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Auteur Sujet :

[WIP] mod battlefield Warhammer 40k !! cherche textureur !!

n°565795
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 14-11-2004 à 14:28:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon j'ai fini le land speeder
 
http://img102.exs.cx/img102/324/Lanspeeder1.jpg  
 
http://img102.exs.cx/img102/3774/Lanspeeder2.jpg  
 
http://img102.exs.cx/img102/5332/Lanspeeder3.jpg  
 
edit: il a 1346 faces
 
edit2:argh g oublier le tableau de bord


Message édité par mini zun le 14-11-2004 à 14:38:19
mood
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Posté le 14-11-2004 à 14:28:58  profilanswer
 

n°565796
Profil sup​primé
Posté le 14-11-2004 à 14:29:41  answer
 

ah ouai ça pete !!!

n°565813
DarkRedemp​tor
Posté le 14-11-2004 à 15:13:08  profilanswer
 

je sais pas trop pour le code un truc dans l'esprit  
 
ObjectTemplate.addTemplate JapSoldierComplexHead
ObjectTemplate.setIsFirstPersonPart 0
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Bip01_Spine3 3
 
ca permet de fixer une tête de japonais sur un bones. mais bon je sais pas trop je l'ai jamais fait, il faut essayer, accroche de cube sur les épaule d'un gars pour tester.
 
sinon vu la tête de ton spacemarine, a moon avir tu peux taille moin de poly, regarde si il n'y a pas des polygonne caché qui ne seront pas visible et éfface les.

n°565828
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 14-11-2004 à 16:43:10  profilanswer
 

un screenshot de l'armure ingame... qui a encore quelques problemes :p  
http://img18.exs.cx/img18/2094/armure.th.jpg
 :hello:  
merci darkredemptor :jap:


---------------
The Archiver
n°565831
Paradise-
Posté le 14-11-2004 à 16:51:39  profilanswer
 

si vous m'envoyez des maps je veux bien m'essayer aux textures :)

n°565997
blakjak
Posté le 14-11-2004 à 20:05:45  profilanswer
 

torhgrim a écrit :

un screenshot de l'armure ingame... qui a encore quelques problemes :p  
http://img18.exs.cx/img18/2094/armure.th.jpg
 :hello:  
merci darkredemptor :jap:


 
 :jap:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°566011
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 14-11-2004 à 20:14:59  profilanswer
 

torhgrim a écrit :

un screenshot de l'armure ingame... qui a encore quelques problemes :p  
http://img18.exs.cx/img18/2094/armure.th.jpg
 :hello:  
merci darkredemptor :jap:


very cool :jap:


---------------
Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°566058
Profil sup​primé
Posté le 14-11-2004 à 21:16:10  answer
 

roh c'est terrible vivement les textures !!

n°566603
DarkRedemp​tor
Posté le 15-11-2004 à 20:04:47  profilanswer
 

c'est un super bon début. bravo

n°566816
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 16-11-2004 à 11:20:46  profilanswer
 

maintenant qu'on sait comment importer des perso, ca vas aller vite.
mais sinon coment on peu modifier les animes ? parceque les space marine ca doit pas marcher comme des gens normaux. et en plus comme les armes sont modifier, leur main passent a travers.

mood
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Posté le 16-11-2004 à 11:20:46  profilanswer
 

n°567129
DarkRedemp​tor
Posté le 16-11-2004 à 21:00:48  profilanswer
 

Pour les anim je peux pas trop t'aider, ca se fait (je l'ai fait une fois) c'est les .baf que tu trouve dans animations.rfa. Tu peux en importer une pour voir, à l'époque on faisait ça sans SDK, faut voir avec le SDK c'est peut être plus facile, mais c'était super lourd (animation inversée et autre joyeuserie). tu peux les modifiées et les exportées ensuite.
 
Pour les mains qui passent au travers c'est un autre problème, ca dépend de la position de l'arme à l'export.
Un conseil/méthode que j'employais :
-importe un flingue (colt 1911 par exsemple)
-tu positionnes ton bolter dessus pour que la poigné corresponde à celle du 1911
-tu effaces le 1911
-tu exportes ton Bolter
 
Voilà ton flingue doit être bien placé. ensuite tu cherche une anim proche genre le reload du BAR (qui est repris pour le STG42) et tu magouille le fichier .con qui est associé. Tu peux déjà faire un truc pas trop mal sans faire trop d'anim.

n°567204
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 16-11-2004 à 22:52:05  profilanswer
 

DarkRedemptor a écrit :

Pour les anim je peux pas trop t'aider, ca se fait (je l'ai fait une fois) c'est les .baf que tu trouve dans animations.rfa. Tu peux en importer une pour voir, à l'époque on faisait ça sans SDK, faut voir avec le SDK c'est peut être plus facile, mais c'était super lourd (animation inversée et autre joyeuserie). tu peux les modifiées et les exportées ensuite.
 
Pour les mains qui passent au travers c'est un autre problème, ca dépend de la position de l'arme à l'export.
Un conseil/méthode que j'employais :
-importe un flingue (colt 1911 par exsemple)
-tu positionnes ton bolter dessus pour que la poigné corresponde à celle du 1911
-tu effaces le 1911
-tu exportes ton Bolter
 
Voilà ton flingue doit être bien placé. ensuite tu cherche une anim proche genre le reload du BAR (qui est repris pour le STG42) et tu magouille le fichier .con qui est associé. Tu peux déjà faire un truc pas trop mal sans faire trop d'anim.


oui mais le probleme c'est que pour que les mains soit bien positionner sur le bolter, il faudrai que le bolter aie sa poignee et son grip au meme endroit que le bar 1918, ce qui n'est pas le cas, il faudrai modifier le bolter pour que ca corresponde bien, mais ca serai dommage :( , le mieu est surement de modifier les anims mais j'ai essayer d'importer un .baf, cela donne une centaines d'enormes cubes de toutes les couleurs qui bougent legerement :heink:  il doit y avoir une autre technique que deviner quel est le bon cube je suppose? :pt1cable:  
voila, merci  :hello:


Message édité par Torhgrim le 16-11-2004 à 22:52:35

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The Archiver
n°567453
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 17-11-2004 à 14:50:04  profilanswer
 

torhgrim a écrit :

oui mais le probleme c'est que pour que les mains soit bien positionner sur le bolter, il faudrai que le bolter aie sa poignee et son grip au meme endroit que le bar 1918, ce qui n'est pas le cas, il faudrai modifier le bolter pour que ca corresponde bien, mais ca serai dommage :( , le mieu est surement de modifier les anims mais j'ai essayer d'importer un .baf, cela donne une centaines d'enormes cubes de toutes les couleurs qui bougent legerement :heink:  il doit y avoir une autre technique que deviner quel est le bon cube je suppose? :pt1cable:  
voila, merci  :hello:


 
ce que darkredemptor a dit c que on prend un model qui ressemble au bolter et on lui met l'anime du bar1918.

n°567683
DarkRedemp​tor
Posté le 17-11-2004 à 21:45:11  profilanswer
 

oui pour minizun
 
pour torhgrim je reprend l'explication.
Tu as fait un beau bolter, tu n'y touche pas, mais il faut comprendre que bf utilise les mesh par rapport a world 000 de 3dsMax. par exemple le centre de gravité d'un véhicule sera le world000 de 3dsMax de la carosserie.
 
De même pour le bolter, il est exporter par rapport au world 000 de 3dsMax. Je reprend donc :
-la scene ou il n'y a que ton bolter
-tu importe le mesh du 1911 (tu ne le bouge surtout pas !!)
-tu déplace ton bolter en superposant la crosse du bolter sur celle du 1911
-tu efface le 1911 (il sert plus a rien)
-tu exporte ton bolter
 
et la ca marche. ce n'est q'un exemple, vu la forme du bolter le choix de l'arme a remplacé comme la MP40 ou le STG42 me semble plus approprié à la place du 1911, ca te permet de récupére des anims proches.

n°567773
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 18-11-2004 à 00:31:18  profilanswer
 

DarkRedemptor a écrit :

oui pour minizun
 
pour torhgrim je reprend l'explication.
Tu as fait un beau bolter, tu n'y touche pas, mais il faut comprendre que bf utilise les mesh par rapport a world 000 de 3dsMax. par exemple le centre de gravité d'un véhicule sera le world000 de 3dsMax de la carosserie.
 
De même pour le bolter, il est exporter par rapport au world 000 de 3dsMax. Je reprend donc :
-la scene ou il n'y a que ton bolter
-tu importe le mesh du 1911 (tu ne le bouge surtout pas !!)
-tu déplace ton bolter en superposant la crosse du bolter sur celle du 1911
-tu efface le 1911 (il sert plus a rien)
-tu exporte ton bolter
 
et la ca marche. ce n'est q'un exemple, vu la forme du bolter le choix de l'arme a remplacé comme la MP40 ou le STG42 me semble plus approprié à la place du 1911, ca te permet de récupére des anims proches.


oui mais l'anim ne sera pas parfaite du coup, paskeu ya pas vraiement d'arme qui on les memes caracteristiques que le bolter donc ca serai mieu de modifier l'anim je pense :??:


---------------
The Archiver
n°568221
DarkRedemp​tor
Posté le 18-11-2004 à 19:10:56  profilanswer
 

modifie que l'anim de rechargement ca doit être un truc reload.baf dans animations.rfa

n°568463
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 19-11-2004 à 01:12:13  profilanswer
 

DarkRedemptor a écrit :

modifie que l'anim de rechargement ca doit être un truc reload.baf dans animations.rfa


justement c'est ca le probleme, j'ai bien trouver l'anim mais quand je la charge ya pleins de cubes et je ne sais pas quoi faire :sweat:


---------------
The Archiver
n°568980
DarkRedemp​tor
Posté le 19-11-2004 à 19:19:30  profilanswer
 

bin c'est la que c'est con. tout les cube on un nom, ca correpsond au bones ou au mesh, il te faut chercher et reconstitué les armes autours. le chargeur du BAR1918 et le BAR1918 sont 2 mesh différent par exemple, il faut ajouter le mesh du levier d'armement et de la détente dans le pire des cas.
 
mais en cherchant du coter du sdk officiel je me demande si tu peux pas trouver mieux.

n°569530
arank'thna​r
aka Le Duc, Manouche de l'IT
Posté le 20-11-2004 à 13:52:27  profilanswer
 

Chapeau les gas ça pète! Vivement les textures!

n°570569
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 22-11-2004 à 03:23:21  profilanswer
 

ah ouais Ca domine!!! surtout que j'adoooore ce jeu! :p
 
me réjouis de voir la suite!
 
si vous voulez j'ai un bon appareil numérique, je peux vous faire des photos/textures, c toujours utile ;)

n°572401
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 24-11-2004 à 11:31:33  profilanswer
 

bon aparament mon cousin n'est pas vraiment a fond dans le truc et il risque de mettre 10 ans a ouvrir photoshop. on a donc vraiment besion d'un textureur qui puisse faire de belles texture (de preference :d) et dans un temp asser court :d. plusieur textureur serai meme mieu en fait :)

n°572679
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 24-11-2004 à 21:29:06  profilanswer
 

Mini Zun a écrit :

bon aparament mon cousin n'est pas vraiment a fond dans le truc et il risque de mettre 10 ans a ouvrir photoshop. on a donc vraiment besion d'un textureur qui puisse faire de belles texture (de preference :d) et dans un temp asser court :d. plusieur textureur serai meme mieu en fait :)


ouai, et moi j'attend toujours que tu me passe le model de space marine pour que je puisse l'animer [:aless]
 :D  
 


---------------
The Archiver
n°572913
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 25-11-2004 à 12:55:58  profilanswer
 

Magnifique !!  
 
Et en plus, ça devrait marcher avec le nouveau Total Annihilation en 3D fait ici :
http://spring.clan-sy.com/download.php  
car il est compatible BF1942, si j'ai bien compris.
 
Si vous pouviez faire des unités TA remises au goût du jour, ça serait trrrooooop bien.:D

n°572995
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 25-11-2004 à 16:21:08  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Magnifique !!  
 
Et en plus, ça devrait marcher avec le nouveau Total Annihilation en 3D fait ici :
http://spring.clan-sy.com/download.php  
car il est compatible BF1942, si j'ai bien compris.
 
Si vous pouviez faire des unités TA remises au goût du jour, ça serait trrrooooop bien.:D


 :love:  un nouveau totala! ouai ca pourrai etre interrecent mais bon pour l'instant on va dabor faire un mod bf et ensuite un mod totala :D


---------------
The Archiver
n°573436
tleng
tidragon toumignon
Posté le 26-11-2004 à 01:14:17  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Magnifique !!  
 
Et en plus, ça devrait marcher avec le nouveau Total Annihilation en 3D fait ici :
http://spring.clan-sy.com/download.php  
car il est compatible BF1942, si j'ai bien compris.
 
Si vous pouviez faire des unités TA remises au goût du jour, ça serait trrrooooop bien.:D


 
 
Quoi?! un nouveau totala?! ouçahouçahouça??? il est dja sorti?


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I hardly know You. Is it too late to even try?
n°573708
grov
Posté le 26-11-2004 à 17:13:13  profilanswer
 

et bah alors les gars ca n'avance plus !!!!
faut vous bouger :D

n°573730
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 26-11-2004 à 17:53:35  profilanswer
 

grov a écrit :

et bah alors les gars ca n'avance plus !!!!
faut vous bouger :D


ouai, on a quelques problemes pour les importations exportation max/maya pour l'animation... donc si tu peut nous aider merci :jap:


---------------
The Archiver
n°573817
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2004 à 20:03:18  profilanswer
 

je rapelle que nous cherchon un textureur, si quelqu'un ici se sent d'attaque pour texturer des space marines pendant 6 mois ...

n°573840
Paradise-
Posté le 26-11-2004 à 21:18:30  profilanswer
 

moi j'aimerais bien juste essayer de texturer, si vous m'envoyez la map normale et la map avec les ombres =)

n°573842
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 26-11-2004 à 21:20:42  profilanswer
 

Paradise- a écrit :

moi j'aimerais bien juste essayer de texturer, si vous m'envoyez la map normale et la map avec les ombres =)


ok, il faut que tu demande a mini_zun c'est lui qui a la map, en tout cas bonne chance paskeu j'ai essayer c'est pas terrible...
 :jap:


---------------
The Archiver
n°573848
Paradise-
Posté le 26-11-2004 à 21:34:28  profilanswer
 

je compte sur lui pour me l'envoyer en MP :)
mais puisque BF ne gere pas les eclairages il me faut une map d'ombres aussi, j'avait vu un tuto qqpart ...

n°573852
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 26-11-2004 à 21:51:13  profilanswer
 

tleng a écrit :

Quoi?! un nouveau totala?! ouçahouçahouça??? il est dja sorti?


Ben jette un oeil aux vidéos du lien, c'est un projet open source. :) Il lui manque de belles unités, pour l'instant, il tourne avec les unités faites pour TA original.

n°573946
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 27-11-2004 à 10:00:46  profilanswer
 

Paradise- a écrit :

moi j'aimerais bien juste essayer de texturer, si vous m'envoyez la map normale et la map avec les ombres =)


je t'ai envoyer le depliment en mp mais je voix pas de koi tu parle dans "la map avec les ombres" ?

n°574106
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 27-11-2004 à 15:17:36  profilanswer
 

Paradise- a écrit :

je compte sur lui pour me l'envoyer en MP :)
mais puisque BF ne gere pas les eclairages il me faut une map d'ombres aussi, j'avait vu un tuto qqpart ...


ben si il gere les ombres bf  :heink: :??:  


---------------
The Archiver
n°574281
Paradise-
Posté le 27-11-2004 à 18:27:27  profilanswer
 

ba en fait si je met la même lumiere partout sur le perso, ca donnera pas de relief
 
donc j'ai besoin de mettre certaines parties deja ombrées, c'est le principe des textures LPM
 
mais pour cela j'ai besoin de savoir quelles parties seront ombrées, et normalement pour cela il y a moyen de rendre une map exactement comme la UVmap mais sans le wire, avec juste le perso " a plat " et avec les ombres la ou il faut ...

n°574282
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 27-11-2004 à 18:28:30  profilanswer
 

Paradise- a écrit :

ba en fait si je met la même lumiere partout sur le perso, ca donnera pas de relief
 
donc j'ai besoin de mettre certaines parties deja ombrées, c'est le principe des textures LPM
 
mais pour cela j'ai besoin de savoir quelles parties seront ombrées, et normalement pour cela il y a moyen de rendre une map exactement comme la UVmap mais sans le wire, avec juste le perso " a plat " et avec les ombres la ou il faut ...


ouai mais l'eclairage va changer dans le jeu donc les ombres aussi.. :??:


---------------
The Archiver
n°574283
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 27-11-2004 à 18:28:49  profilanswer
 

Paradise- a écrit :

ba en fait si je met la même lumiere partout sur le perso, ca donnera pas de relief
 
donc j'ai besoin de mettre certaines parties deja ombrées, c'est le principe des textures LPM
 
mais pour cela j'ai besoin de savoir quelles parties seront ombrées, et normalement pour cela il y a moyen de rendre une map exactement comme la UVmap mais sans le wire, avec juste le perso " a plat " et avec les ombres la ou il faut ...


 :??:  :??:  
tu pourai nous montrer ?

n°574311
Paradise-
Posté le 27-11-2004 à 19:18:47  profilanswer
 

http://www.drone.org/tutorials/normal_maps_objects/torso_normal_map_corrected.jpg
 
c un truc comme ca mais en noir et blanc ... bon pas grave ^^

n°574870
DarkRedemp​tor
Posté le 28-11-2004 à 16:53:59  profilanswer
 

tu veux faire un truc dans le genre ?
http://darkredemptor.free.fr/tuto3 [...] xture.html

n°574885
Paradise-
Posté le 28-11-2004 à 17:33:03  profilanswer
 

exactement =)

n°574916
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 28-11-2004 à 19:10:19  profilanswer
 


Paradise, si tu fait des textures comme ca, notre mod vas tuer  :jap:

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