40--[/jfdsdjhfuetppo] |
blazkowicz |
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bjone Insert booze to continue |
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bjone Insert booze to continue | arf merde grilled... |
blazkowicz | grillaid |
Profil supprimé | Posté le 26-05-2002 à 15:56:56 ![]()
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bjone Insert booze to continue | je sais unreal 1 fait la géométrie au niveau cpu, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il a jamais décollé en fps comme le fait quake3...
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jojolapin |
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blazkowicz | unreal 1, UT, UT2k3, Unreal2 : ils ont tous le même moteur, le moteur d'unreal. Plus les jeux sont récents, plus la version du moteur l'est aussi. Duke se situerait un peu en dessous de UT2k3 mais rien n'empêche que 3Drealms modifie le moteur |
blazkowicz |
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