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  petite question sur les pipelines

 


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petite question sur les pipelines

n°1439679
megamans
Asdrubaelvect
Posté le 23-06-2006 à 12:09:50  profilanswer
 

bonjour
 
voila j ai une petite question sur les pipelines pour resumer j ai une X1900gt avec 12pipelines et j aimerais voir si on peut debloquer les 4 autres ( ce qui est deja possible sur certaines 1900gt )  
 
Cela dit malheureusement pour moi j ai pas trouver de personne ayant la meme carte moi ( enfin avec la meme serie de GB_PIPE_SELECT )  
 
 
donc voila ma question est la suivante
es ce que si j applique un bios 16pp alors que ma carte n en a materiellement que 12 ca va complettement foirer la carte ou es ce que je pourrai quand meme booter sous windows ? ( et oui parce que en plus m a carte n est pas detecter ni avec flashrom ni avec atiflash )
 
 
merci :)

mood
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Posté le 23-06-2006 à 12:09:50  profilanswer
 

n°1439906
boubouse2
Posté le 23-06-2006 à 21:10:58  profilanswer
 

tu es sur qu'on peut débloquer les pipes sur les x1900gt? car j'ai un petit doutes:je suppose que tu connais l'architecture particulière des X1900? bon je résume sinon, tu as 12 pipelines pour 34 unités de pixel shaders, si tu passe à 16 (donc pour rejoindre les x1900 XT et XTX) tu activera normalement les 12 pixels shaders manquant, mais pas forcément (tu active que les unités de texturing(TMU) en fait, et pas les pixels shaders, ce qui revient à des pipelines inefficaces, puis aucun pixel n'est envoyé au TMU (comment mettre une couleur sur rien?).
Vérifie donc les informations que tu possède pour etre sur.

n°1439908
megamans
Asdrubaelvect
Posté le 23-06-2006 à 21:12:45  profilanswer
 

boubouse2 a écrit :

tu es sur qu'on peut débloquer les pipes sur les x1900gt? car j'ai un petit doutes:je suppose que tu connais l'architecture particulière des X1900? bon je résume sinon, tu as 12 pipelines pour 34 unités de pixel shaders, si tu passe à 16 (donc pour rejoindre les x1900 XT et XTX) tu activera normalement les 12 pixels shaders manquant, mais pas forcément (tu active que les unités de texturing(TMU) en fait, et pas les pixels shaders, ce qui revient à des pipelines inefficaces, puis aucun pixel n'est envoyé au TMU (comment mettre une couleur sur rien?).
Vérifie donc les informations que tu possède pour etre sur.


y en a qui l ont deja fait :) va voir le topic officiel dest 1900GT y a des lien vers les page 14/15/16

n°1473185
simoon
Posté le 14-09-2006 à 11:13:04  profilanswer
 

megamans a écrit :

y en a qui l ont deja fait :) va voir le topic officiel dest 1900GT y a des lien vers les page 14/15/16


 
il est ou ce topic ?


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