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Auteur Sujet :

[WIP Collectif] Le musée automobile du forum: postez vos creations !!!

n°324695
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 11:19:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MrMarcadet a écrit :


 
Je prefere le 1er les reflexions sont bizarres sur le 2
C'est quoi la difference entre hdri normal et pour les reflexion seulement ?
 


merci :jap:
pour le rendu avec les réfléction uniquement j'active pas le final gathering et j'ai tout plein de lumières :o


Message édité par dd_005 le 16-06-2003 à 11:20:08

---------------
http://blog.numerisound.com
mood
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Posté le 16-06-2003 à 11:19:43  profilanswer
 

n°324698
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 11:21:44  profilanswer
 

dd_005 a écrit :


merci :jap:
pour le rendu avec les réfléction uniquement j'active pas le final gathering et j'ai tout plein de lumières :o


 
:jap:

n°324816
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 16:53:58  profilanswer
 

ahh, un petit rendu pour dire que je crois enfin être arrivé à bout de ce bug à l'avant [:kunks]
 
http://e-portfolio.levillage.org/wip911-07g.jpg


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324817
Profil sup​primé
Posté le 16-06-2003 à 16:57:12  answer
 

Elle a quelques défauts mais sinon elle est très bien  :)

n°324820
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 17:03:47  profilanswer
 

Autobot a écrit :

Elle a quelques défauts mais sinon elle est très bien  :)  


je sais pas si je passe à une autre voiture maintenant ou si je la fignole encore un peu... Qu'est-ce qui vaudrait la peine d'être retouché?


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324827
UrAnuS
Posté le 16-06-2003 à 17:15:37  profilanswer
 

dd_005 a écrit :


je sais pas si je passe à une autre voiture maintenant ou si je la fignole encore un peu... Qu'est-ce qui vaudrait la peine d'être retouché?


 
Perso je te conseille de passer a une autre, quand on commence, ya beaucoup d'erreur et tu ne les répèteras pas dans l'autre (bon tu en fera de nouvelle :whistle: ).


Message édité par UrAnuS le 16-06-2003 à 17:15:57
n°324865
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 18:15:02  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

ahh, un petit rendu pour dire que je crois enfin être arrivé à bout de ce bug à l'avant [:kunks]
 
http://e-portfolio.levillage.org/wip911-07g.jpg  


 
Ben y'a plus grand chose à rajouter :) Tu pourrai fignoler les surfaces mais si tu commence une nouvelle ca sera bien des le debut :D
 
Sinon l'ombre c'est celle du FG ?

n°324883
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 18:31:41  profilanswer
 

non, il fait pas d'ombre, je sais pas pourquoi.
c'est un spot que j'ai rajouté.
Je lancerais un bon rendu ce soir avec l'ombre un peu plus claire mais je vais commencer dès maintenant une nouvelle voiture :jap: ... (pff, encore des heures de galère avec des blueprints :o )


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324886
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 18:37:22  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

non, il fait pas d'ombre, je sais pas pourquoi.
c'est un spot que j'ai rajouté.
Je lancerais un bon rendu ce soir avec l'ombre un peu plus claire mais je vais commencer dès maintenant une nouvelle voiture :jap: ... (pff, encore des heures de galère avec des blueprints :o )


 
Quoi comme voiture ?

n°324888
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 18:40:36  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

non, il fait pas d'ombre, je sais pas pourquoi.
c'est un spot que j'ai rajouté.
Je lancerais un bon rendu ce soir avec l'ombre un peu plus claire mais je vais commencer dès maintenant une nouvelle voiture :jap: ... (pff, encore des heures de galère avec des blueprints :o )


 
Pour les blueprint t'utilise quoi ? des plans en poly ou les image planes ?
 
C'est tres pratique et rapide avec les image planes pourtant :??:

mood
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Posté le 16-06-2003 à 18:40:36  profilanswer
 

n°324894
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 18:52:00  profilanswer
 

ahh, cette fois ci ils était bien fait (et je me suis aussi surtout bien appliqué sous photoshop)
Ca ma pas pris beaucoup de temps et ils ont l'air d'être parfait :)
j'utilise les image plane et pour la porsche  j'avais des prob + ou - gros de différence entre les blueprints.


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324914
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 19:42:10  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

ahh, cette fois ci ils était bien fait (et je me suis aussi surtout bien appliqué sous photoshop)
Ca ma pas pris beaucoup de temps et ils ont l'air d'être parfait :)
j'utilise les image plane et pour la porsche  j'avais des prob + ou - gros de différence entre les blueprints.


 
Avec la BMW, y'avais des differences entre avant/arrière et dessus/coté ... ben faut faire avec :/
 
C'est quoi que tu vas faire maintenant ? :D


Message édité par mrmarcadet le 16-06-2003 à 19:42:47
n°324915
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 19:48:38  profilanswer
 

une bmw...
Z3 m coupé :o


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http://blog.numerisound.com
n°324918
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 19:51:19  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

une bmw...
Z3 m coupé :o  


 
Ca te tente pas de faire des voitures plus originales ? :)

n°324930
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 20:08:14  profilanswer
 

propose. au début je pensais à une vielle voiture (genre celle de gaston) mais j'ai pas trouvé de blueprint convenable


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324953
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 20:24:59  profilanswer
 
n°324956
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 20:29:49  profilanswer
 

rhoo j'aurais bien fais celle là mais je trouve même pas de photos de référence...
http://www.onnovanbraam.com/bluepr [...] rs-car.JPG


---------------
http://blog.numerisound.com
n°324960
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 20:33:45  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

rhoo j'aurais bien fais celle là mais je trouve même pas de photos de référence...
http://www.onnovanbraam.com/bluepr [...] rs-car.JPG


 
Ca doit se trouver sur tout les sites de fans non ? :D


Message édité par mrmarcadet le 16-06-2003 à 20:34:14
n°324963
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 20:36:30  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

propose. au début je pensais à une vielle voiture (genre celle de gaston) mais j'ai pas trouvé de blueprint convenable


 
Si tu veux une vieille voiture mais classe j'ai une Jaguar SS100 en miniature, je peux la prendre en photo :)

n°324965
mrmarcadet
Posté le 16-06-2003 à 20:37:21  profilanswer
 

http://l.br.free.fr/wip/m6_rendu13.jpg  
 
Un rendu tout chaud ...

n°324979
UrAnuS
Posté le 16-06-2003 à 20:43:43  profilanswer
 


 
J'ai envie d'un critiquer un seul truc... :whistle: .... :whistle: Compress moins :o  :D

n°324987
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 20:48:56  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Si tu veux une vieille voiture mais classe j'ai une Jaguar SS100 en miniature, je peux la prendre en photo :)


non c'est bon merci. je crois que je vais essayer la voiture de ghostbuster :o


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325031
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 21:13:25  profilanswer
 

ca va être quand même assez chaud là. le blueprint est pas terrible au niveau des détails de la voiture et les ref que j'ai trouvées sont toutes un peu différente (pas les même accessoires, carrosserie,...)
 
[edit]est aucune n'est réellement comme le blueprint


Message édité par dd_005 le 16-06-2003 à 21:14:04

---------------
http://blog.numerisound.com
n°325094
dd_005
multitask user
Posté le 16-06-2003 à 22:04:33  profilanswer
 

cette fois ci ca va pas être de la reproduction. c'est plus une base de construction on va dire :o


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325181
missky
muuaaapp
Posté le 16-06-2003 à 22:55:55  profilanswer
 

pour ma premiere modelisation de voiture , que me conseillez-vous???

n°325194
pulpipi
Un ours cé relativement gros
Posté le 16-06-2003 à 23:02:07  profilanswer
 

une lada

n°325216
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 16-06-2003 à 23:07:30  profilanswer
 


 
une audi TT : on peut pas faire plus simple :D

n°325296
TBone
Pouet.
Posté le 16-06-2003 à 23:43:02  profilanswer
 

pastor a écrit :


 
une audi TT : on peut pas faire plus simple :D


en effet, tu dessines un quart de la tuture, tu fais un miroir à droite, tu as l'avant, tu fais un miroir en arrière, tu as la voiture complète... il te reste à la texturer :D


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°325321
UrAnuS
Posté le 17-06-2003 à 02:38:16  profilanswer
 

TBone a écrit :


en effet, tu dessines un quart de la tuture, tu fais un miroir à droite, tu as l'avant, tu fais un miroir en arrière, tu as la voiture complète... il te reste à la texturer :D


 
Cé une chose de la faire, mais de la réussir parfaitement en est une autre;)

n°325331
dd_005
multitask user
Posté le 17-06-2003 à 06:55:04  profilanswer
 

Hello tout le monde :hello:  
J'ai un peu commencé cette voiture...
http://e-portfolio.levillage.org/gb01.jpg


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325463
dd_005
multitask user
Posté le 17-06-2003 à 12:11:21  profilanswer
 

:bounce:  
http://e-portfolio.levillage.org/gb02.jpg


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325466
ngkreator
Posté le 17-06-2003 à 12:14:11  profilanswer
 

Tu vas vite c'est quoi comme voiture?
 
Entre les révisions bac j'ai pu avancer:
 
http://grafics.free.fr/f355e.jpg
http://grafics.free.fr/f355f.gif
http://grafics.free.fr/f355g.gif

n°325473
dd_005
multitask user
Posté le 17-06-2003 à 12:32:10  profilanswer
 

NGKreator a écrit :

Tu vas vite c'est quoi comme voiture?
 
Entre les révisions bac j'ai pu avancer:
 
http://grafics.free.fr/f355e.jpg
http://grafics.free.fr/f355f.gif
http://grafics.free.fr/f355g.gif


celle-là ->  Click pour l'image
mais bon comme je l'ai dis plus haut ca va être un mix entre le blueprint, les photos de ref et comme je pense :whistle:  
Sinon ta tuture elle commence bien :jap:


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325479
Poillyboy
Posté le 17-06-2003 à 12:47:19  profilanswer
 


 
 :)  Dis donc té un rapide toi !!!
j'adore ta map de reflect, ca rend trop bien sur les détails !!!
Sinon, le rendu est nikel et l'ombre est exellente, si tu peux refaire ce genre de rendu avec la porches (kan t'auras finis celle là :D ), ce serait :love:
 
 
Sinon, mrMarcadet, je trouve que sur le rendu, l'ombre est un peu trop nette, ça manque un peu de diffusuon je trouve


---------------
SmocKe a flower and fucK a ducK
n°325502
ngkreator
Posté le 17-06-2003 à 13:48:05  profilanswer
 

dd_005 a écrit :


celle-là ->  Click pour l'image
mais bon comme je l'ai dis plus haut ca va être un mix entre le blueprint, les photos de ref et comme je pense :whistle:  
Sinon ta tuture elle commence bien :jap:  


 
"Congratulations you destroyed the server! WOOHOHO, I hope you are happy now! :)
 
Just kidding, this is an Error 403, so something's not right: either I did it OR you are trying to do something that isn't quite right and don't have sufficient rights!  
 
If it is trully my fault, then mail me at onno@onnovanbraam.com"
 
Bizzar c'est le lien que tu m'a donné.  

n°325582
dd_005
multitask user
Posté le 17-06-2003 à 15:27:42  profilanswer
 

ahh, une petite protection :o  
donc http://www.onnovanbraam.com/  -> Blueprints -> Cars -> Various Cars ->  Ghostbusters Car  :jap:


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325584
mrmarcadet
Posté le 17-06-2003 à 15:30:25  profilanswer
 

NGKreator a écrit :

Tu vas vite c'est quoi comme voiture?
 
Entre les révisions bac j'ai pu avancer:
 
http://grafics.free.fr/f355e.jpg
http://grafics.free.fr/f355f.gif
http://grafics.free.fr/f355g.gif


 
La jointure capot/aile est bizarre (trop arrondie) mais sinon c'est parfait :jap: Continue comme ca ...

n°325586
mrmarcadet
Posté le 17-06-2003 à 15:31:43  profilanswer
 


 
Comment tu fais pour avoir une ombre dense comme ca ? (c'est bien celle du FG ?)

n°325600
dd_005
multitask user
Posté le 17-06-2003 à 15:43:39  profilanswer
 

merci :jap:  
c'est celle du fg mais y'a aussi une point light (intensité 0.6 ; n'emmet pas de diffuse ; depth map shadow réglages par défaut sauf Dmap résolution ; au niveau mental ray : shadow maps "take setting from maya" et samples + gros)
Franchement je suis étonné du rendu :o  


---------------
http://blog.numerisound.com
n°325611
mrmarcadet
Posté le 17-06-2003 à 15:56:08  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

merci :jap:  
c'est celle du fg mais y'a aussi une point light (intensité 0.6 ; n'emmet pas de diffuse ; depth map shadow réglages par défaut sauf Dmap résolution ; au niveau mental ray : shadow maps "take setting from maya" et samples + gros)
Franchement je suis étonné du rendu :o    


 
ok :jap:

n°325619
TBone
Pouet.
Posté le 17-06-2003 à 16:03:28  profilanswer
 

UrAnuS a écrit :


 
Cé une chose de la faire, mais de la réussir parfaitement en est une autre;)


 
c'est sûr ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
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