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Auteur | Sujet : Voila pourquoi la ps2 a (presque) toujours des jeux ternes |
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kilik Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
![]() Publicité | Posté le 01-07-2001 à 22:09:19 ![]() ![]() |
Poweredbypower huhu ^^Transactions (0) | nan en fait ayim je crois que tu avais pas comprit mais le niveau de PF tu l'avais largement de part ton topic... |
EvilK Transactions (0) | Allez stop le délire, les anti PS2 ça commence à lourdement saouler le peuple.
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ayim ennemi publicTransactions (0) | Je sais c dur d'accepter les dur réalité de la ps2(textures ternes,aliasings,etc..) mais on peux vous comprendre quand on sais que vous avez rêver de la ps2 ces deux dernières annèe.. |
Stef.D hip..Transactions (0) | Alors là je suis déçu |
kilik Transactions (0) | Excuse moi mais je ne fréquente pas PF |
ayim ennemi publicTransactions (0) |
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | quoi ? pourquoi je balance les specs? parce que c'est ce qu'on cherche a savoir depuis le début du topic a savoir si la ps2 est capable d'afficher des textures en 32bits non --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
EvilK Transactions (0) | L'aliasing ? Ben ça dépend des jeux et sur les derniers gros jeux, il n'existe plus.
[edtdd]--Message édité par EvilK--[/edtdd] |
![]() Publicité | Posté le 01-07-2001 à 22:18:50 ![]() ![]() |
ayim ennemi publicTransactions (0) |
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Stef.D hip..Transactions (0) | Evilk>
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kilik Transactions (0) |
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EvilK Transactions (0) | Il balance des specs (les même que Ryan) et hop il en tire des conclusions !
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kilik Transactions (0) | J'aimerais juste une preuve que tous les jeux ps2 ont des textures 8 bits et qu'afficher des textures 16 ou 32 bits est impossible. |
Stef.D hip..Transactions (0) | ok ... |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | en plus d'etre borné tu sais pas lire
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
ayim ennemi publicTransactions (0) | n'importe quoi Ryan, essaye plutot de contre argumenter contre ce que dit Stef.D ou Vooryse qui bossent tout deux dans le domaine de la programation et reviens.
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Stef.D hip..Transactions (0) | et ben ça met le temps à comprendre !
[edtdd]--Message édité par Stef.D--[/edtdd] |
kilik Transactions (0) |
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EvilK Transactions (0) | Stef, tu sais très bien qu'on peut utiliser la mémoire centrale en guise de mémoire vidéo. Et même si cela n'était pas le cas (souvent, en tout cas pour les premiers jeux), il est tout à fait possible d'afficher des textures autrement plus fines que du simple 8 Bits. [edtdd]--Message édité par EvilK--[/edtdd] |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | ...
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Ryan> parle pour toi |
Stef.D hip..Transactions (0) | Bien sûr qu'n peut utiliser la mémoire centrale, en fait quand j'ai discuté avec le gars il m'en parlait comme si tu étais obligé de l'utiliser tant la VRAM est faible, d'ailleurs pour leur jeu ils utilisent le 512x224 comme résolution, ça leur laisse 2,7 Mo de textures, malgré tout il utilise environ encore 2 Mo en plus via des transferts RDRAM -> VRAM, mais il parait que contrairement à ce qu'on pourrait croire ce type de transfert est lent, de plus le GS ne travaille plus durant un chargement de texture et forcement cela empiète sur le nombre de polygone affiché à l'écran. |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | ayim il me fait peur, j'en viendrais presque à douter de mes arguments tellement il est hallucinant le gars.. --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
tom-tom Transactions (0) | De toute facon vous prener po le chou pour sa quand vos console seront capable de faire mieux k un bon pc on pourra en parler mais la........... |
EvilK Transactions (0) | je ne disais pas de conneries puisque le resultat est le même a cause des 4VRAM
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Ryan FoupoudavTransactions (0) |
--------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-07-2001 à 22:41:14 ![]() Il y a meme des gens aware de pf qui racontent que GT3 est 2 x plus beau que les cinématiques du 2 ... ... ... |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Les textures de Sonic sur DC en 8bits [edtdd]--Message édité par Ayim--[/edtdd] |
EvilK Transactions (0) | Bien sûr qu'n peut utiliser la mémoire centrale, en fait quand j'ai discuté avec le gars il m'en parlait comme si tu étais obligé de l'utiliser tant la VRAM est faible, d'ailleurs pour leur jeu ils utilisent le 512x224 comme résolution, ça leur laisse 2,7 Mo de textures, malgré tout il utilise environ encore 2 Mo en plus via des transferts RDRAM -> VRAM, mais il parait que contrairement à ce qu'on pourrait croire ce type de transfert est lent, de plus le GS ne travaille plus durant un chargement de texture et forcement cela empiète sur le nombre de polygone affiché à l'écran.
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tom-tom Transactions (0) | dite kan vous acheter un jeux vous l acheter ke pour voir le nombre de polygone afficher a l ecran ???? |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Evilk> nous ressort pas tes interview marketing pour la ps2 d'il y a 1 ans et demi ca commence a se voir [edtdd]--Message édité par Ayim--[/edtdd] |
EvilK Transactions (0) | Ayim tu me saoules autant que sur ICQ. J'ai pas d'interêt à soutenir la PS2 comme tu le sais, mais à force d'entendre des conneries, ça finit par me fatiguer. Entre l'avis d'un programmeur et d'un fanatique, je penche pour le programmeur. |
TNTb Transactions (0) | Ryan : "on déborde sur un autre sujet là, tu dis que ca empiete sur le nombre de triangle mais justement GT3 est réputés pour son nombre de polygones affiché et ses textures, faudrait qu'on m'explique.. |
EvilK Transactions (0) | Evilk> nous ressort pas tes interview marketing pour la ps2 d'il y a 1 ans et demi ca commence a se voir |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Arf ! Si tu es celui auquel je pense ben... ca craint |
Stef.D hip..Transactions (0) | Ryan>
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EvilK Transactions (0) | Arf ! Si tu es celui auquel je pense ben... ca craint |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-07-2001 à 22:51:55 ![]() C'est ce que les pseux on du mal a saisir ... percevoir la difference entre le talent rare de certain developper et les capacité reeles de la console ... |
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