|
Bas de page | |
---|---|
Auteur | Sujet : Encodage Vegas Geforce vs IntelHD = pareil..?! |
Publicité | Posté le 16-08-2017 à 15:52:17 |
gojix | A peu pres.. |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Tu travailles avec quel type de fichiers ? quels sont tes paramètres de rendu ? Message édité par BlackShark le 18-08-2017 à 01:12:35 |
arnuche | Faudrait tester un export en lossless (en Ut Video par exemple), ça éliminera déjà la cause de l'encodage. |
gojix | BlackShark "Les fichiers d'origine sont des MTS en x264 (Sony HX)" c'est pas ca l'info que tu demandes..? arnuche UT video = ..? Message cité 1 fois Message édité par gojix le 19-08-2017 à 19:10:36 |
Publicité | Posté le 19-08-2017 à 21:01:30 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Ce n'était pas la description que j'attendais.... mais avec les bribes d'infos que tu as donné (fichier MTS, appareil photo grand public avec mode vidéo), je suppose que c'est soit du H264 soit de l'AVCHD (une légère variation du H264 pour camescopes) avec une résolution probable de 1080p à 50 ou 60 images/seconde (50i/s plus probable si la caméra est européenne). Je ne sais pas si le codec AVCHD de Vegas est capable d'accélérer le rendu mais si tu as une utilisation CPU intense rien qu'en regardant ta timeline il est probable qu'il ne soit pas accéléré. Ensuite pour voir si il serait possible d'accélérer ton rendu, peux tu me dire le format dans lequel tu exportes ton rendu ? (résolution, nombre d'image par seconde, format de comrpession, etc...) De mémoire, à l'époque où je l'utilisais, Vegas avait la possibilité d'exporter les images en mode simple copie de données (sans re-rendu) lorsque les plans n'avaient aucun effet vidéo (image en plein écran, pas de filtres de couleurs sur l'image, et en dehors des moments avec transitions). Pour cela il fallait utiliser exactement les paramètres du projet, les paramètres d'export, et les paramètres du fichier source devaient coller exactement. A l'époque j'utilisais des fichiers en mjpeg, un format qui compresse les images indépendament (avec le codec de FFDShow). Je n'ai pas la moindre idée de si Vegas est capable d'utiliser la même technique avec des formats à compression temporelle comme l'AVCHD et le H264. Fais un essai avec un nouveau projet ! Lors de l'export, si Vegas passe en mode simple copie tu verra que dans la fenêtre de prévisualisation, l'image devient toute noire avec un texte en surimpression qui indique qu'il est en mode de copie. (n'hésite pas à utiliser des clips assez longs pour le test : 30 secondes par exemple, histoire d'avoir le temps de voir Vegas à l'oeuvre, et de voir si le rendu intelligent de réactive après une transition (voir si il peut réenclencher le mode intelligent au milieu d'un clip en cours ou si il ait besoin d'un nouveau clip à partir de zéro) Message édité par BlackShark le 20-08-2017 à 20:53:19 |
arnuche | Ce que tu décris est le smart rendering, il paraît qu'il n'y a eu qu'une seule version de Vegas qui le proposait pour le h264. |
Eric B | Le support GPU sur les version 12-14 était foireux avec des GPU Nvidia, bcp plus lent pour l export que les AMD (qui fonctionnent en openGL). Vegas Pro 15 supporte enfin le nVENC et Intel QSync donc l encodage AVC y sera bcp plus rapide. Message édité par Eric B le 08-11-2017 à 15:06:22 |
Eric B | 3 types d encodage en fait: On peut considerer b) comme aussi du software, donc on devrait y avoir une meilleure qualité que a), et pas vraiment de raison que la qualité soit inférieure à c) Avec Vegas, le b) n est dispo que pour les cartes AMD appramment (d apres les forums dédiés). a) est dispo sur Vegas15 Pro. Reste qu à lire même un vieux thread de doom9 ( https://forum.doom9.org/showthread. [...] 915&page=2 ), la qualité de a) serait pas si mal en 2014, et bien meilleure que celle des 1eres générations. Message édité par Eric B le 09-11-2017 à 16:19:13 |