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Cherche Programmeur débutant pour team

n°1602118
MagicBuzz
Posté le 22-08-2007 à 10:27:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

christophe_d13 a écrit :

MagicBuzz> Je n'ai pas ton raisonnement.
 
Mais bien sûr, tout n'est pas optimisé, juste les routines dites critiques.


comme je disais "des micro-traîtements" ;)
genre du peux t'amuser à faire un décodeur MPEG 100% en ASM, histoire de pouvoir lire des DVD sur un 386 ;) mais pour ce qui est de la GUI... autant laisser faire le langage de haut niveau, c'est vraiment une perte de temps inutile.

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 22-08-2007 à 10:28:04
mood
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Posté le 22-08-2007 à 10:27:30  profilanswer
 

n°1602129
jagstang
Pa Capona ಠ_ಠ
Posté le 22-08-2007 à 10:40:20  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images/silk/flagn1.gif


---------------
What if I were smiling and running into your arms? Would you see then what I see now?  
n°1602138
e-deby
Posté le 22-08-2007 à 10:43:45  profilanswer
 

christophe_d13 a écrit :

MagicBuzz> Je n'ai pas ton raisonnement.
Je suis plus programmation système et optimisation (en plus de mes recherches en audio numérique).
 
Donc pour moi, je fais parfois plusieurs versions de la même routine pour toucher un max de cpu. Qu'importe le temps passé dessus (y une limite quand même), il faut que le client en est pour son argent.
 
Mais bien sûr, tout n'est pas optimisé, juste les routines dites critiques.


 
 
Heu il arrive un moment ou il fant quand meme calculer le cout dudit temps passé et surtout du temps qui sera passé à la maintenance de la chose, vu la lisibilité de ce genre de code  [:mouais]

n°1602198
Chaos Inte​stinal
Posté le 22-08-2007 à 11:18:21  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


comme je disais "des micro-traîtements" ;)
genre du peux t'amuser à faire un décodeur MPEG 100% en ASM, histoire de pouvoir lire des DVD sur un 386 ;) mais pour ce qui est de la GUI... autant laisser faire le langage de haut niveau, c'est vraiment une perte de temps inutile.

 

http://img.altherac.fr/store/private/masteroftheobvious.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Chaos Intestinal le 22-08-2007 à 11:18:28
n°1602240
christophe​_d13
L'efficacité à tout prix.
Posté le 22-08-2007 à 11:43:42  profilanswer
 

e-deby a écrit :

Heu il arrive un moment ou il fant quand meme calculer le cout dudit temps passé et surtout du temps qui sera passé à la maintenance de la chose, vu la lisibilité de ce genre de code  [:mouais]


C'est pour cela que l'analyse est trés importante.
On mesure les coûts, les gains, on mélange et on fait le tri.
 
Dans mon cas, c'est un peu différence puisqu'on utilise un logiciel d'interfaçage livré avec tous nos produits récents.
Ainsi, les améliorations se font avec le temps (et le besoin) et tous les logiciels antérieurs en profitent.


---------------
http://www.ikalizer.fr
n°1602256
MagicBuzz
Posté le 22-08-2007 à 11:56:21  profilanswer
 


bah dans un jeu, c'est moins évidement :spamafote:
 
la plus grande utilisation de l'ASM à résidé pendant très longtemps à faire des effets graphiques dans les jeux, donc typiquement, la GUI :p

n°1602259
Chaos Inte​stinal
Posté le 22-08-2007 à 11:57:56  profilanswer
 

J'ai pas d'image de "Master of 1992", mais le cœur y est [:dawa]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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