virrius a écrit :
Avec une RTX 4080 (16 Go VRAM), tu as un excellent GPU pour du local 3D AI en 2026. Tu peux faire tourner les meilleurs modèles open-source sans problème, avec plus de marge que sur une 4070 (meilleure vitesse, résolutions plus hautes, texturing complet sans compromis).
Meilleure option globale en local : ComfyUI + Trellis 2 (ou Hunyuan3D 2.1/3.x)
Trellis 2 (Microsoft) est souvent considéré comme l’un des meilleurs open-source actuels pour image-to-3D (géométrie détaillée, topologies complexes, rapidité).121
Hunyuan3D reste excellent (surtout pour textures PBR, contrôle poly count, et assets imprimables). Tu peux même combiner les deux dans le même ComfyUI (génère avec l’un, raffine avec l’autre ou avec des modèles comme FaithC/UltraShape).
Pourquoi ComfyUI ?
C’est l’écosystème le plus puissant et flexible pour le local 3D en 2026. Un seul outil pour tout : Hunyuan, Trellis 2, raffinements, export STL/GLB/OBJ, etc.
Setup recommandé (similaire à Hunyuan, mais élargi)
1 Installe ComfyUI Portable NVIDIA (même méthode que pour Hunyuan) :
◦ Dernière version avec CUDA 12.x.
◦ Lance run_nvidia_gpu.bat.
2 Installe ComfyUI Manager → mets tout à jour.
3 Installe les custom nodes :
◦ Pour Trellis 2 : nodes dédiés (cherche “ComfyUI Trellis” ou wrappers communautaires).
◦ Pour Hunyuan3D : Kijai Wrapper ou visualbruno (comme expliqué précédemment).
◦ Ajoute des nodes de raffinement (FaithC, UltraShape, etc.) pour booster la qualité.
4 Télécharge les modèles (Hugging Face) :
◦ Trellis 2 (versions GGUF pour optimisation VRAM si besoin).
◦ Hunyuan3D dernières versions.
◦ Place-les dans les dossiers checkpoints/unet/diffusers.
5 Workflows :
◦ Charge des exemples PNG (single ou multi-view).
◦ Sur 4080 : tu peux pousser les résolutions hautes (1536³+), texturing 4K/8K, et faire du batch.
◦ Temps : souvent 1-4 minutes par modèle selon paramètres.
Comparaison rapide Hunyuan3D vs Trellis 2 sur 4080
• Trellis 2 : Plus rapide, très bon en géométrie/topologie complexe (racines, rochers irréguliers, débris), bon pour impressions. Moins gourmand dans certaines versions GGUF.
• Hunyuan3D : Meilleur en textures PBR détaillées et contrôle (poly count ajustable → parfait pour print/résine). Très bon sur organique (cadavres).
• Combo gagnant : Génère avec Trellis ou Hunyuan → raffine géométrie/texture avec les modèles complémentaires. Résultat souvent supérieur aux outils web payants.
Autres options locales (moins matures ou plus lourdes)
• ComfyUI 3D Pack ou workflows natifs ComfyUI.
• Modèles de raffinement (Lattice, FaithC, UltraShape) : excellents en post-traitement pour plus de détails.
• Moins recommandé : setups purs sans ComfyUI (plus compliqués).
Avec ta 4080, tu es dans le sweet spot : vitesse + qualité haute sans les limites des 4070. Tu pourras générer facilement des sets entiers de décors dark fantasy.
Conseil : Commence par updater ton setup Hunyuan existant, puis ajoute Trellis 2 (c’est souvent plug & play dans le même ComfyUI). Suis un tuto récent “Trellis 2 ComfyUI local” ou “Hunyuan + Trellis workflow”.
Tu veux un guide plus détaillé pour dTrellis 2, des liens workflows, ou des prompts adaptés à tes dioramas Berserk ? Ou comparer performances précises sur 4080 ? Dis-moi !
Ça va décupler ta productivité locale.
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