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Auteur Sujet :

[WIP Collectif] Le musée automobile du forum

n°164932
feyd
M'enfin... !
Posté le 21-11-2002 à 21:41:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tleng a écrit a écrit :

 
 
Moi j'ai détaché les faces des portières et du capot, puis j'ai appliqué un scale (tout piti) pour qu'on voit un peu la séparation... Ya sans doute mieux, mais bon, ça m'est venu comme ça, alors je l'ai fait




 
mwi... mais je sais pas si avec ça on a un rendu suffisant :/

mood
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Posté le 21-11-2002 à 21:41:05  profilanswer
 

n°164934
nepheast
Posté le 21-11-2002 à 21:41:46  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

 
 
http://www.lightwave3d.com/gallery [...] 3D/580.jpg
 
ben comme la dessus par exemple (j'aurais pu prendre n'importe quel autre exemple)
pas forcément les séparer mais au moins montrer qu'il y en a...  
idem pour les autres éléments, comme le capot




en mode lpm tu cut les poly consernés ensuite tu selectionnes les vertex nouvellement crées et tu les bouges un peut vers l interieurs de ton vehicule, pour donnes une impression de creux  
 
 :)
 
 
par la suite en mode meshsmooth (option de lissage à zero) tu peut meme jouer sur les options weight  et crease pour améliorer le rendu de l angle ou du creux


Message édité par nepheast le 21-11-2002 à 21:48:08
n°164936
feyd
M'enfin... !
Posté le 21-11-2002 à 21:42:36  profilanswer
 

nepheast a écrit a écrit :

 
en mode lpm tu cut les poly consernés ensuite tu selectionnes les vertex nouvellement crées et tu les bouges un peut vers l interieurs de ton vehicule, pour donnes une impression de creux  
 
 :)  




 
t'as des exemples de rendus avec cette méthode pour voir ce que ça donne ?

n°164960
nepheast
Posté le 21-11-2002 à 21:50:41  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

 
 
t'as des exemples de rendus avec cette méthode pour voir ce que ça donne ?




 
donne moi cinq minute jte fait ca sur un cube rapide pour que puisse te rendre compte  

n°164964
feyd
M'enfin... !
Posté le 21-11-2002 à 21:51:44  profilanswer
 

oké merci :)
 
de tt façon je suis en train d'essayer de mon côté mais à mon avis ça prendra plus que 5 minutes... si j'y arrive :whistle:


Message édité par feyd le 21-11-2002 à 21:52:02
n°164978
feyd
M'enfin... !
Posté le 21-11-2002 à 21:58:59  profilanswer
 

bon, alors si j'applique aux faces qui forment la bordure le meme groupe de lissage que les groupes adjacents, c'est tout lisse et on voit rien, si j'applique un groupe de lissage différent à la bordure et au reste ça fait tout moche :/
Je dois mal me débrouiller :/

n°165005
nepheast
Posté le 21-11-2002 à 22:18:27  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/nepheast_alpha/images/hop.jpg
bon c tres sommaire mais bon c le principe, à savoir  que tu peut cuter bien plus pour avoir un meilleur controle sur le creux  
 
 
http://perso.wanadoo.fr/nepheast_alpha/images/hop2.jpg
 
avec le meshsmooth en iteration 3 sur cette images  
voila  :)  
 
 

n°165012
feyd
M'enfin... !
Posté le 21-11-2002 à 22:30:07  profilanswer
 

c bien ça que j'avais fait
 
sauf que j'avais pas fait avec cut mais avec chamfer + extrusion comme un con :D
faut dire que j'aime pas trop le cut il fait n'importe quoi rajoute des points en trop apres on est obligé de nettoyer
 
bon, j'avais qq merdes avec le résultat meshsmoothé mais ptet que j'arriverai à résoudre ça en augmentant le degré d'iteration
 
 
en tt cas merci

n°165020
nepheast
Posté le 21-11-2002 à 22:34:34  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

c bien ça que j'avais fait
 
sauf que j'avais pas fait avec cut mais avec chamfer + extrusion comme un con :D
faut dire que j'aime pas trop le cut il fait n'importe quoi rajoute des points en trop apres on est obligé de nettoyer
 
bon, j'avais qq merdes avec le résultat meshsmoothé mais ptet que j'arriverai à résoudre ça en augmentant le degré d'iteration
 
 
en tt cas merci
 




pas de koi   :)

n°165022
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Posté le 21-11-2002 à 22:37:01  profilanswer
 

nepheast a écrit a écrit :

 
touche F1 ya tous c que tu as besoin  




 
La notice est en anglais et j'ai chercher dans paramètremais y'a tellement de raccourci que j'ai pas trouvé la fonction, c'est trop le bordel dans max je crois pour moi...
 [:svenka]  [:moua]

mood
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Posté le 21-11-2002 à 22:37:01  profilanswer
 

n°165599
mrmarcadet
Posté le 22-11-2002 à 12:22:54  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

c bien ça que j'avais fait
 
sauf que j'avais pas fait avec cut mais avec chamfer + extrusion comme un con :D
faut dire que j'aime pas trop le cut il fait n'importe quoi rajoute des points en trop apres on est obligé de nettoyer
 
bon, j'avais qq merdes avec le résultat meshsmoothé mais ptet que j'arriverai à résoudre ça en augmentant le degré d'iteration
 
 
en tt cas merci
 




 
 
Tu peux aussi séléctionner tes faces qui font la porte puis faire un detach et selectionner "detach to element". Tu prend toutes les arretes qui entourent la porte et tu fait un tout petit extrude vers l'interieur. Ensuite tu joue avec les groupes de lissage pour garder des angles droit mais pas de cassure nette avec les face de la porte. Si tu comprend pas je te montrerai un exemple :)

n°165627
feyd
M'enfin... !
Posté le 22-11-2002 à 13:14:32  profilanswer
 

mrmarcadet a écrit a écrit :

 
Tu peux aussi séléctionner tes faces qui font la porte puis faire un detach et selectionner "detach to element". Tu prend toutes les arretes qui entourent la porte et tu fait un tout petit extrude vers l'interieur. Ensuite tu joue avec les groupes de lissage pour garder des angles droit mais pas de cassure nette avec les face de la porte. Si tu comprend pas je te montrerai un exemple :)




 
je comprends vaguement c'est vrai qu'un exemple me serait bien utile  :jap:

n°165632
fouef
ho hé hein !
Posté le 22-11-2002 à 13:27:12  profilanswer
 

FEYD -> Alors cette texture... ?


Message édité par fouef le 22-11-2002 à 13:27:42
n°165636
feyd
M'enfin... !
Posté le 22-11-2002 à 13:31:33  profilanswer
 

donc j'ai essayé, et finalement ça rend un résultat correct, différent de celui que j'avais avant qui était aussi correct, mais à 200 bornes du tien, ça ressemble à un rendu 3dsmax avec raytrace, pas de tout à un rendu photoréaliste comme le tien...


Message édité par feyd le 22-11-2002 à 13:38:07
n°165638
feyd
M'enfin... !
Posté le 22-11-2002 à 13:35:13  profilanswer
 

t'as mis quoi comme valeur, pour le type de materiau (blinn etc), le specular level et le glossiness ? la diff vient sans doute de ça...

n°165639
feyd
M'enfin... !
Posté le 22-11-2002 à 13:39:10  profilanswer
 

au fait, t'as fait avec des nurbs ou en LPM ?
 
je pencherais plus pour la 1ere solution, non ?

n°165913
oeuf
:/ :\ :|
Posté le 22-11-2002 à 18:57:56  profilanswer
 

pour les creux moi je fais pas comme ca, jutilise champfer pis apres jextrude les polys que sa ma creer jtrouve ca bcp plus simple non ? (sa me sert aussi pour renforcer une arrete)

n°165954
schoot
Posté le 22-11-2002 à 19:39:08  profilanswer
 

http://www.lightwave3d.com/gallery/gal/LightWave3D/569.jpg
on pourais m'exliquer comment faire ue texture comme ça ?? vraiment ?

n°166071
mrmarcadet
Posté le 22-11-2002 à 21:16:03  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

 
 
je comprends vaguement c'est vrai qu'un exemple me serait bien utile  :jap:  




 
Euh je peux pas la j'ai pas 3dsmax sur ce pc desolé...
Demain si c'est possible :)

n°166072
mrmarcadet
Posté le 22-11-2002 à 21:18:24  profilanswer
 

oeuf a écrit a écrit :

pour les creux moi je fais pas comme ca, jutilise champfer pis apres jextrude les polys que sa ma creer jtrouve ca bcp plus simple non ? (sa me sert aussi pour renforcer une arrete)




 
Ouais mais faut faire gaffe avec le chamfer il créé des vertex un peu partout et donc des faces à 3 ou 5 points.
 
Le mieux c'est de prévoir le max de détail carosserie dès le debut de la modélisation :)

n°166375
fouef
ho hé hein !
Posté le 23-11-2002 à 01:51:30  profilanswer
 

feyd a écrit a écrit :

au fait, t'as fait avec des nurbs ou en LPM ?
je pencherais plus pour la 1ere solution, non ?




 
C'est du LPM en début de modélisation (Je part d'un box ou d'un sphère suivant la forme à obtenir) puis avant d'appliquer honteusement un booléen pour les passage de roues :o , je passe en HPM et je bosse avec des FFD BOX :love: , c'est pas la méthode "tuto HFR" mais elle me va bien. (les nurbs sont idéales pour les formes bio, mais pour le rétro futurisme, bof...)
 
Mes réglages de texture pour la peinture (presque les même pour les vitres, forcément transparente en +)
Ambient : noir
Diffuse : tu choisis la couleur de la peinture
specular : je vire au bleu pour dénaturer et donner un léger aspect métalisé
specular level : 160
glossiness : 35
soften : 0,1
diffuse color : un raytrace reflection à 20 (pas catho mais c'est là que ça facilite les réglages et les changements de couleur - "fouef's tricks"  :sol: comme smilerait la_nouille  :D )
 
Pour un meilleur rendu final :
Augmente la luminosité ambiante (elle est beaucoup trop base par défaut, c'est ce qui trompe pas mal de monde sur la différence entre une image avec ou sans GI)
Quand tu est sûr de ton coup, rend en 1600x1200 pour puis redimensionne en 800x600, toshop se chargera de limiter les pb d'aliasing dus au Raytracer.
Surtout tu penses à utiliser l'atténuation des omnis (3 suffisent)
Si tes portières te cassent les c... et que c'est pour le concours pijo -> toshop et hop, c'est pas une anim hein !
 
Woili avec ça, ça devrait aller nan ? [:kirateo] ;)


Message édité par fouef le 23-11-2002 à 02:10:09
n°166662
Ze Postman
yenamarre
Posté le 23-11-2002 à 18:42:18  profilanswer
 

schoot a écrit a écrit :

http://www.lightwave3d.com/gallery [...] 3D/569.jpg
on pourais m'exliquer comment faire ue texture comme ça ?? vraiment ?




 
 
HDRI powaaaa très certainement. vas donc voir le site de Debevec.


---------------
www.PostProdStudio.fr.st
n°170343
vdbgreg
d CHiPs, un Ponch et c parti!
Posté le 27-11-2002 à 21:00:05  profilanswer
 

:hello:  
salut a tous!
 
ALors? c'est bien mort ici!
 
et hop, j'ai fini mon combi, enfin...il faudrait que je fasse un decor...:
http://www.ifrance.com/wwvdb/hfrcombi.jpg
remarques? suggestions?
 
bonne soirée!


Message édité par vdbgreg le 27-11-2002 à 21:00:38

---------------
www.greg-garden.com <--WAitinG for the SuN--> ! BLACK LIST : Lecafard,  
n°170345
dewey
Posté le 27-11-2002 à 21:03:43  profilanswer
 

c'est tres beau :love:  
Tu devrai revoir pour le "toit" mieux relier les 2 parties
et peut etre changer la texture chrome.

n°170670
Profil sup​primé
Posté le 28-11-2002 à 12:52:05  answer
 

Joli toutes ces voitures il faudrai que je m'y mette un jour :)

n°170785
Ze Postman
yenamarre
Posté le 28-11-2002 à 15:17:03  profilanswer
 

kikoetsonpc a écrit a écrit :

Joli toutes ces voitures il faudrai que je m'y mette un jour :)




 
 
vas bosser toi  :D


---------------
www.PostProdStudio.fr.st
n°170904
Profil sup​primé
Posté le 28-11-2002 à 17:03:44  answer
 

[:le bic a mr pink]

n°171694
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 29-11-2002 à 12:08:19  profilanswer
 

vdbgreg a écrit a écrit :

:hello:  
salut a tous!
 
ALors? c'est bien mort ici!
 
et hop, j'ai fini mon combi, enfin...il faudrait que je fasse un decor...:
http://www.ifrance.com/wwvdb/hfrcombi.jpg
remarques? suggestions?
 
bonne soirée!



à part les chromes ca s'presente bien :)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°171723
mrmarcadet
Posté le 29-11-2002 à 12:44:11  profilanswer
 

J'ai fais ca :
http://loic.br44.free.fr/p4.jpg
 
Mais je pense pas que je vais la finir puisque je passe à Maya :D
 
D'ailleurs le tut pour faire la subaru a disparu. Quelqu'un l'avait téléchargé ?

n°171735
Profil sup​primé
Posté le 29-11-2002 à 12:57:24  answer
 

MrMarcadet =>  
 
Pourquoi est-ce que tu passe à Maya ?
 
 
Il est pas bien 3DS Max ?  

n°171746
mrmarcadet
Posté le 29-11-2002 à 13:12:07  profilanswer
 

Ultra Bestial a écrit a écrit :

MrMarcadet =>  
 
Pourquoi est-ce que tu passe à Maya ?
 
 
Il est pas bien 3DS Max ?  




 
J'ai envie de changer :) Et puis e pourrai modéliser en nurbs mainteant :D (c'est mieux pour les voitures)

n°171749
Profil sup​primé
Posté le 29-11-2002 à 13:20:41  answer
 

Si tu le dis ....   ;)

n°171762
mrmarcadet
Posté le 29-11-2002 à 13:36:03  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
je l ai :)




 
Tu peux l'uploader stp ? :)

n°171768
mrmarcadet
Posté le 29-11-2002 à 13:43:34  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
j ai un ftp :D  




 
 :??:  
T'a un lien ?

n°171872
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 29-11-2002 à 15:34:24  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
pas ici malheureux :o mp :D  




mais y'à quoi sur ce FTP dis donc ? :D:D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°171906
nepheast
Posté le 29-11-2002 à 16:00:24  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
36go de 3d  :D  




 
 :heink:  ou ca  :cry:
 
  mrmarcadet: l ai bien ta nouvelle woiture   :D


Message édité par nepheast le 29-11-2002 à 16:02:22
n°171917
nepheast
Posté le 29-11-2002 à 16:20:01  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

la :D http://perso.wanadoo.fr/xavier.canoville/hfr/ftp.png  




 
ya tout le monde sauf moi ouiiiinnnn!!!    [:sisicaivrai]

n°171965
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 29-11-2002 à 17:04:17  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
36go de 3d  :D  




 
en jpeg ? ouah! :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°172042
mrmarcadet
Posté le 29-11-2002 à 18:47:13  profilanswer
 

nepheast a écrit a écrit :

 
 
 :heink:  ou ca  :cry:
 
  mrmarcadet: l ai bien ta nouvelle woiture   :D  




 
 :jap:  
 
J'ai acces au FTP :D  
Dommage que je suis en RTC :( :D

n°172295
Poillyboy
Posté le 30-11-2002 à 00:31:05  profilanswer
 

C'est quoi les limites de rendu déja ???
Pour ta voiture je trouve qu'elle fait pas assez rétro (apparament fo faire référence à des modèles anciens)
 
Fo que je m'y mettes, j'avais grapphés qqs trucs ya 1 mois mais j'ai laissé de coté (à cause de mes cours snif qui prennent bcp de place)
 
Sinon j'avais commencé une tuture au début des vacances (les gdes vacances... :D ) sous 3dsmax mais j'ai laissé tombé.
Depuis la rentrée (il y a un mois pour moi) je me suis mis à Alias et je débute atuellemnt avec une deuche.
Des que j'aurais des images je posterait tt ca.


---------------
SmocKe a flower and fucK a ducK
n°172546
schoot
Posté le 30-11-2002 à 10:14:16  profilanswer
 

bon alé je v me faire une autre caisse je pensse mais je cherchrerais plutot des models de prototypes comme ceux de mercedec il sont tres beaux ou encore la toto de lexus ds minority report
ou ke peu trouver ça d'apres vous ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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