Ton prof t'as donner la bonne solution pour corriger le problème des normals, mais il est preferable maintenant "d'ecraser la pile"... fait un clique droit sur ton objet, convert to et Editable Poly...
Voila, tu n'a plus de modifier superflue... maintenant tu peut rééssayer de texturé comme tu le fais... je te préconise la methode avec les ID poligone et le material "multi/subObject"... (si je n'ecorche pas le nom)
Message édité par abais le 20-07-2009 à 17:21:39
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