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Auteur Sujet :

OCCT v15: test+bench storage,Skins LTT/Corsair,GPUs qui chantent

n°2574133
Powerfull
Posté le 03-04-2022 à 09:16:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Des news de l'état d'avancement de la v11 ?  :jap:


---------------
[VDS] Waterblocks GTX 1080 TI
mood
Publicité
Posté le 03-04-2022 à 09:16:26  profilanswer
 

n°2574134
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-04-2022 à 09:29:50  profilanswer
 

Powerfull a écrit :

Des news de l'état d'avancement de la v11 ?  :jap:


 
Demain :bounce:


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°2574135
Powerfull
Posté le 03-04-2022 à 09:35:17  profilanswer
 
n°2574200
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-04-2022 à 21:38:56  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b6 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Main : Rewrote and optimized OCCT's core scheduler
  • Main : Every test (but linpack) now detect if the GUI has crashed and stops accordingly
  • Main : Switched to 7z for the internal format of my tests to save exe space
  • Main : The test files are now upacked on startup to gain time when starting
  • Ui : GPU3DAdaptive and StabilityCertificate UI is very crude but functional - it'll be polished in futher betas
  • Ui : Lots of optimization
  • Gpu3DAdaptive : Implemented variable and steady load, allowing you to test your whole GPU curve with the press of a button !
  • Gpu3DAdaptive : Introducing a new error detection feature, much more efficient than before
  • StabilityCertificate : This beta is limited to CPU - Bronze and CPU - Silver certificates
  • StabilityCertificate : During beta, certificates are generated on my test server. They are not permanent, sorry :(
  • Plus : Introducing the new GPU 3D Adaptive test, based on Unreal engine
  • Plus : Introducing stability certificates - predefined schedules that will pass only if no error is found, and generate a full online report for you to share !


Enjoy !
https://www.ocbase.com


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°2574202
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-04-2022 à 21:57:15  profilanswer
 

Donc en gros :

 
  • OCCT Personal devient la version gratuite d'OCCT
  • OCCT Personal Plus est la version nécessitant une licence
  • Les nouvelles fonctions seront exclusives à la version Plus pendant un moment (et Pro & Enterprise, bien entendu)


Le test 3D a de très très bons retours :) Il marche super bien et fait bien varier la charge à priori :love:

 

Le certificat de stabilité est limité à CPU-Bronze et CPU - Silver pour le moment, je vais en ouvrir d'autres bien sûr :)

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 04-04-2022 à 22:01:26

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°2574206
seinron
⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posté le 05-04-2022 à 00:14:11  profilanswer
 

:love:


---------------
Topic ventes -
n°2574218
Xixou2
Posté le 05-04-2022 à 12:58:39  profilanswer
 

GG

n°2574228
matthiman
de Gilead
Posté le 05-04-2022 à 21:20:51  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Donc en gros :
 

  • OCCT Personal devient la version gratuite d'OCCT
  • OCCT Personal Plus est la version nécessitant une licence
  • Les nouvelles fonctions seront exclusives à la version Plus pendant un moment (et Pro & Enterprise, bien entendu)


Le test 3D a de très très bons retours :) Il marche super bien et fait bien varier la charge à priori :love:
 
Le certificat de stabilité est limité à CPU-Bronze et CPU - Silver pour le moment, je vais en ouvrir d'autres bien sûr :)


 
80Mo la Personal Plus :ouch:  
Valide avec les toutes premières licences achetées, merci :jap:


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Ventes - Feedback
n°2574250
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 10:10:07  profilanswer
 

matthiman a écrit :


 
80Mo la Personal Plus :ouch:  
Valide avec les toutes premières licences achetées, merci :jap:


 
UE4 et tout le bazar qui vient avec [:spamafote]
 
Si je restait au zip pour les tests, j'atteignais 110MB. Passer à 7z m'a permis de gagner 30MB, mais ca risque de grossir dans le futur.
 
Mon plus gros souci et que si un jour j'intègre un benchmark 3d, le poids risque d'être énorme :o


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°2574251
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 06-04-2022 à 10:36:39  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
UE4 et tout le bazar qui vient avec [:spamafote]
 
Si je restait au zip pour les tests, j'atteignais 110MB. Passer à 7z m'a permis de gagner 30MB, mais ca risque de grossir dans le futur.
 
Mon plus gros souci et que si un jour j'intègre un benchmark 3d, le poids risque d'être énorme :o


On reste dans un monde où on DL en dizaines de Mo/s ceci dit...
 
La moindre MAJ mineur d'un jeu c'est de puis 3-400Mo et une MAJ avec un peu de contenue en Go ... Donc bon, je ne pense pas que même si OCCT faisait 1Go ça serait un drame...
 


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 06-04-2022 à 10:36:39  profilanswer
 

n°2574252
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 10:41:48  profilanswer
 

MEI a écrit :


On reste dans un monde où on DL en dizaines de Mo/s ceci dit...
 
La moindre MAJ mineur d'un jeu c'est de puis 3-400Mo et une MAJ avec un peu de contenue en Go ... Donc bon, je ne pense pas que même si OCCT faisait 1Go ça serait un drame...
 


 
Personnellement, ca a tendance à me faire mal au derche, mais oui, tu as globalement raison, ca ne choque personne en pratique :D
 
Il y a deux cas où la taille de mon exe risque d'augmenter :

  • Le jour où je passerai en net core avec le framework intégré : +100MB environ à vue de nez. J'estime cette taille en restant en WPF, mais je risque de changer de techno pour l'interface à moyen terme.
  • Quand j'intégrerai un bench 3D. Car là, textures et co, ca va piquer !


J'y suis pas encore, donc on verra :)


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n°2574253
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 06-04-2022 à 11:33:22  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Personnellement, ca a tendance à me faire mal au derche, mais oui, tu as globalement raison, ca ne choque personne en pratique :D
 
Il y a deux cas où la taille de mon exe risque d'augmenter :

  • Le jour où je passerai en net core avec le framework intégré : +100MB environ à vue de nez. J'estime cette taille en restant en WPF, mais je risque de changer de techno pour l'interface à moyen terme.
  • Quand j'intégrerai un bench 3D. Car là, textures et co, ca va piquer !


J'y suis pas encore, donc on verra :)


Dans l'Unreal Engine, il n'y a pas déjà d'intégré le Streaming de texture dans le cloud ? ;)
 
Après, y'a toujours l'idée d'avoir en cache les données en local, et que l'application principale DL à la volée les data, pour avoir à ne pas re-DL toujours et toujours les mêmes choses à chaque MAJ.
Mais bon, ça reste des systèmes chiant à mettre en œuvre en pratique, et qui n'est même pas lié au cœur du busines de l'app...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2574259
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 15:00:52  profilanswer
 

Le feedback sur le split OCCT Personal / OCCT Personal + est mauvais, je risque de revenir à une version unique OCCT Personal...


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n°2574261
SynE
Posté le 06-04-2022 à 15:41:54  profilanswer
 

Les gens trouvent que tu split trop ?

n°2574269
Xixou2
Posté le 06-04-2022 à 19:05:30  profilanswer
 

Ou se trouve le test unreal engine, je ne le trouve pas?
Dans benchmark je n'ai que CPU et memory (skin master cooler).
Dans test c'est le test classic GPU.
Je ne vois pas non plus les sections
 GPU3DAdaptive et StabilityCertificate.
Ma license à vie est bien sur le desktop (license.okl).

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 06-04-2022 à 19:08:53
n°2574270
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 20:48:55  profilanswer
 

SynE a écrit :

Les gens trouvent que tu split trop ?


 
Non, à cause de ça :
 

Xixou2 a écrit :

Ou se trouve le test unreal engine, je ne le trouve pas?
Dans benchmark je n'ai que CPU et memory (skin master cooler).
Dans test c'est le test classic GPU.
Je ne vois pas non plus les sections
 GPU3DAdaptive et StabilityCertificate.
Ma license à vie est bien sur le desktop (license.okl).


 
Les gens sont trop habitués à utiliser OCCT Personal. Je fais le merge en ce moment :D


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n°2574272
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 22:06:05  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b7 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Main : Due to community feedback, OCCT Personal Plus has been merged into OCCT Personal
  • Ui : Fixed a crash that occured when starting the MonitoringOnly test
  • Gpu3DAdaptive : Increased the overall load of the test


Enjoy !
https://www.ocbase.com


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n°2574278
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-04-2022 à 23:13:39  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b8 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Main : Fixed : Stop on error was not working at all
  • Main : Various bugfixes and improvements
  • Cpu : Fixed : the instruction set was not properly displayed in the test summary


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°2574281
SynE
Posté le 07-04-2022 à 00:27:43  profilanswer
 

Du coup les fonctionnalités limitées sont activées via licence sur la personal ? (c'est surement évident mais j'aime autant demander).

n°2574294
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-04-2022 à 13:04:37  profilanswer
 

C'est ça :)


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n°2574299
SynE
Posté le 07-04-2022 à 14:20:03  profilanswer
 

C'est bien comme ça :jap:

n°2574319
Xixou2
Posté le 07-04-2022 à 19:34:39  profilanswer
 

Vous allez rire mais je vois bien le certificate OCCT bronze/silver mais pas le test gpu unreal.

n°2574349
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-04-2022 à 16:13:09  profilanswer
 

:hot: OCCT 10.1.6 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Cpu : Fixed : Auto and Advanced thread modes would not behave properly on CPUs with more than 64 cores


Enjoy !
https://www.ocbase.com


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n°2574350
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-04-2022 à 16:13:54  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

Vous allez rire mais je vois bien le certificate OCCT bronze/silver mais pas le test gpu unreal.


3D Adaptive ;)


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n°2574394
Xixou2
Posté le 09-04-2022 à 14:17:03  profilanswer
 


 
Le test 3D apdative utilise le GPU mais n'affiche rien (6800 XT), dans la partie test.
Dans la partie stability certificate je ne peux choisir que Cpu.

Message cité 2 fois
Message édité par Xixou2 le 09-04-2022 à 14:18:10
n°2574395
SynE
Posté le 09-04-2022 à 14:31:34  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


 
Le test 3D apdative utilise le GPU mais n'affiche rien (6800 XT), dans la partie test.
Dans la partie stability certificate je ne peux choisir que Cpu.


 

Tetedeiench a écrit :

:hot: OCCT 11.0.0.b6 OUT ! :hot:

  • Ui : GPU3DAdaptive and StabilityCertificate UI is very crude but functional - it'll be polished in futher betas


Enjoy !
https://www.ocbase.com


 
Je ne suis pas sur que ça implique de voir un certificat pour le moment.

n°2574397
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-04-2022 à 15:06:16  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


 
Le test 3D apdative utilise le GPU mais n'affiche rien (6800 XT), dans la partie test.
Dans la partie stability certificate je ne peux choisir que Cpu.


 
C'est normal, le test n'est pas sensé afficher quelque chose :)
 
Et oui, seuls les certificats cpu - bronze et silver sont dispos pour le moment. je dois finir les autres :D


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n°2574400
Xixou2
Posté le 09-04-2022 à 15:42:22  profilanswer
 

bahhhh il affiche rien?
Quel est l'intéret du coup d'utiliser unreal?

n°2574411
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-04-2022 à 17:32:31  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

bahhhh il affiche rien?
Quel est l'intéret du coup d'utiliser unreal?


 
Unreal est un moteur 3D, pas un jeu hein ;) L'idée de base est de s'éloigner du stress test et d'avoir un test configurable, capable d'avoir un rendu comme un jeu, et capable d'aller bien au delà.
 
Et pour avoir un rendu comme un jeu, rien de tel que d'avoir un moteur utilisé pour les jeux ;)
 
Aussi, cela permet d'avoir une base portable pour le futur.


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n°2574415
Xixou2
Posté le 09-04-2022 à 19:12:53  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Unreal est un moteur 3D, pas un jeu hein ;) L'idée de base est de s'éloigner du stress test et d'avoir un test configurable, capable d'avoir un rendu comme un jeu, et capable d'aller bien au delà.
 
Et pour avoir un rendu comme un jeu, rien de tel que d'avoir un moteur utilisé pour les jeux ;)
 
Aussi, cela permet d'avoir une base portable pour le futur.


 
ok je comprends, mais afficher quelque chose ça serait pas mal non?

n°2574422
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-04-2022 à 21:23:48  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

 

ok je comprends, mais afficher quelque chose ça serait pas mal non?

 

Absolument pas :D

 

Afficher quelque chose implique :

  • Qu'un écran soit branché sur ta carte ( impossible de tester une carte sans écran - mining et co, tu oublies )
  • Que je m'intéresse au design graphique ( là, ca peut être moche, on s'en fout )
  • Que je me heurte au VSync/GSync et compagnie (ce qui impacte l'exécution du test)


Message édité par Tetedeiench le 09-04-2022 à 21:24:02

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n°2574486
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 11-04-2022 à 08:51:41  profilanswer
 

Sauf que quid de la personne qui justement a un écran de branché et ne veut pas le brûler en affichant une image statique en continu durant plusieurs heures?  
 
On peut éteindre son écran effectivement mais du coup il faut clairement le conseiller. :o


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2574524
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-04-2022 à 15:23:42  profilanswer
 

Comme j'affiche rien, c'est parfait justement :D


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n°2574558
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-04-2022 à 14:26:13  profilanswer
 

Bon les gars, j'ai pris mon temps, mais je me dois de partager ca.

 

j'ai implémenté un nouveau mode dans le test 3D. Nommé "FastSwitch". Le but est d'alterner entre deux charges ( configurables, genre 10% et 80% ) à une fréquence donnée ( mettons 500ms).

 

Le test ira alors de 10% -> 80% -> 10% -> 80% -> ... toutes les 500ms.

 

Ca créé des disparités de charge énorme, et ca permet au test de générer facilement des erreurs sur le GPU. Ca marche du feu de dieu.

 

A savoir :

  • Les charges sont configurables
  • Sur ma RTX3080, le temps minimal de switch est de 20ms. Soit une frame, à la louche. Y a un léger overhead a switcher, mais c'est pas énorme
  • La détection d'erreur s'enclenche après 10 frames ( par sécurité ), et ne s'arrête JAMAIS, peu importe la vitesse de changement.


En gros : c'est encore une fois nouveau, unique en son genre, et bordel ca marche bien.

 

Je vous laisse juges (prenez que la moitié droite du graphe) :
https://www.ocbase.com/misc/poor.RTX.3080.png

 

Si j'ai bonne mémoire, refresh du monitoring très rapide, 20% <->80% et switch toutes les 200ms sur ce screenshot.

 

Faut entendre le coil whine faire du deux tons :D :D :D Je suis certain que je pourrais faire de la musique avec ca.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 12-04-2022 à 14:26:50

---------------
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n°2574559
belkav
Posté le 12-04-2022 à 16:39:23  profilanswer
 

[:turbocat:1] ou [:jered weird]
 
et tu pourras presque dire: it's not a bug it's a feature :d


---------------
Ma Chaine YouTube
n°2574561
bjone
Insert booze to continue
Posté le 12-04-2022 à 16:53:04  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Bon les gars, j'ai pris mon temps, mais je me dois de partager ca.
 
j'ai implémenté un nouveau mode dans le test 3D. Nommé "FastSwitch". Le but est d'alterner entre deux charges ( configurables, genre 10% et 80% ) à une fréquence donnée ( mettons 500ms).
 
Le test ira alors de 10% -> 80% -> 10% -> 80% -> ... toutes les 500ms.
 
Ca créé des disparités de charge énorme, et ca permet au test de générer facilement des erreurs sur le GPU. Ca marche du feu de dieu.
 
A savoir :

  • Les charges sont configurables
  • Sur ma RTX3080, le temps minimal de switch est de 20ms. Soit une frame, à la louche. Y a un léger overhead a switcher, mais c'est pas énorme
  • La détection d'erreur s'enclenche après 10 frames ( par sécurité ), et ne s'arrête JAMAIS, peu importe la vitesse de changement.


En gros : c'est encore une fois nouveau, unique en son genre, et bordel ca marche bien.
 
Je vous laisse juges (prenez que la moitié droite du graphe) :
https://www.ocbase.com/misc/poor.RTX.3080.png
 
Si j'ai bonne mémoire, refresh du monitoring très rapide, 20% <->80% et switch toutes les 200ms sur ce screenshot.
 
Faut entendre le coil whine faire du deux tons :D :D :D Je suis certain que je pourrais faire de la musique avec ca.
 


 
Ça peut-être sympa :)

n°2574571
Xixou2
Posté le 12-04-2022 à 23:15:17  profilanswer
 

Ha ça le test crescendo il est finalement arrivé ;-)

n°2574614
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-04-2022 à 17:56:38  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b9 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Gpu3DAdaptive : Added Switch mode - quickly change the 3D load from one to another, creating big transients ! Can switch as fast as every 200ms.
  • Gpu3DAdaptive : Revamped the UI with sliders - still not final though
  • Gpu3DAdaptive : Fixed memory leaks
  • Gpu3DAdaptive : Greatly optimized the load switching algorithm
  • StabilityCertificate : Stability certificate will now display the full computer specs online
  • StabilityCertificate : The upload should now be much faster


Enjoy !
https://www.ocbase.com


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n°2574640
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-04-2022 à 22:46:51  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b10 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • Main : Fixed : OCCT won't crash when the max temperature threshold has been reached
  • Main : Fixed : Stability certificates will be able to be displayed properly now
  • Gpu3DAdaptive : Fixed : default values won't be set to 0 in new switch mode
  • Gpu3DAdaptive : Fixed : the test won't crash when you enter 0 for the load increase duration
  • StabilityCertificate : Fixed : the stability won't stop as soon as a WHEA error is detected ( now it does )


Enjoy !
https://www.ocbase.com


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n°2574646
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-04-2022 à 09:48:38  profilanswer
 

:hot: OCCT 11.0.0.b11 OUT ! :hot:  
 
Changelog :

  • StabilityCertificate : Fixed : Stability certificates will now upload properly


Enjoy !
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n°2574649
Xixou2
Posté le 16-04-2022 à 11:03:09  profilanswer
 

Comme le switch supporte 200 ms pour le test GPU variable,
j'ai voulu changer le refresh sondes/graphs.
Quand on change de second vers ms , ça passe de 2 sec à 2 ms et OCCT est total stuck.
Si on rentre aussi 2 au lieu de 500 ms après redémarrage, ça stuck aussi.
 
L'intention était de mettre 200 ms pour voir le refresh du switch.
 
 
https://zupimages.net/up/22/15/l3nr.png
 
J'utilise la version 11.0.0.b11


Message édité par Xixou2 le 16-04-2022 à 11:04:07
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Posté le   profilanswer
 

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