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Auteur Sujet :

DEFI modelisation robot

n°484917
blakjak
Posté le 21-06-2004 à 23:41:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
Moi j'l'aime bien ton mecha, y poutre. Il me rappelle un peu le design des Fushikoma de Shirow, donc c'est bon. Par contre en effet, l'oeil a besoin de smooth. ( damned ! je commence à parler comme Kami, spa bon ça  :sweat: )


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
mood
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Posté le 21-06-2004 à 23:41:45  profilanswer
 

n°484921
kami no na​mida
oui
Posté le 21-06-2004 à 23:45:52  profilanswer
 

:o blak hein ! :fou:
le pire c'est que j'avais fait expres de pas le dire [:ddr555]
sinon c'est vrai ke ca ressemble a du shirow et que la mod est bien (jamais dit le contraire) :)

n°484944
kaloskagat​os
Posté le 22-06-2004 à 00:40:50  profilanswer
 

moi j'le vois très agile et léger ce robot

n°484978
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 22-06-2004 à 01:53:48  profilanswer
 

c'est autorisé de reprendre directement le modèle 3d de HL2? lol joli ce robot... surtout les cables qui pendouillent c'est somptueux!!!
 
++

n°484984
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 02:01:56  profilanswer
 

Ben ya aucun but lucratif donc pourquoi on pourrait pas... je sais pas on a le droit de dessiner son goku en recopiant un modele ? :d

n°484988
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 22-06-2004 à 02:16:07  profilanswer
 

:D non parce que je l'ai vu ce robot, dans le jeu et franchement il est sublime donc je comprend l'intérêt que vous lui portez.
 
bonne nuit kamino, pour la 4ème fois! :D :lol: ...

n°484992
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 02:21:16  profilanswer
 

Ok :d :jap:
4 comme les 4 cotés d'un carré ? [:chacal_one333]
Bonne nuit Rom ;)
:hello:


---------------
non
n°485000
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 22-06-2004 à 02:36:44  profilanswer
 

atta....  
 
  __
 |  |
  --
ça fait 5... ;) :D bonne nuit... :lol:

n°485004
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 02:49:37  profilanswer
 

bah oui là ca fait 5 [:ddr555]


---------------
non
n°485540
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 22-06-2004 à 20:26:04  profilanswer
 

heu juste comme ca, c'est possible de mettre un biped ds mon robot ?paskeu ca m'aiderai bien  :sweat:  
et juste comme ca, vous avez deja essayer de jouer 3 heure a homeworld 2 et de passer a max ensuite? :D


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The Archiver
mood
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Posté le 22-06-2004 à 20:26:04  profilanswer
 

n°485554
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 22-06-2004 à 20:50:39  profilanswer
 

vi c possible!
je trouve pas le tuto là-dessus!!!


---------------
Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°485560
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 22-06-2004 à 20:53:14  profilanswer
 

http://www.guillaume3d.com/html/tutoriaux.php
onglet animation->biped
voilà!!!


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Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°485586
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 21:12:14  profilanswer
 

Ben c'est tjr possible oui, il te suffit d'ajuster le nomre et la taille des membres du biped et puis basta :) apres c'est que tdu reglage, mais s'il ton robot a vraiment une morphologie trop eloigné jte conseillerai quand même de partir sur des bones :o


---------------
non
n°485589
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 22-06-2004 à 21:15:04  profilanswer
 

Tu peux adapter la morphologie de ton robot à celle du biped: biped crée une enveloppe remplaçant en kek sorte celle de ton robot.


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n°485729
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 22-06-2004 à 23:15:23  profilanswer
 

ouai mais le probleme serait au niveau des genoux, le robot a des jambes inversee qui plient vers l'arriere mais bon, ca se peut tjrs se changer..


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The Archiver
n°485731
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 22-06-2004 à 23:17:07  profilanswer
 

everything is possible....avec on ordi, c seulement un automate qui répète ce qu'on lui à appris...


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n°485732
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 22-06-2004 à 23:19:56  profilanswer
 

heu keski est un automate, l'ordi ou le biped ?


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The Archiver
n°485741
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 23:26:17  profilanswer
 

Les deux :o


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non
n°485742
blakjak
Posté le 22-06-2004 à 23:26:25  profilanswer
 
n°485747
kami no na​mida
oui
Posté le 22-06-2004 à 23:28:29  profilanswer
 

:o


---------------
non
n°485866
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 01:15:25  profilanswer
 

bon, jai une petite idee de scene ;) : ca sera surtt composer de truk ds ce genre la:
http://img32.imageshack.us/img32/8335/boitejoli.jpg
et puis j'ai un probleme, a chaque fois ke je fait un rendu, max marquer pendant 2min k'il calcule les les reflexion/refraction alors qu'il y en a aucune ds la scene quequn aurait une explication(solution si possible :D ) paskeu c kan meme embetant de devoir attendre 2 min pour faire le rendu d'un cube... :cry:


---------------
The Archiver
n°485872
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 01:21:00  profilanswer
 

t'as combien de lampes pour avoir autant d'ombre!?!?!


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n°485876
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 01:22:58  profilanswer
 

Neo Morpheus a écrit :

t'as combien de lampes pour avoir autant d'ombre!?!?!


hmm... 9 omni + un dome de lumiere.. :)


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The Archiver
n°485880
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 01:27:32  profilanswer
 

il t'en faut autant?


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Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°485882
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 01:29:07  profilanswer
 

nan c juste pour le fun :)

n°485883
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 01:29:33  profilanswer
 

:D


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Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°485897
kami no na​mida
oui
Posté le 23-06-2004 à 01:47:39  profilanswer
 

Euh ca me rappele quelque chose :whistle: si wizo passe par la il va bien se marre :lol: j'ai eu le meme pb sur mon ambiance glauque, ca vient de tes raytraced shadows ;) alors evite les lumieres pour le fun c'est une evidence :o


---------------
non
n°485922
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-06-2004 à 02:44:34  profilanswer
 

justement kami, j'ai lus son problème je me suis dis "vite vite il faut que je copie/colle ca a kami" :D
Comme quoi tu es pas tout seul kami :D

n°485923
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 23-06-2004 à 02:50:37  profilanswer
 

radiosity?

n°485924
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 23-06-2004 à 03:00:33  profilanswer
 

une lumière, une!
 
http://www.friendlyforum.com/~rompower/web/trip%20forum%2001.jpg
 
:D

n°485939
kami no na​mida
oui
Posté le 23-06-2004 à 03:23:20  profilanswer
 

Perte de tmeps dans un cas pareil la radiosité a mon avis [:spamafote] totu depend de ce qu'il veut faire mais quand yora 40 000 caisses ça va faire long en tps de calcul :d
wizo=> [:ddr555]


---------------
non
n°486066
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 11:24:20  profilanswer
 


oui ben oh c bon oh... humhum ,c toi ki l'a fait celle la? :whistle:  
 :cry:

n°486068
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 11:28:11  profilanswer
 

Torhgrim => Par contre, évite d'éclairer ta boîte par la gauche, parce que sur ta texture de métal en relief, tes reliefs font des ombres sur la gauche, alors si les ombres et la lumière sont du même côté, là ça va plus du tout....
Et aussi peut-être un peu trop de lissage sur le cadre métallique en haut à droite, il est un peu flou...
 
edit : t'as mis une texture, rassure-moi, t'as pas les reliefs un par un à la main :sweat:  :pt1cable: :??:?


Message édité par Neo Morpheus le 23-06-2004 à 11:29:26
n°486069
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 11:32:44  profilanswer
 

heu en fait pour les lumieres, il n'y a auvune lumiere a gauche de la camera, elle sont toutes a droites :heink:et pour le lissages ben, il n'y a aucun lissages ds cette scene :D
et pour les relief, je l'ai fait avec un boolenne (dans je deconne, c le bump classique de max)

n°486071
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 11:36:00  profilanswer
 

Justement, n'en met pas à gauche, ça gâcherait un peu!
Pourkoi c flou en haut à droite alors?
C ki le bump ke j'entend partt (je débute...:D)?

n°486073
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 11:38:51  profilanswer
 

ben le bump en gros c un proceder ki va simuler des ombres a partir d'une image en niveau de gris et ca donne une impression de relief.. et pour le flou, ca fait souvent kan on regarde les textures en oblique, meme ds les jeux ca fait ca... :??:


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The Archiver
n°486079
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 12:35:13  profilanswer
 

Et elle ressemble à quoi l'image en niveau de gris?
 
+noir = +relief et +blanc = +lisse
 
Ou l'inverse?


Message édité par Neo Morpheus le 23-06-2004 à 12:36:04
n°486101
QuikBad
Posté le 23-06-2004 à 13:06:40  profilanswer
 

Drap!

n°486107
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 23-06-2004 à 13:11:27  profilanswer
 


 
A tes souhaits!![:alvas][:amarant]


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Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°486111
QuikBad
Posté le 23-06-2004 à 13:16:14  profilanswer
 

Neo Morpheus a écrit :

A tes souhaits!![:alvas][:amarant]


:hello:
Elle est ou la feinte :??:  
 :jap:
 
edit:Nan c est bon je viens de comprendre:d


Message édité par QuikBad le 23-06-2004 à 13:17:02
n°486113
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 23-06-2004 à 13:18:32  profilanswer
 

Neo Morpheus a écrit :

Et elle ressemble à quoi l'image en niveau de gris?
 
+noir = +relief et +blanc = +lisse
 
Ou l'inverse?


noir= creux et blanc=bosse en fait si kekchose est tt blanx, ca serait tt lisse, pareil sil est tt noir, le bump y fait juste la difference entre le blanc et le noir :)


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