Reprise du message précédent :
| zenith a écrit : 
 
  ouf  
 c'est vrai que c'est pratique ce displacement. Je l'ai utilisé dans une scène Poser pour faire une pelouse moins plate
  
 Mais le temps de rendu est littéralement plombé...
 | 
oui complètement   
 
 enfin suivant la complexité des détails le plus economique à mon sens.. c est de faire un displacement map pour les grosses déformations ce qui va assez vite à calculer et pour tout les petits détails, un normal map supra chiadé   , l association des deux donnent d'excellents résultats
 , l association des deux donnent d'excellents résultats
et dans une moindre mesure evite de trop plomber le rendu,  sachant qu'une normal map même très complexe sera calculé carrément plus rapidos  q'un displacement dans le même style de détails
 q'un displacement dans le même style de détails       
 
 
Message édité par nepheast le 28-12-2006 à 02:03:30