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| Auteur | Sujet : [3D] Topic Académique Poser  l'atelier du débutant - | 
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| zenithLà-haut perché dans la pensée. | Reprise du message précédent : | 
|  Publicité | Posté le 23-10-2006 à 16:58:26     | 
| TerminaporI'll see you rise. | Quelqu'un sait comment on assume un matérielle a toute les partit du personnage ?
 --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| Vehemel | Tu veux parler d'une texture pour le corps et la tête en entier d'un coup ?
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| Vehemel | Il y a Mat Pose Edit qui te fait des fichiers MAT : http://koti.mbnet.fi/~ilaripih/MPEHome/
 Message cité 1 fois Message édité par Vehemel le 25-10-2006 à 15:27:58 | 
| nepheast | 
 
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| TerminaporI'll see you rise. | 
 
 --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| TerminaporI'll see you rise. | 
 
 --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| nepheast | 
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|  Publicité | Posté le 25-10-2006 à 23:33:18     | 
| TerminaporI'll see you rise. | 
 
 --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| nepheast | 
| blakjak | 
 
 --------------- http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511 | 
| TerminaporI'll see you rise. | 
| TerminaporI'll see you rise. | Blaky, comment t'as obtenu les ombres comme ca ?   Message cité 1 fois Message édité par Terminapor le 27-10-2006 à 18:35:38 --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| NaZbroK67fighting dreamer | 
 
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| zenithLà-haut perché dans la pensée. | oui il suffit d'activer l'ambiante occlusion dans ta light ou tes lights... Là elle est élevée | 
| TerminaporI'll see you rise. | Ouais, mais ca marche pas  --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| TerminaporI'll see you rise. | J'ai réussi  --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| Duc DeVille | 
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| Vehemel | 
| zenithLà-haut perché dans la pensée. | 
 
 Message cité 2 fois Message édité par zenith le 07-11-2006 à 22:17:18 | 
| blakjak | 
 
 --------------- http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511 | 
| zenithLà-haut perché dans la pensée. | T'es super réactif ce soir Blacky   | 
| blakjak | 
| blakjak | 
 
 --------------- http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511 | 
| TerminaporI'll see you rise. | C'est la tête de the freak, je me trompe ?  --------------- Perhaps you don't deserve to breathe | 
| Vehemel | Oui, c'est lui  | 
| SelectOChutzpah ! | Merci pour les tutos zenith  | 
| Duc DeVille | je rame je rame.... | 
| Vehemel | Juste pour dire que le modèle Victoria 3 de Daz n'est plus gratuit depuis Noël....
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| nepheast | 
   le bump c'est ça http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0402#030 le displacement map c est pas du bump 3d, le displacement agit sur la geomètrie même de l'objet en utilisant une map de displacement crée à partir (en general ) d un model ultra high définition , map de displace que tu applique sur un objet low poly au quel tu ajoute des paramètres d approximation géométrique pour le subdiviser un max .. mais ca à pas grand chose à voir avec du bump 3D d ailleur le bump actuellement c est un peu moisie  , les normals maps  apportent beaucoup plus de possibilités   Message édité par nepheast le 27-12-2006 à 22:31:36 | 
| nepheast | 
 
 Message édité par nepheast le 27-12-2006 à 23:56:08 | 
| nepheast | 
 oui complètement   enfin suivant la complexité des détails le plus economique à mon sens.. c est de faire un displacement map pour les grosses déformations ce qui va assez vite à calculer et pour tout les petits détails, un normal map supra chiadé   Message édité par nepheast le 28-12-2006 à 02:03:30 | 
|  Publicité | Posté le      | 

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