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  rotation d'un objet

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

rotation d'un objet

n°650851
___
Posté le 19-05-2005 à 13:48:29  profilanswer
 


bonjour bonjour
 
disons que j'ai un objet 3D représenté par des points.
 
Si je veux faire une rotation de l'objet, est-ce la meme chose que de déplacer CHAQUE point un par un ?
 
 
ex: j'ai un cube représenté par 8 sommets; apres une rotation de 10° par rapport à l'origine, ezst-ce que j'aurais toujours un CUbe à l'arrivée ?
 
 
merci pour vos futures réponses ;-)

mood
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Posté le 19-05-2005 à 13:48:29  profilanswer
 

n°650856
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 19-05-2005 à 13:52:06  profilanswer
 

oui
 
edit : abandonne la 3d :o


Message édité par kela6 le 19-05-2005 à 13:53:02

---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°650857
___
Posté le 19-05-2005 à 13:54:35  profilanswer
 

et pourquoi ?
 
C'est un projet de fac ...

n°650860
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 19-05-2005 à 13:58:16  profilanswer
 

kela6 a écrit :

oui
 
edit : abandonne la 3d :o


 
[:rofl]


---------------
Topic C4D | Topic GT4
n°650888
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 19-05-2005 à 14:45:20  profilanswer
 

Peux tu nous expliquer en quoi la rotation d'un cube altere sa structure ?
Tourné dans tous les sens un cube reste un cube...
La distance relative entre les points reste la meme, donc le cube n'est pas déformé...
 

Citation :

edit : abandonne la 3d :o


 
C'est sur que là ta perception de l'espace semble être un handicap...


---------------
http://reopen911.online.fr/?page_id=45
n°651356
___
Posté le 20-05-2005 à 13:19:33  profilanswer
 

oui oui mais c'était une question de confirmation, car c'est ce que je pensais, alors  c'est mon code qui n'est pas bon car je n'obtiens pas ce que je veux ;-/  
 
merci quand meme

n°651362
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 20-05-2005 à 13:40:36  profilanswer
 

Ha ben fallait preciser que c'était une confirmation, parce que tout le monde t'a pri pour je sais pas quoi...


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http://reopen911.online.fr/?page_id=45
n°651364
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 20-05-2005 à 13:42:18  profilanswer
 

Aussi que c'est de la prog !  :o


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°651369
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 20-05-2005 à 13:46:08  profilanswer
 

Ca restait quand meme logique...


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http://reopen911.online.fr/?page_id=45
n°651381
jwar
Posté le 20-05-2005 à 14:34:40  profilanswer
 

la reponse est non bande de noob :d
Visuelement ca revient au même mais l'objet n'a subit aucune transformation il gardera sont axe identique dans le cas ou tu deplace les points au lieu de déplacer l'objet
donc t'auras un cube avec un axe(local) ne correspondant pas aux arretes

mood
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Posté le 20-05-2005 à 14:34:40  profilanswer
 

n°651432
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 20-05-2005 à 17:24:33  profilanswer
 

Oui bon hein lui ils s'en fou puisqu'il est dans son moteur 3D fait maison apparement. :o


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http://reopen911.online.fr/?page_id=45
n°651467
jwar
Posté le 20-05-2005 à 18:36:03  profilanswer
 

tout depend de ce qu'il veut mais le mieux c'est d'appliquer une rotation a l'objet , les coordonnées de chaque point composant l'objet étant relative , ton moteur calcul les coordonnées absolue pour le rendu

n°651470
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 20-05-2005 à 19:11:14  profilanswer
 

On est d'accord


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