Bonjour,
Si tu pars d'un sprite en basse résolution, c'est normal qu'il devienne flou quand tu l'agrandis : aucun logiciel ne peut inventer des informations qui ne sont pas présentes à l'origine.
Le seul type d'image que l'on peut agrandir / réduire à l'infini sans pertes sont les images vectorielles, mais cela nécessiterait d'une part que ce soit toi qui dessines tes sprites à ce format, et que Vegas puisse gérer ce genre de formats.