modifier du 3ds dans rhino c'est pas l'idéal, tu vas avoir un maillage (donc plein de petites surfaces et tu vas y ajouter des surfaces nurbs (surfaces parfaitement lisses) . Au rendu tu auras donc une vilaine différence .
Tu devrais faire tes modifs de fichiers 3ds dans un log qui fait du poly modeling (max, maya,xsi, ou blender (gratuit) ).
3dsmax importe de l'igs , l'export je sais pas , je l'ai pas sous la main pour tester. Tu peux essayer par toi même avec la version demo dispo sur le site de son éditeur.
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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay :o