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Auteur | Sujet : Voila pourquoi la ps2 a (presque) toujours des jeux ternes |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-07-2001 à 22:51:55 ![]() Reprise du message précédent : |
![]() Publicité | Posté le 01-07-2001 à 22:51:55 ![]() ![]() |
EvilK Transactions (0) | C'est ce que les pseux on du mal a saisir ... percevoir la difference entre le talent rare de certain developper et les capacité reeles de la console ... |
webzeb Transactions (3) | Salut!
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | Kahn la science...des que quelu'un tempere un peu les propos des anti ps2 c'est un méchant garcons pas beau, un pseux comme tu dis quoi, tssssss le monde ne se divise pas en 2 mon garcon.. --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-07-2001 à 23:09:48 ![]() EvilK le rapport ? ... on a deja expliquer 1000 fois a quoi servait une geforce3 actuelement on ne va donc pas revenir sur le sujet ... pour ceux qui achetent du matos juste pour se la peter devant leur potes ... ca peux s'ettendre a tout et n'importe quoi ... tiens si j'etait mauvaise langue , je dirait meme que certain s'achetent une PS2 a 3000 balles et 2 bon jeux juste pour epater leur pote avec la demo de MGS2 et la video de FFx ... mais je ne le dirais pas ... [edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd] |
EvilK Transactions (0) | Heu, l'aliasing, c'est bon pour les premiers jeux ça... Sur les derniers jeux, c'est quelque chose de révolu. |
EvilK Transactions (0) | EvilK le rapport ? ... on a deja expliquer 1000 fois a quoi servait une geforce3 actuelement on ne va donc pas revenir sur le sujet ... demerdez vous ... |
ZZZzzz Transactions (0) | chui d'accord avec Elkik pour un argument: les textures 8 bits on peut les utiliser souvent puisqu'elles servent souvant à réprésenter des surfaces avec une couleur dominante. Dans ce cas l'utilisation de textures 8 bits ne posent pas de problème (et on ne voit pas vraiment de différence entre une texture 1- ou 32 bpp). Bref, ça m'étonnerait pas que certaines textures de Sonic Adventures 2 soient en 8 bits, pourquoi pas après tout ? par contre dans GT3 il est presque sûr que toutes les textures sont en 8 bpp. Pourquoi ? parce-qu'il est très simple de voir qu'elles sont peu colorés. La plupart des textures de GT3 sont des textures de publicité avec en général des logos simples et peu colorés... le reste c de la route (gris) ou autre textures à couleur dominante (et ceux qui disent qu'il faut des yeux bioniques n'ont simplement pas l'habitude).
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EvilK Transactions (0) | Sur les jeux récents, je n'ai pas dénoté d'entrelaçage, ou encore d'aliasing prononcé (pas plus que sur DC). Regression, au départ surement, plus maintenant... |
webzeb Transactions (3) | normal, ils mettent un FSAA software maintenant...
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![]() Publicité | Posté le 01-07-2001 à 23:25:58 ![]() ![]() |
EvilK Transactions (0) | On peut aussi parler des VU qui font office de TL... |
ZZZzzz Transactions (0) | le FSAA en software ?? et puis quoi encore ?? tu crois ptêt que tu vas claquer des doigts 'tiens je vais me faire un algo de FSAA en soft" et paf tu vas obtenir une image ans aliasing avec une fluidité conservée à 60 FPS ?? faut arrêter de rêver !! ça coûte très cher le FSAA en "soft" (entre guillemet car de toute manière ça veut rien dire puisque le FSAA est toujours en soft ou en hard, au choix |
dje33 57 BUTS !!!Transactions (0) |
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EvilK Transactions (0) | Mouarf, ils (les derniers) n'ont pas plus d'aliasing que les jeux DC, je l'ai constaté ce week end de mes propres yeux. Faudrait stopper la mauvaise foi, serieux, non mais juste un peu, ou faire semblant, tiens pq pas.. J'ai beau adoré la DC, il faut rendre à Cesar... |
webzeb Transactions (3) | ZZZzzz, ct juste une remarque, faut pas te facher, va voir ma réponse en haut de page, et tu verras que l'aliaising est un pb que je reconnais à la PSX2...
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ZZZzzz Transactions (0) | bah c très simple, pour le jeu de foot par exemple.. lors des mouvement de caméra (ou sur une action rapide quelconque) tu vois qu'une ligne sur 2 subit un léger décalage.. c l'entrelaçage. Les jeux PS2 utilisent souvent une résolution entrelacée pour combler le manque de mémoire (et surtout pour accélerer le rendu aussi). Et d'une manière générale l'image scintille beaucoup (le rafraichissement à 50 Hz aussi est une cause du scintillement mais l'entrelaçage empire le phénomène).
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webzeb Transactions (3) | sur ce point ZZZzzz, il faut reconnaitre que la dreamcast est certainement la console ayant la meilleure qualité d'affichage que j'ai vu de ma vie!
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EvilK Transactions (0) | Moi sur les derniers jeux, je ne vois aucune différence, j'en suis désolé. Sur certains jeux de lancement comme SSX, c'est tout simplement équivalent à un jeu DC et même mieux que certains de ce point de vue là (Jet Set Radio ou encore MSR). |
ZZZzzz Transactions (0) | webzed> non je me fachais pas mais bon j'avais l'impression que tu pensais que ça sa faisait tout seul du FSAA... j'ai un peu bondis sur le coup car faire du FSAA sur PS2 ne doit vraiment pa être chose facile contrairement à ce que tu laissais penser...et puis je m'adresse aussi à ceux qui disent que l'aliasing n'est plus un problème sur PS2. Pour le FSAA c bien entendu au GS qu'incombe la tâche du rendu (la méthode supersampling consiste à rendre l'image dans une résolution supérieur et de l'afficher dans sa résolution normale), l'EE va juste donner "les ordres" au GS de faire du FSAA. [edtdd]--Message édité par ZZZzzz--[/edtdd] |
webzeb Transactions (3) | ZZZzzz, je connait bien le supersampling...
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ZZZzzz Transactions (0) | Elvik> Jet Set Radio je connais pas mais MSR est en entrelacé sur DC (le seul jeu en entrelacé que je connaisse sur DC) et l'image est franchement désagréable à regarder.. certains jeux PS2 utilisent la haute résol (je suppose que c le cas pour SSX) comme GT3 mais par contre très peu sont vraiment anti-aliasés. Par rapport à la DC c kan même incroyable de constater que la plupart des jeux PS2 sont plus moches (à cause de ces défauts d'image..). |
EvilK Transactions (0) | MSR est horrible, c'est clair. Pour les jeux PS2, la nouvelle génération est très correctement antialiasée, en tout cas au même niveau que celui de la DC. |
Stef.D hip..Transactions (0) | Je suis pas du tout d'accord, pour le moment les jeux PS2 sont pas du tout au niveau des jeux DC au niveau de la netteté du rendu, même GT3 a des prob d'aliasing surtout dans les décors...
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Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | vous prennez la tête avec les 4 Mo de Vram, merde!!!!!!!!!!
[edtdd]--Message édité par stolas--[/edtdd] |
Stef.D hip..Transactions (0) | N'importe nawak, fo pas confondre la GC où là on a vraiment de la mémoire cache.
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Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) |
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webzeb Transactions (3) | Eh bien si on peut stolas, bien venu ds le monde des console!!! |
naru Transactions (0) | la ps2 est mal foutu niveau hardware c tout y a po a discuter [edtdd]--Message édité par naru--[/edtdd] |
Stef.D hip..Transactions (0) | We have the winner [edtdd]--Message édité par Stef.D--[/edtdd] |
webzeb Transactions (3) | MDR!!! |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | la place du number ouane est deja prise par ayim désolé --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | du moment que GT3 utilise + de 4Mo de texture ben y'a pas a tergivercer, ce n'est qu'une mémoire de transition.. --------------- "Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known" |
Stef.D hip..Transactions (0) | Ah non pas d'accord, cette phrase est excellente en tout point :
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webzeb Transactions (3) | ça me rapelle un truc, l'agp il me semble...lol
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Stef.D hip..Transactions (0) | ouaip, et encore même sans AGP tu peux aussi transférer tes textures à chaque frame, ça sera simplement plus lent, le truc c'est que sur PS2 tu es obligé de le faire tant le VRAM est faible.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-07-2001 à 01:48:28 ![]() 4 mo de memoire cache ... c'est un xeon bridé caché la PS2 en fait ... [edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd] |
webzeb Transactions (3) | ouais, mais alors très bien caché! |
ayim ennemi publicTransactions (0) | Eh oui quasi tout les jeux ps2 sont limité a 8bits en textures c moche mais apparemment ca ne derange pas certaines personnes..
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ayim ennemi publicTransactions (0) | Au fait, j'ai remarqué que mon topic a provoquer bcps de réaction negative(genre des topics crée rien que pour m'insulter lol !).
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altac Transactions (0) | Ton probleme Ayim c'est que meme si tu t'appuies sur des faits parfois vrais, tu tiens un discourt de polemique completement ininteressant et sans aucun argument. Stef.D (et d'autres) a la gentillesse de venir t'appuyer techniquement, merci a lui, au moins il donne un peu de contenu a ce topic.
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EvilK Transactions (0) |
[edtdd]--Message édité par EvilK--[/edtdd] |
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