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Auteur | Sujet : Voila pourquoi la ps2 a (presque) toujours des jeux ternes |
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EvilK Transactions (0) | Reprise du message précédent :
[edtdd]--Message édité par EvilK--[/edtdd] |
![]() Publicité | Posté le 02-07-2001 à 09:42:21 ![]() ![]() |
ayim ennemi publicTransactions (0) | disdonc Evilk je te croyais au-dessus des insultes/bassesses de ce genre, mais apparemment non..
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Gulien Times are gone for honest menTransactions (1) | ben ouais vaut mieux repondre à steph ou a zzz , car vu comme tu es borné et peu instruit tu ne serais pas repondre ...
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-07-2001 à 16:45:17 ![]() http://www.playfrance.com/ubb/Forum1/HTML/002055.html
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Gulien Times are gone for honest menTransactions (1) | j aime bien sega , mais je suis obligé de dire comme ce gus qu ils m ont décus :
[edtdd]--Message édité par gulien--[/edtdd] |
Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | vous en avez pas marre ce cette gueguerre de console.....moi je viens de fnir ZOE et je dois dire que les graphismes sont tres bien et l'alising est tres tres minimes . de plus je doutes que ce sois des textures 8 couleurs ... m'enfin si ca peut faore plaisir a certain --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
Fred999 Rabat-joieTransactions (1) | Couleurs fades? Utilisez Mir Couleurs. [edtdd]--Message édité par Fred999--[/edtdd] |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | Dreft aussi est pas mal sans son genre --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
EvilK Transactions (0) |
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![]() Publicité | Posté le 02-07-2001 à 17:35:48 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-07-2001 à 17:40:42 ![]() ZzDarkMaulezZ
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Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | la dc est une merde lol loin de la elle es t genial comme la ps2 chaque console est bien --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-07-2001 à 17:47:42 ![]() j'aime le "aucun jeu digne de ce nom" le gars qui a du voir une dreamcast dans sa vie que dans les pub de carefour ..... |
redstorm Transactions (0) | franchement kes ke ca peut faire ke les textures soient en 8 bits ?
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | tu fais bine de le préciser ca car on est vite considéré comme un fanatique pro ps2 ici --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-07-2001 à 18:25:41 ![]() Sur pc difficile de distinguer le 16 du 32 ... ben merde , tout les effet de lumiere de transparence comme les explosion les particules les textures de pres ... tu vois cet effet granuleux ... rien que dans Iwar 2 le menu tu le voix sur le pointeur de souris ... et c'est tres tres laid ... |
kilik Transactions (0) | Ca dépends des jeux, mais dans ceux que j'ai, la diffèrence est plustôt minime... |
redstorm Transactions (0) | exact !!
[edtdd]--Message édité par redstorm--[/edtdd] |
webzeb Transactions (3) | j'ai l'impression que tout le monde confond comme toi en fait! |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | ben c'est clair, chez moi à part Q3, la différence est invisible avec tout mes autres jeux..à part qu'avec une TNT2 ca le fait pas en 32bits --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | le prob c que meme avec la xbox qui parait etre facile a prendre en main (hum...) les prix pour developper un jeu vont augmenter car les joueurs sont de + en + gourment... donc la ps2 est dur a programmer oui ,les jeux coutent cher au petit produteur.oui mais elle ne fais qu'amorcer une tendance a l'evolution ... du prix --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
naru Transactions (0) | mais heu ca n est pas comparable a genre q3 et ces texture 16 ou 32bits si?
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Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | bon, j'ai eu mon correspondant japonais (hideo kojima) et il m'a dit que tout les dire de ayim n'était pas fondé, et que la ps2 a un potentiel enorme. --------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | vous m'avez obligé a prendre une photo du mag
--------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | c playstation 2 mag numero 1 ou playsation mag acienne formule je crois non ? --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | presque, c t play power nouvelle formule. --------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | ils ont copier car y a le meme article au mot pres dans playstaion mag ancienne formule --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
ZZZzzz Transactions (0) | oui enfin entre ce qu'on lit sur les mags et la réalité.. je veux pas être méchant mais parfois on lis vraiment des énormités. Il est évident que les 4 Mo de VRAM servent de mémoire de "transition" (et non de mémoire cache) sinon les jeux seraient vraiment très moches. Le problème c qu'il faut trouver le bon compromis (nombre de chargement de textures en mémoire) pour maximiser le nombre de plygones affichés par seconde tout en préservant les meilleurs textures possibles, et ce genre d'algorithme peut beaucoup s'optimiser (ce que les dev. de GT3 ont sû faire à merveille apparement).Maintenant (et pour finir j'espère) pour les textures 8 bits on peut pas toujours dire que c moche (une personne disait que The bouncer ne les utilisaient pas, j'ai pas vu le jeu mais si ls textures sont assez fines et nombreuses il y a fort à parier que c du 8 bpp). Si par exemple on utilise windows en 256 couleurs et qu'on visualise des images avec un soft genre ACDSEE, pour chaque nouvelle image la palette sera repogrammée histoire d'être la plus fidèle possible à l'image. Et parfois il est réellement dur de voir la différence avec du 16 ou 32 bpp (ça dépend carrément des images bien sûr). En fait en 8 bpp on peut faire de belles textures quand même et le fait que les jeux PS2 l'utilisent n'est pas forcément grave en soi (comme l'avais dit RedStorm, à cause des divers effets appliqués au moment du rendu, on voit plus trop la différence), ce qui est grave en revanche c le principe. En effet avec une console comme la DC on se posait pas trop la question: on utilisait la plupart du temps des textures 16 voir 32 bpp puisque la mémoire vidéo était suffisante (notamment grâce à la compression de texture) à moins de vouloir vraiment optimiser la vitesse de rendu (et je pense que certains jeux y ont recours, heureusement je dirai même). Mais sur une console sortie plus tard (et qui est donc censé apporter plus de puissance, donc plus de liberté pour la programmation) on est obligé de se restreindre à des textures 8 bpp à cause des limites techniques de la console: au lieu d'avoir plus de liberté (pour laisser libre cours à son imagination |
EvilK Transactions (0) | Franchement, je doute que la PS2 soit plus limitée que la DC ou que les futures Xbox et GC de ce point de vue là, et cela m'a été confirmé par le programmeur que je connais. Maintenant, il suffit de voir SSX ou Jax and Daxter pour s'en convaincre. |
dje33 57 BUTS !!!Transactions (0) |
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Peter Transactions (0) | Nan mais faut quand même avouer que c'est con maintenant de se faire chier avec des textures 8bits pour rendre un jeux réaliste alors que les pallettes 16 ou 32 le font sans se faire chier.
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ayim ennemi publicTransactions (0) | Evilk> justement ce que je te reproche le + c pas le fait que tu sois daccord ou non avec moi, mais plutot ton acharnement a me "tracker" sur le net !
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EvilK Transactions (0) |
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irkel Transactions (0) | arf oui stef D et son programeur mystere ... qui s' y connait sur ps2 autant que le pape ... stef D a pourtant prouver qu' il ne captait pas grands chose sur ps2 ...
[edtdd]--Message édité par irkel--[/edtdd] |
EvilK Transactions (0) | Tiens salut irkel |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Evilk je viens de me rendre compte qu'il ne sert a rien de discuter avec toi, en effet tu es totalement intolerent enver moi et tu parles comme si gt present dans tous les forums de JV ce qui est totalement faux!(je post plus que sur hfr dernièrement !)
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irkel Transactions (0) | de toute facon ayim , un mec vient dire un truc en faveur de la ps2, c' est un menteur , un autre vient en dire du mal par contre la verité est en lui ...
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EvilK Transactions (0) |
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kokolekoko Transactions (0) |
[edtdd]--Message édité par kokolekoko--[/edtdd] |
Angelneo Oh putain 15 ans déjàTransactions (2) | ayim un conseil .... ne crois surtout pas stef.D c le plus menteur, il m'as dis que c t un programmeur (soite) mais quand ils m'as parler de la ps2 [edtdd]--Message édité par angelneo--[/edtdd] --------------- Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie |
douille le casse-couilles!Transactions (0) |
--------------- Trés merci beaucoup! |
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