Bonjour,
je voudrais savoir, en openGL, comment faire pour passer du repere de la camera (avec la camera en (0, 0, 0) et les Z en direction de la vue) au repere global (avec la camera à une position quelconque x y z)...
Merci !
Message édité par Fa7 le 27-03-2006 à 11:51:43