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Auteur | Sujet : [IA] qq un s y connait en intelligence artificielle ?? |
slvn | pour programmer une intelligence artificielle d un jeu sur damier.
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Publicité | Posté le 10-02-2002 à 17:18:59 |
wpk | en gros :
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benou | le principe de l'algo du min max :
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benou | l'alpha-béta c'est une optimisation de l'ago du min-max.
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benou | la ca devient quand même netteemnt plus compliqué !
--------------- ma vie, mon oeuvre - HomePlayer |
Publicité | Posté le 10-02-2002 à 23:24:22 |
Jubijub Parce que je le VD bien | pis ca peut avoir des limites : par ex, aux echecs, un sacrifice de la dame peut etre payant...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Jubijub--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- Jubi Photos : Flickr - 500px |
Dj_Jim | Perso je vois pas en quoi un alpha beta c de l'intelligence artificielle c "juste un bete algo" et pour moi ya po d'IA la dedans. |
wpk |
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benou |
--------------- ma vie, mon oeuvre - HomePlayer |
Jubijub Parce que je le VD bien |
benou | bha on a déjà répondu ... on a bien le droit d'utiliser son topic : il s'en sert plus !
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slvn | nan nan, vous pourrissez pas mon topic
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benou | ben un réseau de neurone, c'est vachement artificiel quand même ...
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Jubijub Parce que je le VD bien |
slvn |
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benou | ha merde ... je croyais que tu parlais du jeu où on doit reconstituer un puzzle en déplaçant une case vide ... --------------- ma vie, mon oeuvre - HomePlayer |
Dj_Jim |
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Dj_Jim |
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wpk |
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benou |
--------------- ma vie, mon oeuvre - HomePlayer |
El_gringo |
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Dj_Jim |
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Bonhomme |
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wpk | bonhomme> entierement d'accord, à l'utilisation, ca peut etre tres compliqué, en tout cas ca demande des nombreux essais et une bonne definition de la taille de la base d'apprentissage pour ne pas apprendre justement le bruit (en plus, y'a des details non negligeables comme le nb de couches, le nb de noeuds, le choix d'une fonction non lineaire pour la reponse...) Par contre, pour ce qui est de la programmation du truc, c'est tres facile, aussi facile que la prog du minmax (et dans bien de cas, la def d'une heuristique satisfaisante pour evaluer une pos est aussi compliqué que de mettre en place un rdn) |
Dj_Jim | Totalement d'accord la programmation doit pas etre le plus casse couille c clair que c pas ca le plus dur comme dans bien des cas, mais c plutot la conception le + cho.
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Jubijub Parce que je le VD bien | une heuristique capable de battre n'importe quel joueur d'échec oui, mais pour kasparov, ils avaient programmé le calculateur avec ses coups préférés, et son style de jeu...de sorte que le rézo anticipait avec un finesse bcp plus grande la profondeur de coups de kasparov... --------------- Jubi Photos : Flickr - 500px |
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