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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, collab avec INTEL, OC GNR depuis l'appli !

n°2260004
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-12-2012 à 10:55:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Tetedeiench a écrit :

C'est d'un compliqué en plus maintenant :pfff:
 
Et les tutos se comptent sur les doigts d'une main. Là où avant tu avais une ligne de code (quasi), tu te retrouves avec une bonne trentaine... et autant de choses à tenter de comprendre.
 
Je veux bien qu'ils soient obsédés par la performance, m'enfin quand même.


 
Pour passer du D3D10 ou au 11, à part le contexte de rendu qui est découplé du device pour pouvoir faire plus facilement du multithreading, ça reste une refactorisation légère.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 06-12-2012 à 10:55:27
mood
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Posté le 06-12-2012 à 10:55:10  profilanswer
 

n°2260006
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 11:15:15  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Pour passer du D3D10 ou au 11, à part le contexte de rendu qui est découplé du device pour pouvoir faire plus facilement du multithreading, ça reste une refactorisation légère.


 
De ce que j'en ai vu, c'est un refactor de fond au contraire. Le fait qu'ils passent les effets "à part" signifie clairement qu'ils vont se diriger vers un abandon total du truc. Ils ont abandonné les paramètres de shader basés sur le nom, pour passer sur du cbuffer only, augmentant grandement la complexité du bazar. Bref, franchement, ca m'a pas l'air d'être un switch très simple à faire.
 
Je l'estime limite du même niveau de complexité que le switch DX9 => DX10 d'après ce que j'ai vu.


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2260010
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-12-2012 à 11:26:49  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
De ce que j'en ai vu, c'est un refactor de fond au contraire. Le fait qu'ils passent les effets "à part" signifie clairement qu'ils vont se diriger vers un abandon total du truc. Ils ont abandonné les paramètres de shader basés sur le nom, pour passer sur du cbuffer only, augmentant grandement la complexité du bazar. Bref, franchement, ca m'a pas l'air d'être un switch très simple à faire.
 
Je l'estime limite du même niveau de complexité que le switch DX9 => DX10 d'après ce que j'ai vu.


 
Les Effets ont -toujours- été une surcouche, c'est juste qu'ils le sortent car tout le monde ne l'utilise pas, ils le rendent open-source parceque ceux qui ne l'utilisent pas ont leur propre solution mais aimeraient quand même voir la tronche de l'implémentation, et structurellement ce n'est pas le D3D en soit, c'est déjà un toolkit.
 
La philosophie du D3D a été depuis le 8, d'essayer d'être le plus pertinent/minimaliste.
Maintenant que ça deviens une API de fondation de Windows, (on pourrait dire qu'il est appelé à benner le GDI à terme), ce qu'ils sortent ils le mettent en open-source.
Après on verra comme ça évolue, mais c'est pas bien dramatique.
 

n°2260019
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 11:51:23  profilanswer
 

En tout cas, pour aller vite, j'ai réussi à compiler et à faire tourner GPU:3D avec le SDK de juin 2010, le problème étant que pas mal de couleurs sont "délavées" en sortie, et je n'arrive pas à voir d'où ca vient. Ca m'énerve. Même en faisant un output de couleur brut en HLSL, j'obtiens en rendu une couleur différente. Etrange quand même. Je vais finir par trouver :D


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n°2260034
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 06-12-2012 à 12:50:17  profilanswer
 

au hasard l'index des couleurs ? mal traduit ou alors mal compris [:eerilie]


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2260044
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 13:12:09  profilanswer
 

NoradII a écrit :

au hasard l'index des couleurs ? mal traduit ou alors mal compris [:eerilie]


 
Nan, c'est pas grave, je sais pas trop d'où ca vient, je vais bidouiller et finir par trouver :D


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n°2260046
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-12-2012 à 13:26:44  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

En tout cas, pour aller vite, j'ai réussi à compiler et à faire tourner GPU:3D avec le SDK de juin 2010, le problème étant que pas mal de couleurs sont "délavées" en sortie, et je n'arrive pas à voir d'où ca vient. Ca m'énerve. Même en faisant un output de couleur brut en HLSL, j'obtiens en rendu une couleur différente. Etrange quand même. Je vais finir par trouver :D


 
sRGB ou pas ?
t'as une capture ?

n°2260048
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 13:33:31  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
sRGB ou pas ?
t'as une capture ?


 
J'ai exploré plusieurs pistes en fait (oublie pas que je suis pas un dieu de DirectX). La 1ère, prendre mon projet fait avec le SDK de Décembre 2006, updater DXUT10, linker avec Juin 2010, tenter la recompil : ca tourne, avec couleurs débiles.
 
Je suis en train de tenter le DXUT11 pour le coup, ca va ptêt me simplifier énormément la vie.


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n°2260054
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-12-2012 à 13:42:34  profilanswer
 

Sinon pour t'aider: dans VS2012 tu as PIX d'intégré, tu peux faire une capture de frame et parcourir l'historique de rendu d'un pixel.
Et ça c'est de la bombe de balle bébé.

n°2260055
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 13:50:23  profilanswer
 

bjone a écrit :

Sinon pour t'aider: dans VS2012 tu as PIX d'intégré, tu peux faire une capture de frame et parcourir l'historique de rendu d'un pixel.
Et ça c'est de la bombe de balle bébé.


 
Je connais absolument pas, faudra vraiment que je regarde :D


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mood
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Posté le 06-12-2012 à 13:50:23  profilanswer
 

n°2260072
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 06-12-2012 à 15:32:35  profilanswer
 

@Greg_kunn ton test Linpack tu l'avais fais avec quoi? LinX ou OCCT?
 
Sinon, j'ai mis 4x4Go sur mon PC là (4x2Go avant), et j'ai des erreurs OCCT en Large Data?
Ca pourrai venir de quoi? VCCSA? Vcore?
 
Plateforme LGA2011
 
Merci ;)


---------------
Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2260074
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 15:39:10  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
sRGB ou pas ?
t'as une capture ?


 
J'ai fini par trouver : problème de correction Gamma :love:


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n°2260104
jeffk
Posté le 06-12-2012 à 16:52:11  profilanswer
 

bjone doit petre promu programmer assistant moi je dis :o


Message édité par jeffk le 06-12-2012 à 16:52:20

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2260141
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-12-2012 à 21:00:09  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
J'ai fini par trouver : problème de correction Gamma :love:


 :whistle:

n°2260147
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2012 à 21:15:11  profilanswer
 

bjone en vaut une dizaine comme moi de programmeurs, c'est un fait :)
 
Yna plein de fois où je décroche sur ses posts :ange:


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n°2260209
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 10:46:51  profilanswer
 

C'est bon, toutes les fonctions sont de retour sous GPU:3D DX10, ca devrait fonctionner sous Windows 8 (je peux tester que ce soir sur Windows 8 par contre).
 
Stay tuned :)


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n°2260211
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 10:57:33  profilanswer
 

Validé vite fait en mode "sans error check" pour le moment (je suis au taff) sur un Windows 8 en plein écran, réso full HD 1920x1080, ras.
 
Hell yeah, la béta approche les gô.


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n°2260213
nvidiafore​ver2
Posté le 07-12-2012 à 11:13:44  profilanswer
 

Je suis de plus en plus sceptique sur l' utilisation d' occt pour tester la stabilité de mon Oc .
Pour passer le test il me demande un voltage de 1.36v alors que j' utilise mon pc depuis 15 jours à 1.32v ( jeux , encodage vidéo ,...) sans aucun plantage .
A 1.32v tout est parfaitement stable et le  stress test d' aida 64 (recommandé par asus entre autre) passe sans soucis.

Message cité 1 fois
Message édité par nvidiaforever2 le 07-12-2012 à 11:17:11

---------------
feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 9601_1.htm
n°2260216
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 11:30:42  profilanswer
 

nvidiaforever2 a écrit :

Je suis de plus en plus sceptique sur l' utilisation d' occt pour tester la stabilité de mon Oc .
Pour passer le test il me demande un voltage de 1.36v alors que j' utilise mon pc depuis 15 jours à 1.32v ( jeux , encodage vidéo ,...) sans aucun plantage .
A 1.32v tout est parfaitement stable et le  stress test d' aida 64 (recommandé par asus entre autre) passe sans soucis.

 

Je pense que si tu tiens ce raisonnement, tu as un problème avec la définition de stabilité. Un outil de test de stabilité se doit d'être exigeant. Son diagnostic "pas d'erreurs détectée" doit être fiable. OCCT demande 1.36V pour que son algorithme passe, ce qui signifie que à 1.32V, il détecte un truc qui foire.

 

Maintenant, cela veut dire quoi ? Que à 1.32V, tu as une instabilité. Aida64 le voit pas, OCCT le voit (la preuve étant que le test passe en changeant juste la tension du proco). OCCT est donc un outil bien plus précis et fin pour détecter l'instabilité potentielle.

 

Car on parle de certitude en termes d'instabilité. Le jour où ton PC crashera à la fin de 6h d'encodage, te fera un artefact en plein milieu, car pas de bol, tu regretteras de pas avoir suivi le diagnostic d'OCCT. Tout est une question de "chance" dans l'affaire. Et quelle inconnue veux-tu induire dans le fonctionnement de ta bécane ?

 

A 1.32V, tu as, admettons, 7% de chances sur un gros traitement d'avoir une erreur.

 

A 1.36V, 2% de chance (OCCT n'est et ne sera jamais parfait).

 

Tant que tes encodages se passent bien, tu préféreras Aida64, qui t'as mis une config stable à 93%. OCCT, lui, t'as prouvé que tu étais instable, tu ne l'as pas suivi, et pour l'instant, tu n'en vois pas l'intérêt (ton PC n'a pas planté).

 

Mais le jour où il plantera, tu regretteras. On est habitué, on impute les crash aux drivers, aux bugs, et co. N'empêche qu'en suivant le diagnostic d'OCCT, tu avais encore moins de chances d'avoir le plantage. Voire, t'en aurais pas eu du tout.

 

Des analogies, on peut en faire plein. N'empêche que le diagnostic d'OCCT est plus fin, et de meilleure qualité dans ton cas. Pourquoi ne pas le suivre ? Quel intérêt ?

 

A mon sens, plutôt qu'augmenter la tension, tu ferais mieux de baisser un peu ton overclock. Tu serais alors stable à 1.32V sous OCCT. Tu perdras 0.01% de perfs. Et tout le monde sera gagnant.

 

L'analogie la plus démonstrative est celle-ci : tu vas voir un médecin pour un problème, il te dit "oh, ca va, c'est juste une grosse angine". Tu vas voir un second médecin, il te demande de faire des examens complémentaires car "il y a de grandes chances que ce soit une grosse angine, mais ca peut être aussi un cancer de la gorge, vérifions". Tu choisis le 1er avis, si tu as effectivement une angine, tout va bien. Si tu tombes dans le cas 2, tu regretteras amèrement.

 

C'est exactement la même chose.

 

Avoir OCCT le plus exhaustif possible, pour donner une confiance supérieure dans le résultat, a et sera toujours mon but. Je suis pas un vendeur de "bonne nouvelle !" parce que "j'ai vu un truc qui déconne mais boah c'est pas grave". Nan, stable, c'est stable, point. Ca fait plaisir de se dire "on CPU est stable à 6Ghz avec 1.32V". Sauf que dans ton cas, ce n'est pas vrai.

 

Après, si avoir une config instable te dérange pas, libre à toi. Mais le problème n'est pas l'outil (il te détecte une instabilité), mais toi (tu veux un PC qui tient "grosso merdo" ). Prends des gens qui font du calcul scientifique : peuvent'ils se satisfaire du diagnostic d'Aida64 ?

 

Souviens-toi aussi du tollé du bug de la FPU du pentium 1. Une connerie d'arrondi sur le 14ème chiffre de la mantisse, un truc du genre. Toi, tu prends sciemment un risque bien plus grand.


Message édité par Tetedeiench le 07-12-2012 à 11:34:11

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n°2260234
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 14:10:39  profilanswer
 

OCCT PT 4.3.3.b01 OUT !
 
Changelog :
 

  • GPU:3D updated : should now work on Windows 8 (Damn Microsoft)
  • You can now specify how many threads CPU:OCCT will use
  • OCCT should start normally in Failsafe mode (without monitoring)
  • Some minor bugfixes


Enjoy !
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta
 
Tests à faire :

  • GPU:3D à triturer sous 7 et 8 (ca m'a l'air correct)
  • OCCT en mode sans échec (me dire si ca tourne, etc)


Merci :)


Message édité par Tetedeiench le 07-12-2012 à 14:10:48

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n°2260235
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 14:14:11  profilanswer
 

Dites moi si ca tourne bien sous 8 pitié pitié pitié


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n°2260237
Greg_kun
Posté le 07-12-2012 à 14:35:37  profilanswer
 

Mon Dieu, une nouvelle version, je vais encore devoir rajouter du vcore lol...
 
Déjà le 4.3.2 m'a demandé un bon cran de vcore en plus par rapport à la 4.3.1 :D

n°2260240
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-12-2012 à 14:56:08  profilanswer
 

Laisse nous le temps de DL iench', tu crois qu'on a tous du 20MB ? :D
Je te dis ce que donne GPU:3D sous Windows 8 dans quelques minutes.

 

EDIT : le test se lance pas et me dit : arrêté par l'utilisateur. J'ai réglé en réso native, et coché plein écran + détection d'erreurs. J'ai une GTX 670, mode DirectX 10.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 07-12-2012 à 15:01:47

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n°2260241
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 14:59:24  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Laisse nous le temps de DL iench', tu crois qu'on a tous du 20MB ? :D
Je te dis ce que donne GPU:3D sous Windows 8 dans quelques minutes.


 
:love:
 
Je suis assez impatient j'avoue :D (et mes collègues qui ont testé et qui ont vu ce que j'ai pondu m'ont regardé bizarre, ils me prenaient pour un pur chef de projet/fonctionnel, et ben finalement... nan).


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n°2260243
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-12-2012 à 15:03:13  profilanswer
 

Ah, j'avais pas vu que tu avais répondu. J'ai édité mon message.

 

Le test se lance pas et me dit : arrêté par l'utilisateur. J'ai réglé en réso native, et coché plein écran + détection d'erreurs. J'ai une GTX 670, mode DirectX 10. J'ai mis la taille des shaders à 3 comme le conseille le logiciel.

 

EDIT : en mode fenêtré ça se lance mais la fenêtre est minuscule et illisible alors qu'elle devrait être en 1680*1050.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 07-12-2012 à 15:04:22

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n°2260244
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 15:07:56  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Ah, j'avais pas vu que tu avais répondu. J'ai édité mon message.
 
Le test se lance pas et me dit : arrêté par l'utilisateur. J'ai réglé en réso native, et coché plein écran + détection d'erreurs. J'ai une GTX 670, mode DirectX 10. J'ai mis la taille des shaders à 3 comme le conseille le logiciel.
 
EDIT : en mode fenêtré ça se lance mais la fenêtre est minuscule et illisible alors qu'elle devrait être en 1680*1050.


 
Alors là, c'est bien étrange. Je pensais que les changements en termes de mémoire partagées sous 8 étaient liés à metro, pas à winforms :heink:
 
Tu peux essayer de lancer dxwebsetup avant pour être sur, en le prenant par là ? http://www.microsoft.com/en-us/dow [...] aspx?id=35
 
Je pourrais pas débugguer plus en avant avant ce soir, quand j'aurais accès à mon Windows 8 :(


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n°2260245
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-12-2012 à 15:14:35  profilanswer
 

J'ai déjà fait une màj DirectX, mais je vais la refaire si tu veux, j'ai le setup complet sur le HDD (t'inquiète pas, il est à jour, j'ai une petit connexion alors les websetup ne sont pas mes amis).

 

EDIT : DirectX à jour, ça ne change rien. Les mêmes symptomes, et j'ai essayé d'autres résolutions pour le plein écran ou le fenêtré : aucun changement. J'ai les pilotes GeForce 310.74 pour info. Y'a peut-être un souci avec ma config, d'autres retours seraient les bienvenus !


Message édité par Moonly le 07-12-2012 à 15:20:20

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n°2260249
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 15:32:22  profilanswer
 

Testé sur un PC sous 8 au boulot, avec une quadro, ca tourne.

 

J'ai la même CG que toi moonly, je teste ce soir @home.

 

Une option : edite le fichier GPU3DName.txt dans le dossier OCCT et mets un nom d'executable bidon dedans, par exemple moonly.exe

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 07-12-2012 à 15:32:30

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n°2260250
jeffk
Posté le 07-12-2012 à 15:36:42  profilanswer
 

En tout cas réso native + dx10, ne plante plus avec le message "Crysis2.exe" à cessé de fonctionner :D


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2260252
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 15:37:46  profilanswer
 

jeffk a écrit :

En tout cas réso native + dx10, ne plante plus avec le message "Crysis2.exe" à cessé de fonctionner :D


 
Sous quel OS ? Et quelle carte ?


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n°2260253
jeffk
Posté le 07-12-2012 à 15:38:31  profilanswer
 

Seven 64, GTX 570 (310.70).
 
J'ai bien dis que ça ne plante plus ^^
 
Car ça plantais avec l'ancienne release.


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2260255
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 15:43:46  profilanswer
 

C'est déjà ça :)
 
Reste à comprendre pourquoi ca foire chez moonly. Je vais esasyer de reproduire, dommage, j'étais sûr de mon coup.


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n°2260256
jeffk
Posté le 07-12-2012 à 15:45:15  profilanswer
 

C'est surement moonly le problème :o


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2260259
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2012 à 16:19:50  profilanswer
 

Sous Win8: (mon avis ça doit être pareil sous Win7)
 
DX10 fenêtré + Détection d'erreurs, après un redimensionnement (histoire de changer de resize), le viewport (ou autre) de rendu est à la ramasse, le nombre détectées d'erreurs s'envole.
Le process crashe de manière sporadique au déplacement/redimensionnement.
 
DX10 plein écran: crash au alt-tab.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 07-12-2012 à 16:29:38
n°2260260
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2012 à 16:27:59  profilanswer
 

DX9 plein écran: écran noir au alt-tab, vol de focus (état plein écran foireux).
Mais au moins le process réponds aux messages.
 
edit: a mon avis ce sont de bugs qui sont présents depuis des lustres.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 07-12-2012 à 16:28:41
n°2260262
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 16:36:40  profilanswer
 

bjone a écrit :

Sous Win8: (mon avis ça doit être pareil sous Win7)
 
DX10 fenêtré + Détection d'erreurs, après un redimensionnement (histoire de changer de resize), le viewport (ou autre) de rendu est à la ramasse, le nombre détectées d'erreurs s'envole.
Le process crashe de manière sporadique au déplacement/redimensionnement.
 
DX10 plein écran: crash au alt-tab.


 

bjone a écrit :

DX9 plein écran: écran noir au alt-tab, vol de focus (état plein écran foireux).
Mais au moins le process réponds aux messages.
 
edit: a mon avis ce sont de bugs qui sont présents depuis des lustres.


 
Oui. Le resize est très complexe à gérer, cela m'impose de tout recommencer à 0.... je ne le supporte pas du tout pour le moment. Le Alt-Tab est plus surprenant par contre.
 
L'important, c'est que ca tourne sur Windows 8. Tu as une AMD/Nvidia? Avec quels pilotes stp ?


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Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-12-2012 à 17:09:36  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Testé sur un PC sous 8 au boulot, avec une quadro, ca tourne.

 

J'ai la même CG que toi moonly, je teste ce soir @home.

 

Une option : edite le fichier GPU3DName.txt dans le dossier OCCT et mets un nom d'executable bidon dedans, par exemple moonly.exe

Même résultat. Juste pour clarifier : OCCT est lancé en admin et mes jeux tournent très bien. Donc soit y'a quelque chose chez moi qui l'embête, soit ton code a un souci.

 

J'ai pensé à un truc, j'ai forcé la VSync adaptative dans les pilotes, ça pourrait être le problème, je vais tester sans.

 

EDIT : même résultat. En mode fenêtré, si je veux redimensionner la fenêtre, j'ai "Crys2.exe a cessé de fonctionner". J'ai remis le nom de l'exe par défaut, mais j'ai les mêmes résultats en le changeant à nouveau. J'ai tout essayé : différentes tailles de shaders, différentes résolutions, le resizing de la fenêtre, avec ou sans détection d'erreurs, mode plein écran/fenêtré etc. mais ça ne marche pas chez moi.

 

Je veux bien croire qu'il reste quelque chose qui le gêne. Il faudrait que j'essaye en fermant le plus de processus possibles dès que j'en ai l'occasion.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 07-12-2012 à 17:17:04

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Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-12-2012 à 17:12:44  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Même résultat. Juste pour clarifier : OCCT est lancé en admin et mes jeux tournent très bien. DOnc soit y'a quelque chose chez moi qui l'embête, soit ton code a un souci.
 
J'ai pensé à un truc, j'ai forcé la VSync adaptative dans les pilotes, ça pourrait être le problème, je vais tester sans.


 
Ca m'étonnerais... Je vais regarder si je reproduis...


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Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-12-2012 à 17:16:41  profilanswer
 

Arf, encore une fois, j'ai édité après que tu ais répondu. Dès que j'ai le temps j'essaye le plus d'autres scénarios possibles. J'espère qu'on trouvera (pour toi surtout, de mon côté c'est pas grave du tout).


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Tetedeienc​h
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Posté le 07-12-2012 à 22:09:49  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Arf, encore une fois, j'ai édité après que tu ais répondu. Dès que j'ai le temps j'essaye le plus d'autres scénarios possibles. J'espère qu'on trouvera (pour toi surtout, de mon côté c'est pas grave du tout).

 

Ca DOIT marcher, c'est aussi simple que ça.

 

Sur ma config, drivers Nvidia relativement récents (faudrait que je regarde lesquels exactement, mais ils ont deux semaines), GTX670, ca tourne. Par contre :

  • Au 1er lancement, smartscreen m'a bloqué machin. Saleté.
  • 3 lancements successifs de GPU:3D ont fail, en fullscreen. Plusieurs lancements plus tard, c'est tombé en marche, et depuis, no soucÿ.


==> Un test antivirus/sécurité qui bloque ? J'en sais rien. C'est étrange. Impossible à reproduire depuis. Je me demande si ce n'est pas smartscreen qui bloque le test 3d qui, lancé par OCCT, n'affiche pas de warning du coup (OCCT tourne en admin).

 

Si c'est ça, franchement...

 

Moonly, tu peux désactiver smartscreen ? http://techmell.com/how-to/turn-sm [...] windows-8/


Message édité par Tetedeiench le 07-12-2012 à 22:15:05

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Fouge
Posté le 07-12-2012 à 23:40:16  profilanswer
 

Tetedeiench> 2 bug avec la dernière beta, test 3D en DX10 :
1) quand je déplace la fenêtre, sans détection d'erreur j'ai un "Crysis2.exe a cessé de fonctionner", avec détection d'erreur l'image passe au noir mais pas de plantage.
2) difficilement reproductible mais j'ai eu une exception du module ZedGraph au moment de quitter OCCT à la fin d'un test 3D. Je pense que j'ai quitté au moment où les graphes étaient générés.

 

Shaders à 1
Win7 64bit
ATI Radeon 5k
Catalyst 11.12 beta8


Message édité par Fouge le 08-12-2012 à 11:48:59
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