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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, collab avec INTEL, OC GNR depuis l'appli !

n°2263609
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 23-12-2012 à 13:47:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:ayalou] Tu m'as tué Ali !! :lol:


---------------
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mood
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Posté le 23-12-2012 à 13:47:09  profilanswer
 

n°2263625
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-12-2012 à 15:06:47  profilanswer
 

dje33 a écrit :

c'est normal qu'occt gpu ne me trouve pas d'erreur alors qu'il affiche ça ?
 
http://tof.canardpc.com/preview2/c [...] efc397.jpg
 
avec une Geforce turbocache et un P4.


 
Apparemment le blit final échoue.  
Mais j'imagine que son code teste la rendertarget, qui elle doit être OK.
 
Ce qui intéressant de voir, c'est qu’apparemment avec DXUT, les fonctions d'UI provoquent de l'overdraw. C'est vraiment de la merde (enfin bon ça été conçu comme un toolkit pour les démos du SDK) :D

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 23-12-2012 à 15:09:48
n°2263632
dje33
Posté le 23-12-2012 à 15:35:31  profilanswer
 


Je débug à fond :o
Mais bon cela confirme ce que je pensais. La geforce turbocache est un peu morte.
C'est cheloux parce que c'est aléatoire.
Pour l'internet, le p4 et la geforce marchent pas trop mal sous linux mint

n°2263634
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 23-12-2012 à 15:38:23  profilanswer
 

[:fuel]
 
[:tang]


Message édité par NoradII le 23-12-2012 à 15:39:31

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n°2264018
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-12-2012 à 10:28:50  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Apparemment le blit final échoue.  
Mais j'imagine que son code teste la rendertarget, qui elle doit être OK.
 
Ce qui intéressant de voir, c'est qu’apparemment avec DXUT, les fonctions d'UI provoquent de l'overdraw. C'est vraiment de la merde (enfin bon ça été conçu comme un toolkit pour les démos du SDK) :D


Si tu le dis :) J'utilise pas les fonctions d'ui de DXUT a part les fonts, je pense pas que ca soit le cas.
 
si toutes les frames sont identiques et corrompues de la même manière je ne détecterai rien vu que je compare les frames entre elles...


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2264135
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-12-2012 à 20:11:14  profilanswer
 

C'est comme ça que je le comprends, c'est peut-être pas ça ^^
Ha ok pour ton système de détection, je le voyais pas comme ça.
Donc du coup ça pourrait bien être le rendu qui échoue.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 25-12-2012 à 20:11:40
n°2264158
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-12-2012 à 23:21:53  profilanswer
 

bjone a écrit :

C'est comme ça que je le comprends, c'est peut-être pas ça ^^
Ha ok pour ton système de détection, je le voyais pas comme ça.
Donc du coup ça pourrait bien être le rendu qui échoue.


 
Oui, et si il échoue dans la rendertarget toujours de la même manière, je ne détecterai pas d'erreurs effectivement.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2264175
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-12-2012 à 00:39:51  profilanswer
 

Ceci dit, après réflexion, les polices font bien le blend avec les "bons" pixels: si le rendu est foiré, on aurait de la bouillie derrière le texte d'info.
 
Donc le rendu ne doit pas échouer, mais c'est le combo driver/GDI qui choucroute a présenter la surface D3D en fenêtré.
 
A mon avis DXUT fait bien un ping-pong entre le GDI et la surface D3D (ce qui sauve la région touchée par les polices).
(Avec une efficacité optimale: genre transfert DMA pour récupérer la région de la rendertarget en ram système, copie dans dans une surface GDI, traçage des polices GDI, copie dans une surface texture D3D, renvoi DMA en vram, traçage d'un quad pour écraser le rendu de la région :whistle: )
 
Bon je suis mauvaise langue, ça doit la version courte: traçage de police en GDI avec fond noir, copie vers surface D3D, upload vram et traçage avec blending)
 
Accessoirement je me demande si sous Windows Vista~8, le GDI ne fait plus que wrapper le Direct2D, et que l'étape de ping-pong est court-circuitée.
 
---
 
Autre possibilité: bug driver - il y a un changement de viewport pour les polices, et le reset de viewport à toute la surface part dans le vide et le clear/rendu ne se fait que dans la région des polices.


Message édité par bjone le 26-12-2012 à 00:51:40
n°2264317
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-12-2012 à 15:54:27  profilanswer
 

Dans un tout autre registre, j'ai 75% de chances d'avoir au moins un garcon prochainement :ange:


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n°2264318
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 26-12-2012 à 16:03:12  profilanswer
 

deja un autre mini iench en route ?


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
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Posté le 26-12-2012 à 16:03:12  profilanswer
 

n°2264320
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-12-2012 à 16:12:19  profilanswer
 

dans ce cas, je n'aurai que 50% d'avoir un garçon, là j'ai 75% de chances d'avoir au moins un garçon :ange:


Message édité par Tetedeiench le 26-12-2012 à 16:12:35

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n°2264326
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 26-12-2012 à 16:19:12  profilanswer
 

:lol: des grumaux ??  bravo deux fois alors


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n°2264328
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-12-2012 à 16:24:05  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Dans un tout autre registre, j'ai 75% de chances d'avoir au moins un garcon prochainement :ange:


 
Féloches, t'as prévu le stress test ?

n°2264329
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-12-2012 à 16:29:31  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Féloches, t'as prévu le stress test ?


 
Merci ^^ Madame est moyen chaude, un dual core/baby c'est déjà pas mal en stress test :ange:


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n°2264338
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 26-12-2012 à 16:54:46  profilanswer
 

+10.000


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n°2264404
nvidiafore​ver2
Posté le 26-12-2012 à 20:38:47  profilanswer
 

Salut , j' arrive à être stable en 32 bits mais ca crash systematiquement en 64 bits (windows 8) . D' ou cela peut il venir svp?


---------------
feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 9601_1.htm
n°2264456
T-8rD
Posté le 27-12-2012 à 01:28:21  profilanswer
 

Pas trop mal ce Xeon E5620  
 
En air avec radbox  
 
http://img252.imageshack.us/img252/2626/occte56204100.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/1989/4100.png

n°2264938
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-12-2012 à 15:25:33  profilanswer
 

nvidiaforever2 a écrit :

Salut , j' arrive à être stable en 32 bits mais ca crash systematiquement en 64 bits (windows 8) . D' ou cela peut il venir svp?


 
Du CPU, revois ton overclock ;)


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n°2264939
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-12-2012 à 15:26:47  profilanswer
 

Des infos sur GPU:3D : le texte est réimplémenté, le render target est réimplémenté, tous les shaders sont de nouveau OK, il faut que je finalise la détection d'erreurs.

 

Début 2013, vous aurez un GPU:3D DX11 optimisé aux petits oignons. Il m'a l'air un peu plus méchant à première vue.

 

Il est aussi mieux codé, plus efficace, plus fini, et plus maintenable :) Même si je m'appuie encore sur DXUT, c'est déjà pas mal.


Message édité par Tetedeiench le 29-12-2012 à 15:36:41

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n°2264943
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-12-2012 à 15:41:20  profilanswer
 

Un bon coup de Kärcher dans le code, ça fait du bien.


Message édité par bjone le 29-12-2012 à 15:43:21
n°2264947
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-12-2012 à 15:50:36  profilanswer
 

Oh oui, tu refais les trucs plus propres, tu réarranges ta logique objet, ca fait du bien :)


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n°2265530
hurox1
Posté le 02-01-2013 à 10:41:38  profilanswer
 

Bonjour à tous et très bonne nouvelle année.
 
Je rencontre un soucis avec OCCT et plus particulièrement le test Occt/Linpack.
 
J'ai monté un nouveau PC et j'ai fait quelques tests aux fréquences stock (core i3570, antec 520W, RAM Corsair 1600, Gigabyte d3H, windows 8....).
 
RAS sur les tests OCCT en large, médium et small (ça tourne pendant plusieurs heures sans erreur). RAS sur PI non plus. Encore heureux aux fréquences stock.
 
Par contre, j'ai essayé OCCT Linpack et je rencontre des erreurs aléatoirement (au bout de quelques minutes voir plusieurs heures des fois). Les tensions sont bonnes, tout comme les températures.
 
Dois je m’inquiéter ?
 
Merci.


---------------
TF2 => HFR Hurox    
n°2265531
Profil sup​primé
Posté le 02-01-2013 à 10:44:01  answer
 

La carte est bas de gamme ...
Monter un peu la tension du cpu :spamafote:


Message édité par Profil supprimé le 02-01-2013 à 10:44:11
n°2265766
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-01-2013 à 17:05:25  profilanswer
 

OCCT 2012 : 734000 visiteurs uniques, 600€ de pub sur l'année. L'hébergement est à environ 500€ / an de mémoire.

 

Si ca achève pas le fait que la pub rapporte ça...

 

Le traffic est correct, j'ai connu plus de visites que ça avant :D Je sais pas trop si je dois considérer ça comme un gros trafic, ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 03-01-2013 à 17:07:59

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n°2265772
belkav
Posté le 03-01-2013 à 17:48:24  profilanswer
 

bah, c'est déja un beau score... du moment que tu rentabilise ton serveur, c'est l'essentiel


---------------
Ma Chaine YouTube
n°2265900
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 04-01-2013 à 15:46:30  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT 2012 : 734000 visiteurs uniques, 600€ de pub sur l'année. L'hébergement est à environ 500€ / an de mémoire.
 
Si ca achève pas le fait que la pub rapporte ça...
 
Le traffic est correct, j'ai connu plus de visites que ça avant :D Je sais pas trop si je dois considérer ça comme un gros trafic, ou pas.


Vu le nombre de adblock ça reste pas mal. :)


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2265928
jeffk
Posté le 04-01-2013 à 18:14:12  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Vu le nombre de adblock ça reste pas mal. :)


 
Je désactive adblock sur occt. D'ailleurs tu devrais faire une detection comme sur Free-reseau, pour conseiller aux gens de desactiver adblock sur ce site car ça finances etc...


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2265953
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-01-2013 à 20:16:52  profilanswer
 

Je vais faire des modifs sur le site en profondeur avec la 4.4.0 :D
 
La refonte de GPU:3D DX11 est en excellente voie, j'ai le debug à faire, finir l'intégration de certains trucs, le peaufinage, bref... plein de trucs rigolos, mais globalement ca avance très bien :) Semaine prochaine, vous ferez joujou avec.


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n°2265972
dje33
Posté le 04-01-2013 à 21:24:34  profilanswer
 

Pour mettre un anti adblock ?
Mon frère me dit que ça ne marche pas super.

n°2266089
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 05-01-2013 à 14:03:28  profilanswer
 

Je ne pourrais même plus aller sur le site alors. :o :D (bon pour le peu que j'y vais...)


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2266749
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2013 à 10:45:54  profilanswer
 

J'avance bien, je travaille sur les finitions actuellement. Le texte à modifier par exmple, désactiver le ALT+ENTER, du debug...
 
Ca prends énormément de temps, mais j'avance beaucoup.
 
Ca devrait être bien mieux fini (enfin j'espère) que la version actuelle.


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n°2266903
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2013 à 20:32:00  profilanswer
 

Finitions en cours, le changement de résolution à la volée via resize ou alt+enter ne provoque plus d'erreurs comme avant.
 
J'en ai profité pour améliorer le fonctionnement de pas mal de choses.
 
Il me reste un bug d'affichage ou quand j'affiche ma texture sur laquelle j'ai fait le rendu du donut, le tout est 'étriqué'. Probablement un problème de matrice de projection.
 
Je n'ai pas réussi à désactiver le alt+enter. Le flag DXGI ne fonctionne pas, ainsi que le flag de désactivation globale, même après création de la swap chain, ce qui est un bug rapporté par pas mal de monde. Il faudrait que je fasse un hook bas niveau sur le clavier... bon, c'est pas dramatique.


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n°2266960
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 08-01-2013 à 23:39:43  profilanswer
 

up de courage tardif :hello:


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n°2266990
bjone
Insert booze to continue
Posté le 09-01-2013 à 05:03:37  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Finitions en cours, le changement de résolution à la volée via resize ou alt+enter ne provoque plus d'erreurs comme avant.
 
J'en ai profité pour améliorer le fonctionnement de pas mal de choses.
 
Il me reste un bug d'affichage ou quand j'affiche ma texture sur laquelle j'ai fait le rendu du donut, le tout est 'étriqué'. Probablement un problème de matrice de projection.
 
Je n'ai pas réussi à désactiver le alt+enter. Le flag DXGI ne fonctionne pas, ainsi que le flag de désactivation globale, même après création de la swap chain, ce qui est un bug rapporté par pas mal de monde. Il faudrait que je fasse un hook bas niveau sur le clavier... bon, c'est pas dramatique.


 
C'est marrant, dans mon code, le alt+enter je le gère manuellement.
C'est où que tu colles le flag DXGI ? (je dois pas utiliser du tout la même structure d'initialisation)

n°2266996
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-01-2013 à 08:38:08  profilanswer
 

bjone a écrit :

 

C'est marrant, dans mon code, le alt+enter je le gère manuellement.
C'est où que tu colles le flag DXGI ? (je dois pas utiliser du tout la même structure d'initialisation)


http://msdn.microsoft.com/en-us/li [...] 85%29.aspx

 

DXGI_MWA_* pour le flag (ca marche pas).

 

Si tu veux me donner un bout de code en MP pour gérer le ALT+ENTER, je suis preneur, ca me ferait gagner du temps :)


Message édité par Tetedeiench le 09-01-2013 à 08:38:14

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n°2267080
bjone
Insert booze to continue
Posté le 09-01-2013 à 17:03:20  profilanswer
 

Le problème avec cette solution, c'est que le DXGI resize la swap chain pour toi, mais tout ce qui est rendertarget intermédiaire liée reste à la précédente résolution, donc c'est rapidement limité.
 
Maintenant je peux toujours t'envoyer ma classe de setup si ça peut t'aider, mais elle est à demi/quart-refactorisée :D
Enfin tout ce qu'elle fait, c'est qu'elle a une méthode qui teste un message pour le alt+entrée et redimensionne en conséquence.

Message cité 2 fois
Message édité par bjone le 09-01-2013 à 17:24:34
n°2267090
jeffk
Posté le 09-01-2013 à 17:40:38  profilanswer
 

bjone a écrit :

Le problème avec cette solution, c'est que le DXGI resize la swap chain pour toi, mais tout ce qui est rendertarget intermédiaire liée reste à la précédente résolution, donc c'est rapidement limité.
 
Maintenant je peux toujours t'envoyer ma classe de setup si ça peut t'aider, mais elle est à demi/quart-refactorisée :D
Enfin tout ce qu'elle fait, c'est qu'elle a une méthode qui teste un message pour le alt+entrée et redimensionne en conséquence.


 
Kamoulox !
 
http://a134.idata.over-blog.com/266x302/3/96/66/32/kamouloxmp6.jpg


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2267096
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 09-01-2013 à 17:57:26  profilanswer
 

"Vous ne pouvez pas, Brigitte Bardo danse une valse en opposition."   [:tristou:1]


Message édité par burn2 le 09-01-2013 à 18:14:06

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2267120
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 09-01-2013 à 19:39:01  profilanswer
 

[:ddr555]


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n°2267177
bjone
Insert booze to continue
Posté le 09-01-2013 à 23:26:14  profilanswer
 
n°2267228
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-01-2013 à 13:59:10  profilanswer
 

bjone a écrit :

Le problème avec cette solution, c'est que le DXGI resize la swap chain pour toi, mais tout ce qui est rendertarget intermédiaire liée reste à la précédente résolution, donc c'est rapidement limité.

 

Maintenant je peux toujours t'envoyer ma classe de setup si ça peut t'aider, mais elle est à demi/quart-refactorisée :D
Enfin tout ce qu'elle fait, c'est qu'elle a une méthode qui teste un message pour le alt+entrée et redimensionne en conséquence.

 

Avec grand plaisir, si tu peux m'envoyer ça. Même codé moche, je m'en fiche, ca m'intéresse beaucoup :)

 

On vient de me dire d'appeler mes jumeaux Staline et Lénine (si c'est deux garçons). Problème : c'était déjà le nom de mes gerbilles.


Message édité par Tetedeiench le 10-01-2013 à 13:59:28

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