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Auteur Sujet :

Intelligence artificielle

n°444495
art_dupond
je suis neuneu... oui oui !!
Posté le 30-06-2003 à 19:13:33  profilanswer
 

youp,
 
 
 
je recherche un maximum d'information sur l'IA
 
ce que j'ai trouvé :
 
 

[s]En anglais:[/s]
 
A-life & flocking
Pathfinding
Genetics
Neural Networks & Fuzzy Logic
State machines & agents
 
 
[s]En francais[/s]
 
Algos génétiques
réseaux neuronaux
logique floue
 
systèmes experts
 
 
[s]des langages[/s]
 
Lisp/Scheme
Prolog


 
 
Je ne sais pas s'il manque des choses (surement).  
 
Sinon, si quelqu'un pourrait me traduire les trucs en anglais que je n'ai pas repris en francais, ce serait sympas :)
 
re-sinon, si vous aviez des conseils/remarques sur l'apprentissage de l'IA, ils/elles sont les bienvenu(e)s :)
 
Je sais que c'est un sujet très vaste mais voilà, faut bien s'y mettre...
 
 
 
 
 
merci :)

mood
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Posté le 30-06-2003 à 19:13:33  profilanswer
 

n°444517
Taz
bisounours-codeur
Posté le 30-06-2003 à 19:24:57  profilanswer
 

commence par la logique floue, c'est facilement faisable dans n'importe quel langage
 
apres pour les sys. experts vaut mieux faire du prolog
 
et apres niveau difficulté vient tout le reste
 
mais si tu fais de la fuzzy logic c'est un bon départ

n°445057
art_dupond
je suis neuneu... oui oui !!
Posté le 01-07-2003 à 12:28:07  profilanswer
 

yop merci du conseil ;)
 
 
 
en fait je voudrais faire un travail général sur l'IA en me focalisant peut etre plus sur un aspects par après après.
 
 
J'ai trouvé pas mal de sites et je dois encore faire le tri.  
 
si quelqu'un à des liens intéressants...


---------------
oui oui
n°445061
chrisbk
-
Posté le 01-07-2003 à 12:32:01  profilanswer
 

Pathfinding -> recherche de chemin [:spamafote]
 
www.generation5.org
 
 
edit : le site a l'air kaputt, j'espere que c que provisoire....


Message édité par chrisbk le 01-07-2003 à 12:33:15
n°445063
chrisbk
-
Posté le 01-07-2003 à 12:33:56  profilanswer
 

+ http://ai-depot.com/
 
+ www.gamedev.net , doit y avoir deux trois infos sur l'AI en general + un forum consacré a l'AI


Message édité par chrisbk le 01-07-2003 à 13:08:01
n°445789
art_dupond
je suis neuneu... oui oui !!
Posté le 01-07-2003 à 23:43:19  profilanswer
 

yop merci
 
 
(j'avais déjà les deux derniers liens :sol:  :p )
 
 
par contre je comprends pas le tableau sur cette page :sweat:  
 
http://www.generation5.org/content/2003/caintro.asp
 
 
pourtant ca a l'air c** comme la lune mais y quelque chose qui m'échappe.  
 
puis je comprends pas comment passer du tableau au truc graphiques juste en dessous.
 
 
c'est dur :cry:  
 
 
et j'suis neuneu aussi :sweat:


---------------
oui oui
n°445792
chrisbk
-
Posté le 01-07-2003 à 23:45:31  profilanswer
 

ben pour un point donné tu regarde les voisin, et en utilisant la table fournie tu decide si tu allumes ou pas le pixel [:spamfote]
 

n°445816
art_dupond
je suis neuneu... oui oui !!
Posté le 01-07-2003 à 23:55:07  profilanswer
 

ben oui mais déjà je comprends pas comment faire cette table.
 
apparemment, chaque élément dépend des trois éléments de la ligne supérieur.
 
mais je ne vois pas la relation qui lie tout ca.
 
 
puis dans le truc graphique:
 
le premier où tout est blanc => ok
 
le deuxième, si gauche est noir => milieu de la ligne en dessous noir => ok
 
le troisième, milieu noir => milieu deuxième ligne devrait etre blanc puisque:
 
 
g m d
 
0 1 0
0 0 1
 
non ?


Message édité par art_dupond le 01-07-2003 à 23:55:21

---------------
oui oui
n°445825
chrisbk
-
Posté le 02-07-2003 à 00:02:02  profilanswer
 

Attention un blanc = 0, noir = 1 dans leur truc
 
G M D R
0 1 0 1
nous apprends la table, donc vu que G et D soint noir, R (le point de la deuxieme ligne, donc), aura 1 pour valeur, soit noir  

n°445835
art_dupond
je suis neuneu... oui oui !!
Posté le 02-07-2003 à 00:20:24  profilanswer
 

ahhhhhhhh je pensais que c'était dans la table que chaque ligne dépendait de la précédente...
 
 
merci monsieur :jap:


---------------
oui oui
mood
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Posté le 02-07-2003 à 00:20:24  profilanswer
 

n°445883
KSauzeRK
Posté le 02-07-2003 à 08:07:43  profilanswer
 

art_dupond a écrit :

youp,
 
 
 
je recherche un maximum d'information sur l'IA
 
ce que j'ai trouvé :
 
 

[s]En anglais:[/s]
 
A-life & flocking
Pathfinding
Genetics
Neural Networks & Fuzzy Logic
State machines & agents
 
 
[s]En francais[/s]
 
Algos génétiques
réseaux neuronaux
logique floue
 
systèmes experts
 
 
[s]des langages[/s]
 
Lisp/Scheme
Prolog


 
 
Je ne sais pas s'il manque des choses (surement).  
 
Sinon, si quelqu'un pourrait me traduire les trucs en anglais que je n'ai pas repris en francais, ce serait sympas :)
 
re-sinon, si vous aviez des conseils/remarques sur l'apprentissage de l'IA, ils/elles sont les bienvenu(e)s :)
 
Je sais que c'est un sujet très vaste mais voilà, faut bien s'y mettre...
 
 
 
 
 
merci :)
 


 
Les algos génétiques font partie de la famille des algos de recherche stochastique (basée sur le hasard), donc tu peux voir dans la même famille : recuit simulé, recherche tabou. Les 3 algos sont intéressants, et dans leurs version basique, facile à comprendre (je connais pas trop les algos génétiques par contre).
 
Les réseaux neuronaux...si tu veux vraiment comprendre leur fonctionnement, démontrer les convergences etc, il faut un certain niveau en maths.
 
D'autres domaines apparentés à l'IA : la PPC (programmation par contraintes), heuristiques pour les parcours d'arbres, les blackboards, les frames, etc.


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