Pour ce que tu dis Abais, y'a du pour et du contre.
En AS2, j'hésite pas à découper mon site en plusieurs SWF. Pour une meilleure organisation et un laoding plus progressif. Après, j'ai un conteneur général qui me permet de tout contrôler.
En AS3, ça sera à peu près pareil qu'en UML. Tu vas organiser tes fichiers en architecture avec une classe par fichier et des classes commune pour les actions que tu retrouves d'un fichier à l'autre.
Parce que imagine ce que tu dis appliquer à un MMORPG. Ca deviendrait ingérable. En général dans les jeux tu as un fichier pour un élément graphique associé à une classe.
Mais bon, à ce niveau là, je te dis même pas le bordel d'organisation et de communication entre les classes
Message édité par Zedlefou le 15-07-2009 à 10:29:25
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