Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2682 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5
Page Suivante
Auteur Sujet :

[3DSMAX] Mes premiers vaisseaux en 3d

n°458557
The Real P​hoenix
Posté le 25-04-2004 à 21:51:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu ferqis bien de chqnger ton clqvier cqr il semble aue tu qi auelaues problè,es...


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
mood
Publicité
Posté le 25-04-2004 à 21:51:51  profilanswer
 

n°458558
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 25-04-2004 à 21:52:53  profilanswer
 

oui en effet, j'ai l'habitude d'un qwerty et je suis pas sur mon pc la dsl  :D


Message édité par Torhgrim le 25-04-2004 à 21:53:50
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[3dsmax] Ralentir et fusionner[3dsmax] 3dsnap
Fond animé sous 3dsmax?encore sur l eclairage dans 3DSMAX .....6 :)
[3DSMAX] cube arrondi3dsmax - cage spline, vertex non soudées
3dsmax - Mesh qui "eclaire"[3dsmax] Probleme de vertices en editable poly
[3dsMax] conversion 2d/3dInverser le sens d'une animation pour le rendu sous 3dsmax..
Plus de sujets relatifs à : [3DSMAX] Mes premiers vaisseaux en 3d


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)