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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, collab avec INTEL, OC GNR depuis l'appli !

n°2267228
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-01-2013 à 13:59:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bjone a écrit :

Le problème avec cette solution, c'est que le DXGI resize la swap chain pour toi, mais tout ce qui est rendertarget intermédiaire liée reste à la précédente résolution, donc c'est rapidement limité.

 

Maintenant je peux toujours t'envoyer ma classe de setup si ça peut t'aider, mais elle est à demi/quart-refactorisée :D
Enfin tout ce qu'elle fait, c'est qu'elle a une méthode qui teste un message pour le alt+entrée et redimensionne en conséquence.

 

Avec grand plaisir, si tu peux m'envoyer ça. Même codé moche, je m'en fiche, ca m'intéresse beaucoup :)

 

On vient de me dire d'appeler mes jumeaux Staline et Lénine (si c'est deux garçons). Problème : c'était déjà le nom de mes gerbilles.


Message édité par Tetedeiench le 10-01-2013 à 13:59:28

---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 10-01-2013 à 13:59:10  profilanswer
 

n°2267265
dje33
Posté le 10-01-2013 à 15:57:04  profilanswer
 

Les ricains vont te faire fermer OCCT :o

n°2267293
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-01-2013 à 16:42:32  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Les ricains vont te faire fermer OCCT :o


 
Pas sûr. OCCT est utilisé dans certaines organisations gouvernementales américaines.
 
Si, si...


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n°2267308
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 10-01-2013 à 17:02:09  profilanswer
 

Le iench embauché à la NASA ! :D

n°2267333
dje33
Posté le 10-01-2013 à 18:28:21  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Pas sûr. OCCT est utilisé dans certaines organisations gouvernementales américaines.
 
Si, si...


ils ont payé la licence ? [:joce]

n°2267495
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-01-2013 à 09:18:24  profilanswer
 

dje33 a écrit :


ils ont payé la licence ? [:joce]

 

Nan :ange:

 

Je devrais être capable de lâcher la beta ce week end si tout va bien :)

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 11-01-2013 à 09:18:34

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n°2267549
Boba_Fett
Posté le 11-01-2013 à 15:01:59  profilanswer
 

Est-ce normal que OCCT GPU ne fasse quasi pas bosser ma GTX670 ???

n°2267554
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-01-2013 à 15:09:15  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Est-ce normal que OCCT GPU ne fasse quasi pas bosser ma GTX670 ???


 
Oui, c'est normal, GPU:3D n'est pas un test 3d :D
 
OS, version des pilotes, config utilisée s'il te plait. Sans ça, tu veux que je te dise quoi à part "ben heu...non".


---------------
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n°2267556
Boba_Fett
Posté le 11-01-2013 à 15:22:19  profilanswer
 

Lol désolé c vrai que mon post était assez nul.

 

Je suis sous Win7 64bits, derniers Forceware WHQL.
Pour la config cf dans mon profil.

 

Le 1er soucis était qu'une fois le test lancé en fenêtré et en 1024 je switchai sur un autre logiciel de monitoring -> résultat ca me passait les fps à 20, ce qui avait pour conséquence de ne plus faire bosser ma CG.

 

Après j'ai lancé le test en 1920 x 1080 full screen et avec le param "tailles des shaders" à 3 -> Utilisation GPU à environ 50% par contre le GPU Boost de la carte s'est déclenché (pas à fond mais qd même).

 

Pour finir j'ai mis la limite des fps à 500 au lieu de 60 et là ca dépote, j'arrive enfin à avoir l'utilisation GPU à 100% (et ce en 1024 fenêtré).
Le test tourne à 280 i/s environ.

 

Ca serait pas mal d'ajouter ce genre d'info à une FAQ

 

Message cité 1 fois
Message édité par Boba_Fett le 11-01-2013 à 15:22:32
n°2267569
dje33
Posté le 11-01-2013 à 15:48:36  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Nan :ange:
 
Je devrais être capable de lâcher la beta ce week end si tout va bien :)


Contacte Kim Dotcom :o  
Je pense qu'il se ferait un plaisir de les pourrir.

mood
Publicité
Posté le 11-01-2013 à 15:48:36  profilanswer
 

n°2267578
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-01-2013 à 16:09:34  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Lol désolé c vrai que mon post était assez nul.
 
Je suis sous Win7 64bits, derniers Forceware WHQL.
Pour la config cf dans mon profil.
 
Le 1er soucis était qu'une fois le test lancé en fenêtré et en 1024 je switchai sur un autre logiciel de monitoring -> résultat ca me passait les fps à 20, ce qui avait pour conséquence de ne plus faire bosser ma CG.
 
Après j'ai lancé le test en 1920 x 1080 full screen et avec le param "tailles des shaders" à 3 -> Utilisation GPU à environ 50% par contre le GPU Boost de la carte s'est déclenché (pas à fond mais qd même).
 
Pour finir j'ai mis la limite des fps à 500 au lieu de 60 et là ca dépote, j'arrive enfin à avoir l'utilisation GPU à 100% (et ce en 1024 fenêtré).
Le test tourne à 280 i/s environ.
 
Ca serait pas mal d'ajouter ce genre d'info à une FAQ
 


 
Tout ce que tu décris est normal, car :

  • Une application 3d pas en premier plan est limitée en vitesse d'exécution
  • La limite à 60fps par défaut est là pour éviter les cramages de carte (encore que je pense désactiver ça pour la prochaine version).


---------------
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n°2267579
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-01-2013 à 16:10:17  profilanswer
 

Sinon, pour vous montrer que j'avance vraiment pas :

 

http://www.izipik.com/images/201301/11/2aolo2z4h2f6tl29q70gl-gpudx11preview.png

 

Oui j'ai revu mon engine pour faire du texte :ange:


Message édité par Tetedeiench le 11-01-2013 à 16:10:56

---------------
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n°2267585
jeffk
Posté le 11-01-2013 à 16:30:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Tout ce que tu décris est normal, car :
[*]Une application 3d pas en premier plan est limitée en vitesse d'exécution

  • La limite à 60fps par défaut est là pour éviter les cramages de carte (encore que je pense désactiver ça pour la prochaine version).


Ya pas moyen de le bypassé ça ? Car c'est vrai que c'est casse couille quand on veut monitorer avec autre chose en même temps.


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2267589
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 11-01-2013 à 16:55:02  profilanswer
 

jeffk a écrit :


 
Ya pas moyen de le bypassé ça ? Car c'est vrai que c'est casse couille quand on veut monitorer avec autre chose en même temps.


Si, avoir Windows 8....  :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2267592
matthiman
de Gilead
Posté le 11-01-2013 à 17:16:20  profilanswer
 

MEI a écrit :


Si, avoir Windows 8....  :o


 
donc non :o


---------------
Ventes - Feedback
n°2268115
mr oizo bi​s
Don't feed the troll
Posté le 13-01-2013 à 16:00:21  profilanswer
 

[:anita_1]  
 
 
2500k sur asrock p67 pro3, coeff sur 45, speedstep désactivé, ce1 désactivé, spread spectrum désactivé et d'autres
 
 
lorsque je lance un OCCT CPU 4.3.2, le coefficient baisse toujours rapidement à 39-40 voire moins, est-ce lié à OCCT ? un réglage à désactiver ? ou c'est une option dans le bios que j'aurais loupé ? en idle le coefficient ne bouge pas (ni avec un hyperpi 32M)
 
 
ça semble lié aux températures qui plafonnent à 50° et fais baisser le coeff au dessus de 50° mais juste sous OCCT [:sniperlk]  
 
 
 :jap:


Message édité par mr oizo bis le 13-01-2013 à 16:13:32
n°2269310
Ganon551
Posté le 18-01-2013 à 10:23:26  profilanswer
 

Bonjour bonjour,
 
Je voudrais juste faire remonter un petit bug que je viens de rencontrer. Sur OCCT 4.3.2 en 64 bits (seven pro 64).  
 
Je testait un OC (phenom II@3.9Ghz) et le timer s'est bloqué à 41mn10, plus de rafraîchissement des graphes. HWMonitor bloqué aussi même en le relançant.
 
Par contre processeur toujours à 100%. J'ai donc attendu 5mn puis j'ai appuyé sur OFF (il a mis un bout de temps avant de se fermer d'ailleurs).


---------------
Mon btag : ganon551#2549
n°2270479
Greg_kun
Posté le 22-01-2013 à 16:46:58  profilanswer
 

Hello ;)
 
Tout d'abord un petit topo (cf topic Rampage IV)
 

Citation :

Hello here ^^
 
J'aurais besoin d'un service pour ceux qui ont cette carte + 39XX et soit un crossfire de 7970 (ou 7950 éventuellement), soit un sli de 670/680.
 
J'aimerais savoir comment se comporte votre 3.3V avec l'ensemble en charge, CPU + GPU.
Par exemple le test OCCT power supply par exemple ou bien un OCCT large data avec Heaven Benchmark qui tourne en parallèle.
Mon 3.3V chute à 3.2/3.18V et j'essaie de savoir si c'est :
 
1 - problème de l'alimentation (une AX1200 tout de même donc pas de la guimauve niveau stabilité des tensions en théorie)
2 - Problème de la mobale et notamment des VRM qui deviennent défaillants (ce ne serait pas surprenant vu l'historique de la R4E)
3 - Ou tout bêtement un problème au niveau de mon installation électrique (j'y connais pas graaaand chose mais quand je fais un test power supply, la lumière de plafond clignote un peu :D)
 
Voilà merci pour votre aide ;)


 

Citation :

Ici, le système est @stock, CPU, RAM et le cross de 7970.
 
Bon alors ce que j'ai remarqué :
 
- OCCT power supply en désactivant les cœurs logiques (donc l'HT), ça passe normalement, les FPS sont relativement stables.
- OCCT large date (HT off) avec Unigine derrière et ça a l'air de fonctionner.
- Le 3.3V descend à 3.24V
 
- Dans les deux tests, si j'active l'HT, les FPS chutent drastiquement, diaporama sur Unigine et sous OCCT, le test plante.
 
Des avis?


 
Je viens de faire d'autres tests courts et voilà ce que j'ai :
 
HT OFF (CPU @4.5)
 
http://img15.hostingpics.net/pics/8614002013012214h35CpuUsageCPUUsage.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/2533462013012214h35FPSFPS.png
 
HT ON (CPU @4.5)
 
http://img15.hostingpics.net/pics/8939942013012214h39CpuUsageCPUUsage.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/4540222013012214h39FPSFPS.png
 
Les variations de FPS pourraient sans doute s'expliquer par les protections hardware implémentées par AMD.
Pousser le powertune à 20% ne change d'ailleurs rien sur ce point.
 
En revanche, ce qui m'intrigue un peu plus, ce sont les variations du CPU Usage.
HT OFF, il y a des baisses à intervalles réguliers et les FPS sont à peu près constants >500
HT ON, pas de baiisse du CPU Usage mais les FPS chutent par moments.
 
EDIT : deux nouveaux tests de 11mn
 
HT ON  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/5069792013012215h29CpuUsageCPUUsage.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/3716782013012215h29FPSFPS.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/9004862013012215h29FrequencyCPU0.png
 
HT OFF
 
http://img15.hostingpics.net/pics/9768892013012216h23CpuUsageCPUUsage.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/6103582013012216h23FPSFPS.png
 
http://img15.hostingpics.net/pics/4063922013012216h23FrequencyCPU0.png
 
On remarque bien la différence.
 
J'imagine bien que désactiver l'HT fait que le CPU n'est pas totalement à 100%, ce qui expliquerait que dans ce cas, les FPS soient stables et irréguliers (baisses et hausses) une fois l'HT activé.
 
Est-il normal que l'HT impacte à ce point les performances des GPU?
Pour rappel, j'ai la même situation avec le système par défaut (cpu @3.8 en load)
 
Je vais faire un test en fixant le CPU à 2000Mhz @1.15v pour voir s'il s'agit de l'HT proprement dit ou bien de puissance (thermique)

n°2270484
Greg_kun
Posté le 22-01-2013 à 17:06:08  profilanswer
 

Bon, j'ai la même chose @2000Mhz sur le CPU et après de courts tests, on remarque que lorsque le cpu usage baisse, les fps remontent et inversement.
Si quelqu'un pouvait avoir quelque chose à suggérer :D

n°2271194
Xixou2
Posté le 25-01-2013 à 00:09:42  profilanswer
 

la version 4.3.3b01 resout le problème du bug d'occt gpu avec des résolutions supérieures à 1600x900 (crysis2 crashed ...).
 
Par contre le frame limit  fonctionne si valeur est mise en dessous ou égale à 60, mais au delà le frame rate reste à 60 i/s.
Mon sync vertical est off.

n°2271303
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 16:31:43  profilanswer
 

OCCT PT 4.4.0.b01 OUT!
 
Changelog :

  • Refonte complète du test GPU:3D en DX11 (feature level 10), améliorations nombreuses, nouveau engine de texte, full compatible Windows 8, nombreuses optimisations
  • Bugfixes divers (mauvaise désactivation des options en quittant GPU:3D par ex)


Enjoy !
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2271304
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 16:36:26  profilanswer
 

Allez, faites moi péter les Windows 8 avec le nouveau tout beau GPU:3D :D
 
Dites moi ce que ca donne coté burn, performances, toussah...


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n°2271306
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 25-01-2013 à 16:47:25  profilanswer
 

côté burn ça va il va bien. :o
 
 
 
====> []


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2271309
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 16:50:58  profilanswer
 

burn2 a écrit :

côté burn ça va il va bien. :o
 
 
 
====> []


 
 
Hé c'est une très bonne nouvelle :)


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n°2271310
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 25-01-2013 à 16:51:39  profilanswer
 

Heu non mais c'était une vanne hein iench. J'ai pas windows 8  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par burn2 le 25-01-2013 à 16:51:54

---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2271311
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 16:52:34  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Heu non mais c'était une vanne hein iench. J'ai pas windows 8  :sweat:


 
J'avais compris hein :D Je disais juste que c'était une bonne nouvelle que tu ailles bien, et les tests sous 7 m'intéressent aussi :love:


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n°2271317
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 25-01-2013 à 17:02:08  profilanswer
 

Ah ouf. :D (ça va toujours de toute façon :o )
J'ai plus windows, donc pour tester... :o


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2271321
Stef44
Posté le 25-01-2013 à 17:11:07  profilanswer
 

Hello !
Windows 8 Pro 64 bits
Ati FirePro M7740 (pilotes de windows)
Ecran du portable : 1920x1200
Ecran secondaire (mais écran principal) : 2560x1440
 
Test très rapide :
En dx9, ça marche
En dx11, la fenêtre de test reste dans la barre des taches, et impossible de l'ouvrir bien que j'en vois une miniature.
 
Petit détail :
Lorsqu'on utilise la molette pour faire défiler le choix de la résolution, ça tourne en boucle au lieu de s'arrêter au dernier choix.

n°2271322
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 17:13:38  profilanswer
 

Stef44 a écrit :

Hello !
Windows 8 Pro 64 bits
Ati FirePro M7740 (pilotes de windows)
Ecran du portable : 1920x1200
Ecran secondaire (mais écran principal) : 2560x1440
 
Test très rapide :
En dx9, ça marche
En dx11, la fenêtre de test reste dans la barre des taches, et impossible de l'ouvrir bien que j'en vois une miniature.
 
Petit détail :
Lorsqu'on utilise la molette pour faire défiler le choix de la résolution, ça tourne en boucle au lieu de s'arrêter au dernier choix.


 
Essaie en mode plein écran pour voir :??: marrant...


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n°2271324
Gein
Posté le 25-01-2013 à 17:19:07  profilanswer
 

J'ai testé en mode DX11, ça fonctionne bien sous 7.
Resize et FullScreen Ok

n°2271327
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 25-01-2013 à 17:30:54  profilanswer
 

J'te teste ça sous Windows 8 dès que le PC arrête d'encoder. ;)


---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°2271328
Xixou2
Posté le 25-01-2013 à 17:31:22  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

la version 4.3.3b01 resout le problème du bug d'occt gpu avec des résolutions supérieures à 1600x900 (crysis2 crashed ...).
 
Par contre le frame limit  fonctionne si valeur est mise en dessous ou égale à 60, mais au delà le frame rate reste à 60 i/s.
Mon sync vertical est off.


 
Merci iench, la OCCT PT 4.4.0.b01 résout le problème.

n°2271332
Stef44
Posté le 25-01-2013 à 17:56:52  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Essaie en mode plein écran pour voir :??: marrant...


 
Pareil :
 
 
http://img338.imageshack.us/img338/5470/occt440b01.png
 
Uploaded with ImageShack.us
 
Le comportement de ce qui est affiché dans la vignette n'est pas cohérent, parfois j'ai ce qu'on voit ici, parfois une sorte de réduction de la totalité de l'espace de mes 2 écrans, parfois uniquement la barre latérale d'info du test, etc...

n°2271355
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2013 à 19:43:25  profilanswer
 

Ptet le pilote firepro ? Etrange...
 
Je vais bidouiller avec mes vieilles amd


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n°2271403
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 25-01-2013 à 23:34:38  profilanswer
 

Pas de souci avec une GTX 670 sous Windows 8 en DirectX 9. En DX11, même symptôme que Stef, la fenêtre se lance réduite et ne peut être ouverte. Chez moi, elle est même en "hauteur", comme ceci :
http://hfr-rehost.net/self/38e72220edb69475e780979d9639d00cde65097e.png

 

Bref, y'a manifestement un souci. Tu veux que je teste OCCT:CPU ou tu y a pas touché (j'ai pas vu de mention relative dans le changelog) ?

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 25-01-2013 à 23:34:57

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n°2271535
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-01-2013 à 13:33:08  profilanswer
 

je n'y ai pas touché... je vais essayer de reproduire, je vous tiens au courant :)

 

Peux-tu juste essayer des résolutions inférieures, style 1024x768 ?

 

Impossible de reproduire ici. C'est en quelle résolution que vous testez ?


Message édité par Tetedeiench le 26-01-2013 à 13:48:44

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n°2271568
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 26-01-2013 à 14:53:32  profilanswer
 

J'ai essayé en 1920*1200 (je suis en 16:10), 1440*900, 1280*800 en plein écran et fenêtré, et même résultat que précédemment.


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n°2271661
Stef44
Posté le 26-01-2013 à 18:52:12  profilanswer
 

Moonly a écrit :

même symptôme que Stef, la fenêtre se lance réduite et ne peut être ouverte. Chez moi, elle est même en "hauteur", comme ceci :
http://hfr-rehost.net/self/38e7222 [...] 65097e.png


Je l'ai eu aussi celui-là.
 
Je suis passé en mode simple écran, mais ça ne change rien.

n°2271674
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-01-2013 à 19:35:26  profilanswer
 

Win8/DX11/580GTX/310.90
Démarrage en fenêtré
Alt-entrée => plein écran
Alt-tab => fenêtré, perte focus
Clic souris pour récupérer le focus
Alt-entrée => plein écran
Alt-tab => fenêtré, perte focus
Clic souris pour récupérér le focus
=> la bordure de fenêtre dégage,genre plein écran fenêtré :D


Message édité par bjone le 26-01-2013 à 19:42:30
n°2271675
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-01-2013 à 19:41:45  profilanswer
 

Démarrage en plein écran
Alt-tab => passage en fenêtré
MAIS la rendertarget reste à la résolution plein écran, elle est redimensionnée par le DXGI à la résolution fenêtrée.
La fenêtre n'est pas déplaçable.
 
---
 
Pour moi au alt-tab tu rebascules en fenêtré, à mon avis tu devrais pas faire ça, juste consommer la queue des messages.


Message édité par bjone le 26-01-2013 à 19:43:03
n°2271676
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-01-2013 à 19:42:08  profilanswer
 

Au fait ça t'as aidé mon bout de code ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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