pour que les calculs de lumière en mode T&L puissent marcher, il faut déjà que tes vertexs ou tes faces ayes des normales.
ensuite si ta lumière est positionnée à l'origine du monde, et ton objet aussi, ça va merder (lumière à l'intérieur de l'objet).
il faut certainement aussi que tu assignes une couleur à ta LIGHT1.
Message édité par bjone le 22-12-2004 à 23:53:54