Faut gérer les latences (qui s'accumulent) et les capacités différentes en capacités distribuées
Il faut extrèmement bien gérer les transmission et la synchro (via un serveur central?)
Et surtout, la triche. Plus le client possèdes de données et d'informations et plus il est simple de tricher, donc un jeu dans lequel le serveur lui même est sur le client... 
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I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?