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Auteur Sujet :

OCCT v15: test+bench storage,Skins LTT/Corsair,GPUs qui chantent

n°1859839
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 19:18:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Loop dans le texte jaune


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
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Posté le 09-03-2009 à 19:18:09  profilanswer
 

n°1859840
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 09-03-2009 à 19:18:46  profilanswer
 

_Oui ça se lance (4870)
_Pour la chauffe : ça a l'air de chauffer moins qu'occt: gpu avec error check (2 °C de moins sur le gpu) (ou alors ça chauffe moins vite) mais il y a plus d'occupation gpu (99.5 % VS 90%).
_La détection d'erreur : j'ai pas de points blancs, mais occt:gpu (dans occt 3.0.1) me détecte bien des erreurs.

 

edit  : si tu affiches les erreus avec un point blanc, ça serait possible de simplement ajouter un indicateur du nombre d'erreurs ? Où bien tu ne peux pas savoir pour l'instant ?

 

edit 2 : petit bug dans la 3.0.1 ? Dans gpu:occt la case "détection d'erreur" n'est pas désactivée en mode auto mais je ne peux pas le sélectionner.

Message cité 1 fois
Message édité par astrojojo le 09-03-2009 à 19:36:11
n°1859847
mlg33
There can be only one...
Posté le 09-03-2009 à 19:38:01  profilanswer
 

Bonsoir à tous !  :hello:  
 
Test OCCT perso 4h "Large Data Set" priorité High passé sans erreurs.
Voici les images, merci de me dire si des choses vous paraissent incohérentes.  :jap:  
 
http://img10.imageshack.us/img10/8827/2009030916h55cpu1.pnghttp://img17.imageshack.us/img17/2540/2009030916h55cpu2.png
http://img5.imageshack.us/img5/261/2009030916h55cpu3.pnghttp://img15.imageshack.us/img15/2905/2009030916h55cpu4.png
http://img514.imageshack.us/img514/5932/2009030916h55gpu1.png
http://img15.imageshack.us/img15/3982/2009030916h55vcore.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2066/2009030916h55volt3.png
http://img147.imageshack.us/img147/5883/2009030916h55volt5.pnghttp://img15.imageshack.us/img15/7193/2009030916h55volt12.png


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n°1859850
Yoyo_5
Posté le 09-03-2009 à 19:46:08  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Tests à réaliser :  

  • Est-ce que ca se lance ?
  • Est-ce que ca fait plus chauffer que OCCT GPU intégré à OCCT ? Furmark ?
  • Est-ce que la détection d'erreurs est efficace ?

Pour l'instant :

  • Ça se lance. :)
  • Ça chauffe beaucoup moins que OCCT GPU sur ma 4870 surtout côté VRM à première vue.
  • Je clock ma RAM a une fréquence plus élevée que ce qu'elle tient et je te dis en postant aussi les t° de l'ancien et du nouveau OCCT GPU. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1859851
Sam Erousi​s
Posté le 09-03-2009 à 19:47:56  profilanswer
 


Le graphique du core 4 est bizarre par rapport aux trois autres  :heink: .


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°1859859
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 09-03-2009 à 19:57:06  profilanswer
 

Bug sur Vista 32bit (enfin pour moi) avec une 8800GTX, ça plante méchant et ça reboot direct...


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INTEL Core i7 14700K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2085Mhz
n°1859861
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:00:26  profilanswer
 

astrojojo a écrit :

_Oui ça se lance (4870)
_Pour la chauffe : ça a l'air de chauffer moins qu'occt: gpu avec error check (2 °C de moins sur le gpu) (ou alors ça chauffe moins vite) mais il y a plus d'occupation gpu (99.5 % VS 90%).
_La détection d'erreur : j'ai pas de points blancs, mais occt:gpu (dans occt 3.0.1) me détecte bien des erreurs.
 
edit  : si tu affiches les erreus avec un point blanc, ça serait possible de simplement ajouter un indicateur du nombre d'erreurs ? Où bien tu ne peux pas savoir pour l'instant ?
 
edit 2 : petit bug dans la 3.0.1 ? Dans gpu:occt la case "détection d'erreur" n'est pas désactivée en mode auto mais je ne peux pas le sélectionner.


 
J'ai du castrer pour que ca tourne sur ATI pour le moment. Je sais pas pourquoi. Je verrai ça par la suite.
 
Aïe pour la détection d'erreurs :/


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n°1859862
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:00:50  profilanswer
 

w00t w00t a écrit :

Bug sur Vista 32bit (enfin pour moi) avec une 8800GTX, ça plante méchant et ça reboot direct...


 
Plantage immédiat ? Ou ca met du temps à planter ?


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n°1859865
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 09-03-2009 à 20:02:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Plantage immédiat ? Ou ca met du temps à planter ?


 
Ça met le rebords de fenêtre qui s'ouvre (effet vista) et avec rien dedans et puis écran noir et reboot...


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n°1859866
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:04:07  profilanswer
 

Je sens la gestion de la mémoire vidéo aussi foireuse en 3d qu'en cuda sur ce coup là moi tiens.


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Posté le 09-03-2009 à 20:04:07  profilanswer
 

n°1859868
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:07:45  profilanswer
 

Pour la castration : imaginez que j'aie un algo que je puisse adapter en termes de charge pour optimiser le bordel.

 

Sur Nvidia, ca marche nickel.

 

Sur ATI, non.

 

Pour que ca soit au top, ca doit aller dans les 10fps.

 

J'ai du fixer à 200 un paramètre, et donc désactiver tout ce qui est adaptation dynamique du bordel pour satisfaire mister ATI :( :/


Message édité par Tetedeiench le 09-03-2009 à 20:07:57

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n°1859871
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 09-03-2009 à 20:08:04  profilanswer
 

Message d'erreur après le reboot :

 

http://images4.hiboox.com/images/1109/583d0b54530e8bb7b1fed5c9de42dce3.png

 

Edit : j'ai aucun werfault.exe qui tourne après le reboot pourtant...


Message édité par w00t w00t le 09-03-2009 à 20:09:37

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n°1859874
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:09:23  profilanswer
 

w00t w00t : je bouffe toute la ram, le WDDM n'en a plus, le truc crashe.
 
Allez zou, même bug que sous Cuda, yahoo [:ddr555]


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n°1859876
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 09-03-2009 à 20:11:00  profilanswer
 

Dommage, j'aurais bien voulu tester...


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n°1859882
Yoyo_5
Posté le 09-03-2009 à 20:18:16  profilanswer
 

Voici mes temps :
 
Idle :
http://img7.imageshack.us/img7/7180/idlem.th.jpg
 
OCCT GPU V0.60 \\ 4870 @ 800/1050 :
http://img15.imageshack.us/img15/7720/occtgpuv0608001050.th.jpg
Pas vu de points blancs, ou alors s'ils passent c'est trop rapidement.
 
OCCT GPU V0.60 \\ 4870 @ 850/1050 :
http://img12.imageshack.us/img12/6239/occtgpuv0608501050.th.jpg
Idem...
 
OCCT GPU V0.xx (précédente) \\ 4870 @ 850/1050 :
http://img17.imageshack.us/img17/2761/occtgpuv0xx8501050.th.jpg
51 erreurs trouvées en moins d'une minute. :)
 
OCCT GPU V0.xx (précédente) \\ 4870 @ stock :
http://img17.imageshack.us/img17/941/occtgpuv0xxstock.th.jpg
Pas d'erreur après 4 minutes (normal).
 
L'ancienne version fait chauffer plus que celle-ci d'après ce que l'on peut voir sur les graphes. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1859911
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-03-2009 à 20:54:44  profilanswer
 

Vous excitez pas trop sur celle là, la prochaine devrait être bien mieux :D


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n°1859923
madix
Mangeur de Chiantos
Posté le 09-03-2009 à 21:18:01  profilanswer
 

Et ca?
 
http://madix.no-ip.org/img/occtpb.jpg
 
Bon en même temps, je suis avec une X850XT sous xp 32 (les temps sont durs :d )


---------------
Why not ?
n°1859944
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 09-03-2009 à 21:49:10  profilanswer
 

La x850xt elle est pas SM2 seulement ?

n°1859945
wgg_71
Posté le 09-03-2009 à 21:50:35  profilanswer
 

Ca se lance sur Vista 64 bits avec une 7800GT  :)
82°C avec OCCT:GPU "next gen"
81°C avec OCCT:GPU "old"
(400s pour chaque test)
Par contre il y a un bug avec la vérification d'erreur d'OCCT:GPU "old" j'ai un fond noir sauf le petit encadré, il m'affiche 17fps, coeff à 131 :??: (avec un Q9550 non o/c, bien que 1 core soit occupé à 100%) et la température ne bouge pas, par contre le GPU est bien en "mode 3D" (les fréquences sont aux max).
Je ferais des tests plus poussé pour la prochaine bêta

 

Edit: @astrojojo : Elle n'était pas complètement compatible, les fonctions des SM3 n'étaient pas toutes implémentés.


Message édité par wgg_71 le 09-03-2009 à 22:00:07
n°1859948
Fouge
Posté le 09-03-2009 à 22:03:51  profilanswer
 

Chez moi (8800GT, 181.20, XP-SP3) ça se lance bien.
J'ai : 52fps, block 660, current block qui varie entre 0 et 99(?), loop qui s'incrémente et TexUnit à 8.
Aucune erreur détectée à fréquence stock, ce qui est bon signe :D


Message édité par Fouge le 09-03-2009 à 22:04:18
n°1859957
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 09-03-2009 à 22:33:01  profilanswer
 

x800xt XP SP3 ..
dès le lancement "cette application n'as pu demarrer car d3dx9_37.dll est introuvable"  
 


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n°1859979
mlg33
There can be only one...
Posté le 09-03-2009 à 23:02:33  profilanswer
 

Je n'avais pas vu qu'il y avait une actualité importante ce soir !
Je repasserai avec mon message ;)
 
Bonne recherche à tous pour ce nouvel opus !  :love:  
 
Mais merci quand même à Sam Erousis.
 
:jap:


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n°1859981
Fouge
Posté le 09-03-2009 à 23:07:11  profilanswer
 

arkrom a écrit :

x800xt XP SP3 ..
dès le lancement "cette application n'as pu demarrer car d3dx9_37.dll est introuvable"

Faut updater ta version de DirectX :
MAJ Web : http://www.microsoft.com/downloads [...] laylang=fr
Install complète : http://www.microsoft.com/downloads [...] 20f1244a8e

n°1859982
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 09-03-2009 à 23:07:31  profilanswer
 

mlg33 a écrit :

Je n'avais pas vu qu'il y avait une actualité importante ce soir !
Je repasserai avec mon message ;)
 
Bonne recherche à tous pour ce nouvel opus !  :love:  
 
Mais merci quand même à Sam Erousis.
 
:jap:


tes temperatures CPU4 et GPU sont etranges les sondes deconnent sans doute  


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n°1859983
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 09-03-2009 à 23:09:47  profilanswer
 


deja fait la mise a jour a la sortie de OCCT V3 .. il en faut encore une ??

 

je test ca

 


edit DX mis a jour, maintenant j'ai un autre message d'erreur

 


titre du pop up
CG compilation error
message : program OCCT check Mem
Situation : creation fragment program from file
Error : CG ERROR / the compile returned an error.

 

Check debug output from Cg compiler output...

  


Message édité par arkrom le 09-03-2009 à 23:28:41

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n°1860074
littleone
In 64 bits we trust
Posté le 10-03-2009 à 09:30:11  profilanswer
 

Eh le iench, pourquoi ne pas séparer ton problème en 2:
Un test pour les cartes nvidia et un autre pour les cartes ATI (vu que leur comportement est différent) ?
 

n°1860075
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 09:31:33  profilanswer
 

littleone a écrit :

Eh le iench, pourquoi ne pas séparer ton problème en 2:
Un test pour les cartes nvidia et un autre pour les cartes ATI (vu que leur comportement est différent) ?
 


 
Parce que c'est le coeur du programme, en l'occurence.
 
Si j'ai pas ça, je suis un peu chocolat.
 
Et ca DOIT être supporté. Je vois pas pourquoi ca l'est pas. Ma HD2600 devrait le supporter. il n'y a pas de raison.


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n°1860078
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 09:40:41  profilanswer
 

Oh putain, à priori, c'est lié à un nombre de paramètre maximal. J'en reviens pas.

 

Heu ptet pas en fait.


Message édité par Tetedeiench le 10-03-2009 à 09:52:28

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n°1860083
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 10-03-2009 à 09:54:07  profilanswer
 

Une limite au nombre de paramètres O_o ? C'est que tu en passes beaucoup ou que la limite est basse ? (enfin déjà je pensais pas qu'il y en avait une).


Message édité par astrojojo le 10-03-2009 à 09:54:19
n°1860085
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 09:59:51  profilanswer
 

Plus de 10 paramètres (quand tu taffes avec 8 textures, fatalement...).
 
Et ca, les ATI aiment pas, manifestement. Quand je réduit à 4 textures, ca tourne. Etrange.


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n°1860087
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 10-03-2009 à 10:07:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Plus de 10 paramètres (quand tu taffes avec 8 textures, fatalement...).

 

Et ca, les ATI aiment pas, manifestement. Quand je réduit à 4 textures, ca tourne. Etrange.

 
Citation :

Une carte graphique est capable de stocker un nombre important de textures, mais ne peut en utiliser qu'un certain nombre simultanément. Sur les cartes actuelles, la moyenne doit tourner autour de 4 à 8 textures simultanées. Evidemment, il s'agit d'un nombre maximum, cela ne veut pas dire qu'il faut à chaque fois appliquer 4 à 8 textures sur chaque objet d'une scène

 


sur matbe (mais ça date un peu)

 

Ca a un rapport avec ça je suppose ?
Enfin limiter à 8 textures ok, mais limiter les paramètres... (je suppose que tout les paramètres sont pas des textures ?)


Message édité par astrojojo le 10-03-2009 à 10:08:41
n°1860088
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 10:09:35  profilanswer
 

Non, mais t'inquiète pas, je suis dessus.
 
je me demande pourquoi ca foire comme ça. Quand je descend à 4 texture, alors que la HD2600 a les mêmes capacités de ce coté là que ma GTX285, ca foire.
 
Marrant.
 
Ca sent le pilote foireux (bis), ou alors j'ai vraiment, mais alors vraiment loupé un truc.


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n°1860089
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 10-03-2009 à 10:10:53  profilanswer
 

[total HS ON]  
 
hier pour l'update de directX sa m'as demander de mettre le genuine validation tool ....  
 
OCCT GPU, le futur argument pour avoir un windows officiel ??  [:ula]  
 
 
 [:ishamael666]  
 
 


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n°1860122
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 11:20:16  profilanswer
 

Avec dxwebsetup, t'es pas obligé.
 
Je comprends toujours pas ce qui se passe avec mon ATI HD2600 ed'brin là.


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n°1860131
mlg33
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Posté le 10-03-2009 à 11:55:35  profilanswer
 

arkrom a écrit :


tes temperatures CPU4 et GPU sont etranges les sondes deconnent sans doute  


Mes sondes déconnent ????
 
[:kzimir]


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n°1860133
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 12:01:08  profilanswer
 

Problème résolu, il semblerait que ce soit la compilation à la volée qui produise des résultats débiles.
 
Une matinée perdue pour ça. Putain.


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n°1860139
Fouge
Posté le 10-03-2009 à 12:27:49  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Avec dxwebsetup, t'es pas obligé.

 

Je comprends toujours pas ce qui se passe avec mon ATI HD2600 ed'brin là.

Justement la validation est demandée pour télécharger ce petit exécutable ;) La MAJ en elle-même ne fait aucune vérification.
Par contre aucune vérification lors du téléchargement de la version redist (pour une installation complète hors ligne) mais ça nécessite de télécharger plusieurs dizaine de Mo juste pour quelques DLL.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 10-03-2009 à 12:28:55
n°1860140
ketakwet
Posté le 10-03-2009 à 12:30:29  profilanswer
 

des dizaines de Mo que tu téléchargeras tout de même avec la maj en ligne.. Alors que ce soit avant ou après..

Message cité 1 fois
Message édité par ketakwet le 10-03-2009 à 12:31:11
n°1860141
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 12:32:32  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Justement la validation est demandée pour télécharger ce petit exécutable ;) La MAJ en elle-même ne fait aucune vérification.
Par contre aucune vérification lors du téléchargement de la version redist (pour une installation complète hors ligne) mais ça nécessite de télécharger plusieurs dizaine de Mo juste pour quelques DLL.


 
Il est dispo un peu partout sans validation ;)


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n°1860142
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 12:32:58  profilanswer
 

ketakwet a écrit :

des dizaines de Mo que tu téléchargeras tout de même avec la maj en ligne.. Alors que ce soit avant ou après..

 

Pas dit, car la version redist contient franchement tout, et toi, tu as besoin du quart, au pire.

 

Bon, en tout cas, j'ai réglé mon blem ATI, je peux reprendre mon optimisation à la volée :D


Message édité par Tetedeiench le 10-03-2009 à 12:33:27

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n°1860147
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2009 à 12:49:07  profilanswer
 

Fausse joie, le blem ati est encore là :fou:


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