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Auteur Sujet :

VPN pour jeu en réseau

n°2456459
focke_oeuf
Posté le 06-07-2006 à 15:48:41  profilanswer
 

Bonjour,
 
Avec 3 - 4 potes qui jouont en réseau, on galère pas mal pour lancer des parties.
Les répartitions sont ainsi faites :
- tout le monde a un freebox (3 en tout)
- 2 ordis derrière un routeur connecté à 1 freebox ADSL2+
- 1 ordi derrière un routeur connecté à 1 freebox ADSL
- 1 ordi connecté direct à 1 freebox ADSL2+
 
Le problème c'est qu'on galère pas mal à lancer des parties par internet, donc je me suis dit que comme tous les jeux avaient une fonctionnalité réseau local, autant en profiter.
 
D'où l'idée du VPN !!
 
Pour monter le serveur VPN, nous disposons d'une machine inutilisée (AMD 2500+, 792 Mo de RAM, Réseau 10/100) qui eput faire office de serveur VPN. Cette machine se trouve au même endroit que le 2 pc derrière un routeur.
 
Donc déjà, est ce que mon idée est bonne ou bien est ce voué à l'échec ?
Ensuite, quel serveur/cleint VPN prendre pour ce genre de montage ?
Pour la configuration je devrais pouvoir me débrouiller, mais je me demande surtout si le VPN tiendra la charge à cause du cryptage qui n'est pas essentiel pour nous...
 
Ah oui, on peut rajouter 1 ou 2 cartes réseau sur le serveur si ça peut débloquer une situation.
 
Merci pour vos réponses ! :)
 

mood
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Posté le 06-07-2006 à 15:48:41  profilanswer
 

n°2456475
benbigboss
Posté le 06-07-2006 à 16:10:50  profilanswer
 

En vpn, le ping sera assez catas ...

n°2456982
focke_oeuf
Posté le 07-07-2006 à 10:56:12  profilanswer
 

En fait je me demandais s'il y avait moyen de baisser le cryptage (voir de le supprimer) vu que ce sera essentiellement pour jouer.
 
Passer la clé de 1024 à 128 par exemple pourrait avoir un effet sur le ping ?
 
Ce sera surtout pour des jeux de strategie ou du diablo like, donc je ne pense pas qu'on ait besoin d'un ping de ouf.

n°2457077
Misssardon​ik
prévisible a posteriori
Posté le 07-07-2006 à 13:08:00  profilanswer
 

J'avais dejà essayé de jouer en utilisant OpenVPN, et effectivement le ping n'était pas suffisamment bon (quelques dixièmes de secondes si je me souviens bien). Par contre on n'avait chacun seulement 128k en upload, avec potentiellement d'autres trucs tournant sur la connection, ça venait peut être de là.


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Que va-t-il se passer cette gelgamar ? vous le découvrirez janamont à 20h

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