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  [DirectX] Comment importer des meshes .3ds ?

 


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[DirectX] Comment importer des meshes .3ds ?

n°37326
Titoine42
Posté le 06-06-2001 à 12:05:21  profilanswer
 

Y a-t-il une fonction qui permet de charger un fichier .3ds dans un VertexBuffer?
 
Est-il possible d'importer les coordonnées des textures dans les propiétés des vertices?

mood
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Posté le 06-06-2001 à 12:05:21  profilanswer
 

n°37331
backchiche
Posté le 06-06-2001 à 12:21:34  profilanswer
 

dans les outils du sdk de directX tu as un prog qui s'appelle conv3ds
ca doit bien pouvoir t'aider...

n°37373
z51
Posté le 06-06-2001 à 14:45:09  profilanswer
 

titoine42 a écrit a écrit :

Est-il possible d'importer les coordonnées des textures dans les propiétés des vertices?




 
ben non, tu peux avoir plusieurs couples d'(u,v) par vertex !
C'est pourquoi 3ds distingue les vertices des "tvertices".

n°37377
youdontcar​e
Posté le 06-06-2001 à 14:53:41  profilanswer
 

3ds autorise les multiples uv / vertex depuis MAX. l'import dans directx importe les fichiers 3ds dos, donc un vertex = une coordonnée uv.
 
donc c'est possible, et c'est ce que fait le convertisseur.

n°37515
Titoine42
Posté le 06-06-2001 à 19:58:02  profilanswer
 

j'ai trouvé le soft mais j'arrive toujours pas à loader et à afficher le contenu du .x

n°37545
z51
Posté le 06-06-2001 à 21:43:29  profilanswer
 

Essaie déjà de charger ton .x avec un des exemples fournis dans le SDK, par exemple ProgressiveMesh.exe
(dans le rep mssdk\samples\Multimedia\Direct3D\bin).
Tu sauras ainsi si ton .x a été correctement généré.

n°37781
Titoine42
Posté le 07-06-2001 à 15:27:15  profilanswer
 

J'ai reussi à charger et afficher mon fichier .x mais je trouve que le resultat n'est pas genial.
Est-il possible de faire un rendu en WireFrame afin de mieux voir les objets rendus?


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