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  modelisation en une journée

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

modelisation en une journée

n°69177
jwar
Posté le 24-06-2002 à 14:39:26  profilanswer
 

voila , je vais tenter de modéliser ce perso dans la journée , apres l'echec du dernier j'espere que maya va pas encore merdouillé
quelqu'un a une idée de comment procéder ? nurbs , polygonales , subdive ?
 
http://www.ifrance.com/jwar/monstreprofil.jpg


Message édité par jwar le 24-06-2002 à 14:39:51
mood
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Posté le 24-06-2002 à 14:39:26  profilanswer
 

n°69180
Profil sup​primé
Posté le 24-06-2002 à 14:41:02  answer
 

Mais c'est moi ça !!!!!!!  :ouch:
 
 
Même  Laideur
Même  Agressivité
 
 


Message édité par Profil supprimé le 24-06-2002 à 14:42:24
n°69182
opimon
Posté le 24-06-2002 à 14:42:15  profilanswer
 

avec des splines

n°69183
jwar
Posté le 24-06-2002 à 14:43:29  profilanswer
 

opimon a écrit a écrit :

avec des splines
 




 
y'a un p'tit tuto rapide sur le net qui existe sur les plines sur Maya bien sur  ?

n°69184
ngkreator
Posté le 24-06-2002 à 14:43:45  profilanswer
 

Lpm point par point :D

n°69185
jwar
Posté le 24-06-2002 à 14:44:58  profilanswer
 

NGKreator a écrit a écrit :

Lpm point par point :D  




 
lpm c'est sur max ca ?
y'a pas que max dans la 3D et heureusement

n°69187
opimon
Posté le 24-06-2002 à 14:46:30  profilanswer
 

oubien alors avec nurbs ca jourait aussi
faudrais essayer un tit bout

n°69188
ngkreator
Posté le 24-06-2002 à 14:47:32  profilanswer
 

Je croyait que c'était le même nom pour tout les logs. Mais c'est quand même de la modélisation polygonale que tu peut faire sur maya. C'est exactement la même.

n°69189
Profil sup​primé
Posté le 24-06-2002 à 14:52:13  answer
 

Sérieux y a moyen de modélisé ça en une journée  :heink:  :??:

n°69190
jwar
Posté le 24-06-2002 à 14:53:25  profilanswer
 

ben je vais essayé surtout que je connais pas maya , enfin j'ai fait un test la semaine derniere et cette merde de maya , a merdé lors de la sauvegarde

mood
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Posté le 24-06-2002 à 14:53:25  profilanswer
 

n°69192
Profil sup​primé
Posté le 24-06-2002 à 14:56:45  answer
 

bon ben bon courage alors

n°69217
nepheast
Posté le 24-06-2002 à 16:08:06  profilanswer
 

jwar a écrit a écrit :

 
 
lpm c'est sur max ca ?
y'a pas que max dans la 3D et heureusement




 
non je ne pense pas, le low polygon modeling doit pouvoir s appliquer à max qu à maya ou à softimage
c est une technique de modelisation et pas un outil specifique a max  

n°69258
Jeke
Profession: Level Archi
Posté le 24-06-2002 à 18:15:20  profilanswer
 

Nepheast a écrit a écrit :

 
 
non je ne pense pas, le low polygon modeling doit pouvoir s appliquer à max qu à maya ou à softimage
c est une technique de modelisation et pas un outil specifique a max  




 
vrai pour softimage sxi et sans aucun doute sur maya

n°69269
Mohawk
grumf
Posté le 24-06-2002 à 18:24:29  profilanswer
 

ben si tu modélise bien un truc comme ca en lpm sur xsi ou maya (max et lightwave je connais pas ) en quatre heure c'est du tout bon....
Après c'est le diplace de la texture qu'il faut soigner.

n°69276
nepheast
Posté le 24-06-2002 à 18:32:58  profilanswer
 

Mohawk a écrit a écrit :

ben si tu modélise bien un truc comme ca en lpm sur xsi ou maya (max et lightwave je connais pas ) en quatre heure c'est du tout bon....
Après c'est le diplace de la texture qu'il faut soigner.




tout depend si tu fait un perso pour la 3D temp reel(pauvre en faces) ou pour de la synthese, mais de toute façon ont peut toujours  subdiviser le mesh pour gagner en faces

n°69365
jwar
Posté le 24-06-2002 à 20:24:07  profilanswer
 

y'a un truc que je pige pas , maya 4 est buggé ou non ?
cetaine fois le prog se comporte bizarement et si je sauvegarde a ce moment il n'y a plus rien dans le fichier sauvegardé , j'ai reussit plus ou moin a limiter la casse , mais ma derniere sauvegarde ma laissé un fichier sans aucune maille , je comprend pas , j'ai fait une mauvaise manip ? surtout que le fichier est pratiquement de la meme taille que s'il avait une maille(j'ai quelque sauvegarde pour comparer)

n°69368
jwar
Posté le 24-06-2002 à 20:25:43  profilanswer
 

autre chose maya est peu etre tres puissant mais les outils de base de modelisation sont ridicule , je trouve largement plus d'outil sur lightwave , j'ai bien regardé dans le menu polygone , ca se limite a quelques operation

n°69423
petitnuage
Posté le 24-06-2002 à 21:45:36  profilanswer
 

pas mal ton dessin je vais essayer de le faire en 3d aussi :-)


---------------
-----bouahhh [:lerodfaction]
n°69468
petitnuage
Posté le 24-06-2002 à 22:34:48  profilanswer
 

et voila la premier version ( perso je la trouve deja tres moche ) je sent que ce projet vas vite partir avec les 2000 autres dans les abandons.
http://www.ifrance.com/cybrak/monstre%209.jpg


---------------
-----bouahhh [:lerodfaction]
n°69483
jwar
Posté le 24-06-2002 à 22:46:53  profilanswer
 

tu modelise ca avec quoi ?

n°69484
petitnuage
Posté le 24-06-2002 à 22:50:44  profilanswer
 

cinema 4d


---------------
-----bouahhh [:lerodfaction]
n°69616
petitnuage
Posté le 25-06-2002 à 11:30:22  profilanswer
 

http://www.ifrance.com/cybrak/monstre%209f.jpg


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-----bouahhh [:lerodfaction]
n°69636
Mohawk
grumf
Posté le 25-06-2002 à 12:40:26  profilanswer
 

bon j'ai pas grand chose à faire cette après midi alors....

n°69700
Mohawk
grumf
Posté le 25-06-2002 à 16:36:03  profilanswer
 

tiens j'ai essayer de le faire cette après midi (2h30)si tu veux mais j'arrive pas à poster l'image, je peux te l'envoyer...

n°69742
jwar
Posté le 25-06-2002 à 18:44:57  profilanswer
 

bon , une journée c'était peu etre treop ambitieux surtout avec les prob de sauvegarde que j'ai , je le reprend demain , pas le temps aujourd'hui

mood
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