Le bump sert a simuler des reliefs par la texture, ce qui évite de rajouter des polygones. Il y a un topic qui en parle plus bas: http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 4148-1.htm
Le bump fonctionne en niveaux de gris (le blanc représenter le niveau zéro, au plus c'est foncé, au plus c'est renfoncé), mais il accpete bien sûr les images couleurs, qu'il "convertit" en grayscale. Ca permet de simuler des reliefs au niveau des ombrages, reflets, ou specular.
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non