Dans l'optique de la conception d'un jeu en 3d, du style de quake en hyper simplifié bien entendu. Je cherche des informations sur l'intelligence artificielle des bots des jeu du style de quake, ou autre.
J'ai recement entendu parlé, du principe de l'ia dans le jeu QUAKE 3. Il semblerait qu'en faite, que dans le mode duel contre l'ordinateur, le bot ait des chemins preprogrammés. Lors d'une intersection, l'ordinateur choisi par logique le chemin qui le menera à son adversaire pour l'eliminer, et ainsi de suite. Quelle structure de donnée est préferable pour la conception d'1 IA (arbre?? Liste??).
Je cherche d'autres informations a ce sujet. Pour ceux qui connaissent bien l'intelligence artificielle, et plus particulièrement celle de quake, ca serait cool de m'en dire un p'tit peu +. Ou meme de me filer des liens vers des sites qui traitent de ce sujet (IA en générale) avec précision (J'en trouve pas même avec google). En francais de préference, mais bon si c en anglais je ferais avec.
Merci.
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From Pymousses.