Oui bof ben je dis necessaire parsqu'il me semble bien que c'est l'ordre logique, effectivement en morphing tu lui demandes simplement de te calculer les poses intermediaires d'une pose à l'autre (en fait tu fais ton mesh en position 0, tu fais une copy, tu la modifie pour la mettre en position 100, et le morph appliqué au mesh de base va te calculer les positions de 1 à 99 et les stocker de telle sorte que tu peux par la suite choisir avec précision (a l'aide d'une valeur allant de 0 à 100, si je me souviens bien) la pose de ton mesh)). Donc tu peux le faire comme un bourrin avec les vertices, mais generalement, on skin avant, splus pratik kan meme
Message édité par kami no namida le 25-08-2004 à 15:51:15
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non