bon;
si mes coordonnée 3d sont (x,y,z) et si je veux faire une projection perspective , je faire comme ça  
GLint gluProject(	GLdouble  	X,  
 	GLdouble  	Y,  
 	GLdouble  	Z,  
 	const GLdouble *  	GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,  
 	const GLdouble *  	proj,  
 	const GLint *  	view,  
 	GLdouble*  	winX,  
 	GLdouble*  	winY,  
 	GLdouble*  	winZ);
????
(je sais que j'ai fais une coupé/collé mais désolé j'ai pas bien compris comment je travail avec cette fonction .:oops