bah j'ai donc essayer sa
void Fleches(int key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP :
Angle++;
break;
case GLUT_KEY_DOWN :
Angle--;
break;
}
}
void Display()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(4,3,3,0,0,0,0,1,0);
glRotatef(Angle,1,0,0);
mais sans aucun resultat