C plus au niveau de la gestion de la "physique", du moteur, les calculs se font bien trop rapidement, du coup "le moteur s'emballe" et même avec la synchro vertical tu va traverser, c un exemple, la map en 1sec et cela indépendamment du frame rate, c comme si il n'y avait pas de limiteur de vitesse dans le code du jeu, la j'image fortement le truc
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Mais oui dans certain cas la synchro vertical, corrige le problème, quand la physique et frame rate sont « lié » (mais ce genre de jeux ont en général déjà un limiteur vu la liaison fps-physique du moteur)
edit : mais je suis pas spécialiste
si un vrai spécialiste pouvait nous expliquer le phénomène ![[:sebxoii] [:sebxoii]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/sebxoii.gif)