SUPER MESSAGE SUR LE MAGIC FIND:
ca vient de ce topic : http://pub7.ezboard.com/fdiablo219 [...] 1658.topic
remerciez le gars en passant le boulot est tip top ....
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JE CHERCHE DES ITEMS QUI TUENT !!
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DaBee+crx+, v0.10
1/ Les classes de monstres.
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Cette notion est relativement méconnue, je préfère en parler avant toute chose.
Dans chaque acte, les monstres sont classés en 3 catégories : A, B et C. La probabilité de trouver un certain type d'objet est fonction de la classe du monstre tué.
La classe C est la plus élevée. Cela signifie qu'elle correspond schématiquement aux monstres les plus forts, et ce sont eux qui offrent les plus grandes chances de libérer les meilleures objets. Ca parait logique...
Les classes de monstres sont conservées d'un niveau de difficulté à l'autre. Acte 1 en normal ou en hell, ce sont toujours les mêmes monstres les plus forts de l'acte (ce qui n'est pas vrai partout partout, mais la plupart du temps, oui), donc ce seront toujours les mêmes monstres dans les classes A, B et C.
Comment connaître la classe d'un monstre ? Décompiler les fichiers mpq du jeu. Je n'ai pas de tableau résumant cette information, je ne peux que vous donner quelques exemples et après à vous d'imaginer la classe des monstres que vous rencontrez...
Le sanctuaire du chaos acte 4, monstres classe C. Les collines sanglantes acte 5, classe A. Le chemin des anciens acte 5, classe C (tous ou presque). Baal, classe B. QUOI ??!! Baal classe B ? Ben oui, c'est comme ça. S'il était classe C il balancerait 5 uniques à chaque fois quasiment (car un autre facteur vient pondérer les classes de monstres, j'en parle plus loin). A partir de là, à vous d'imaginer la classe des monstres... Par exemple acte 2 je pense que dans le sanctuaire c'est de la classe C, alors que les monstres sauteurs du désert sont classe A, B au maximum pour les plus forts. Mais je n'ai pas d'info précise au sujet de ces monstres là, donc à chacun d'imaginer avec un peu de bon sens quels sont les monstres les plus puissants de l'acte, et les plus faibles.
Les monstres champions, laquais, uniques et les super uniques appartiennent aussi à une classe, mais ils ont des statistiques augmentées. Vous l'aviez déjà remarqué ?? Ben c'est officiel ! Et c'est pour ça que Baal est classe B, il est déjà super augmenté parce qu'il est super unique, donc ça évite qu'il jette 5 uniques à chaque fois et que les gens ne comptent plus que sur le Baal run pour trouver des items valables. Cependant Classe B super unique acte 5 hell, je vous le recommande quand même, y'a souvent de jolies choses qui tombent...
Je reviendrai sur les classes plus loin, mais ça précise déjà quelques idées.
2/ Trouver des objets, n'importe lesquels !
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Avant d'espérer trouver un objet magic, rare, unique ou set, il faut déjà s'intéresser à la probabilité que le monstre drop un item en mourrant. En effet, soyons bien clairs, le %FMI ne fait qu'augmenter la probabilité que l'objet qui tombe soit magique, il n'augmente pas la probabilité de trouver des objets tout court. Avoir 1000 %FMI ne sert pas à grand chose si les monstres ne jettent jamais d'objets. Mieux vaut 300% FMI et que les monstres lâchent des objets 98% du temps.
A la mort d'un monstre, la probabilité qu'un objet tombe, quel qu'il soit, potions et or compris, est fonction de 4 paramètres :
-du nombre de joueurs dans la partie,
-du nombre de joueurs dans la coterie et dans la même zone de jeu,
-de la classe du monstre tué, A, B ou C (et non pas du type ou du level du monstre lui-même),
-de l'acte.
Pour ce qui est du nombre de joueurs dans la partie, le % augmente par seuils, à chaque fois qu'on atteint un nombre impair de joueurs ; ie la proba augmente à 1, 3, 5 et 7 joueurs, elle ne change pas entre 1 et 2, entre 3 et 4, entre 5 et 6 et entre 7 et 8 joueurs.
Pour le nombre de joueurs en coterie dans la même zone, la proba augmente à chaque nombre pair de joueurs en coterie ; ie elle augmente à 2, 4, 6 et 8 joueurs dans la coterie.
Enfin la probabilité augmente avec la classe de monstre, mais selon l'acte. Les règles sont (semblent) un peu moins mathématiques que les précédentes (genre coefficients subjectifs du gameplay ; c'est peut-être ce paramètre que Blizzard retouche le plus facilement lors des ajustements des patchs). En règle générale, la proba augmente au fil des actes et des classes de monstres (classe C la plus élevée).
En pratique, prenons pour exemple un chevalier de l'oubli du sanctuaire acte 4, (catégorie C) :
-en solo : 37,5%,
-4 joueurs dans la partie, pas en coterie (ou éloignés) : 61,2%,
-4 joueurs en coterie dans la même zone de jeu : 85,7%,
-8 joueurs en coterie dans la même zone de jeu : 98,36%.
Ici, il me semble que les stats sont les mêmes pour tous les monstres classes B et C de tous les actes. C'est pour dire que le nombre de joueurs dans la partie est un facteur plus important que la classe des monstres, et que le facteur le plus important de tous est le nombre de joueurs en coterie dans la même zone.
Par exemple on obtient le même % avec 4 persos en coterie qu'avec 8 persos qui ne sont pas en coterie. Donc mieux vaut une coterie moyenne que jouer solo dans une partie pleine ; en plus les monstres seront plus faciles à tuer...
Comment connaître ces probas ? Avec le Treasure drop calculator de chez Spirea, dont je donne le lien en annexe, à la fin de ce document.
OK, maintenant vous avez la recette pour trouver beaucoup d'items, c'est 30% du travail.
3/ Trouver des objets, mais des vrais !
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Super super, vous avez une bonne grosse coterie, les monstres jettent des objets 98% du temps. Seul petit problème ils ne jettent que des tas de pièces d'or et des potions de santé... Ah non des scrolls de tp et id aussi !
Posons le problème différemment. Je cherche un Tarnhelm. Je tue Baal en hell 20 fois tous les soirs depuis un mois, et je ne l'ai toujours pas trouvé. Au secours !!!
Nous nous intéressons cette fois-ci à une autre approche de la recherche d'objet, le type-même de l'objet. La probabilité de trouver un certain type d'objet répond à 4 paramètres :
-l'acte,
-le niveau de difficulté,
-la classe du monstre tué,
-le type de l'objet.
Pas de surprise à ce niveau-là : on ne trouve pas de plaques ornées en acte 4 normal ou acte 1 nightmare, mais en acte 4 hell on en trouve. Et inversement, on trouve beaucoup moins de cervelières en acte 5 hell que dans les premiers actes du mode normal.
Pour ce qui est de la classe de monstre, ben pas de commentaire particulier, la proba de trouver un arc gothique est forte pour la classe C dans les premiers actes où il apparaît, puis il commence à se faire plus rare quand la difficulté augmente encore et que l'on trouve d'autres objets. Finalement c'est la classe A qui en fournira le plus à partir d'un certain degré de difficulté.
Et enfin pour ce qui est du type même de l'objet, bah oui évidemment, tuer un super unique acte 1 donne des super probas... pour certains objets ! Pas pour vouge de colosse.
Exemple !
Je vais simplement vous donner un extrait des probas pour les arcs gothiques, puisque j'en parlais :
Act / Diff / Classe Proba Gothic Bow
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Act 2 (N) Equip A 0
Act 2 (N) Equip B 0
Act 2 (N) Equip C 0
Act 3 (N) Equip A 0
Act 3 (N) Equip B 0
Act 3 (N) Equip C 0.00014313
Act 4 (N) Equip A 0.000545465
Act 4 (N) Equip B 0.001436031
Act 4 (N) Equip C 0.002264499
Act 5 (N) Equip A 0.002582231
Act 5 (N) Equip B 0.002875179
Act 5 (N) Equip C 0.002944957
Act 1 (H) Equip A 0.003004886 +++
Act 1 (H) Equip B 0.002969488
Act 1 (H) Equip C 0.002930293
Act 2 (H) Equip A 0.002898287
Act 2 (H) Equip B 0.002862715
Act 2 (H) Equip C 0.00283357
Act 3 (H) Equip A 0.002801071
Act 3 (H) Equip B 0.002774366
Act 3 (H) Equip C 0.002744504
Act 4 (H) Equip A 0.002719902
Act 4 (H) Equip B 0.002692322
Act 4 (H) Equip C 0.002669548
Act 5 (H) Equip A 0.002647587
Act 5 (H) Equip B 0.002626387
Act 5 (H) Equip C 0.002605904
La lecture est simple : la proba la plus forte de trouver un gothic bow est de tuer des monstres de classe A dans l'acte 1 en hell, 0,003. Cela veut dire que 0,3% des objets qui tomberont à cet endroit là et pour cette classe là seront des arcs gothiques. Je vous préviens, c'est déjà une proba assez forte, vous savez comme moi que les items qui valent 10 jordans et dont tout le monde rêve se trouvent légèrement moins souvent que les gothic bows, je vous laisse imaginer les probas...
Deuxième constatation dans cet exemple : avant la valeur maximale, c'est la classe C qui en offre le plus dans un acte donné, à partir de cette valeur c'est la classe A. A vous de revoir la faon de chasser en fonction de tout ça...
Je vous rappelle qu'il s'agit de 0,3% de chances trouver un arc gothique SI un objet tombe. Acte 1, classe A, en solo vous avez 27% de faire tomber un objet. Rapide calcul, vous en trouverez un tous les 1235 monstres... Je vous conseille de faire des coteries et de pas partir chasser seuls...
Bon, histoire de casser un peu l'ambiance, on parle ici simplement de trouver un arc gothique. Pour l'instant personne n'a dit qu'il était magique !!!
Où trouver ces valeurs ?? Ensign les a compilé pour nous dans un super tableau dont je vous mets le lien en annexe de ce document.
Bon, vous avez réuni les conditions pour trouver l'objet de vos rêves, une belle coterie, les bons monstres, le bon acte dans la bonne difficulté... Ca fait 30% de plus du travail, on arrive à 60%. Question cruciale, de quelle couleur sera l'objet que va libérer le monstre en train de mourir sous vos coups de griffes ??
4/ Trouver les vrais objets, et de la bonne couleur !!!
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Finalement, ne serait-ce pas l'étape la plus facile ??
Les objets magiques concernent les magiques tout simples, les rares, les sets et les uniques. Donc le %FMI augmentera la probabilité que l'objet qui tombe soit coloré. Bien sûr, Votre %FMI augmentera uniquement la proba qu'il soit magique : la proportion de magique/rare/unique/set restera toujours la même.
La proba d'avoir un objet magique dépend de seulement 2 paramètres :
-la classe du monstre,
-le %FMI du joueur qui donne le dernier coup.
Les monstres de classe C donnent plus souvent des objets magiques que ceux des classes inférieures, va falloir s'y faire...
Pour ce qui est du %FMI, je crois que c'est connu de tout le monde, mais rappelons-le : 100% de FMI signifie que vous trouverez 2 fois plus souvent d'objets magiques, pas que vous en trouvez 100% du temps... 400%, vous en trouvez 5 fois plus souvent (oui, 5 fois).
Pour augmenter ce FMI, pas de secret, enfilez le bon équipement. Désolé, mais faudra sûrement abandonner des +skills, du leech, des resists, ... Faut faire des choix, on ne peut pas tout cumuler. Rangez vos jordans, mettez des Nagelrings !! +15%FMI chacun, ce n'est pas négligeable ! Je sais, psychologiquement c'est difficile, donc commencez par un, au bout de quelques jours vous verrez on arrive très bien à enfiler le deuxième...
Vous ne connaissez pas les meilleurs moyens d'augmenter votre %FMI ? C'est pas difficile, direction l'Arreat Summit, je vous mets le lien vers la bonne page en annexe. Ils y décrivent fort bien comment dépasser les 1000%. Le faire, c'est plus dur... Surtout que leurs calculs sont basés sur pas mal de runes Ist, pas vraiment les plus faciles à trouver...
Bah avec ça 90% du boulot est fait. Pour le reste, il y a quelques informations à toujours bien garder en tête pour ne pas se fourvoyer...
5/ Gardons la tête froide !
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La principale recommendation est de bien réfléchir aux monstres que vous attaquez. Doubler ses chances de trouver Arkaine's Valor, c'est bien (surtout avec la proba de départ de la trouver !! ). Mais si pour ça il faut s'attaquer à des monstres que vous mettez 3 fois plus de temps à tuer, ben vous n'y gagnez rien du tout, au contraire... Quand on voit le temps nécessaire pour tuer les serviteurs de la destruction en hell, mieux vaut réfléchir à ce qu'on recherche, et refaire un peu ses calculs pour être sûr d'être à sa place...
Bien entendu certains items ne sont trouvables que sur quelques dizaines de monstres dans une partie de hell, mais s'attaquer bêtement à la plus forte proba n'est pas forcément la meilleure solution.
Ensuite si vous ne cherchez pas d'objet en particulier, visez simplement une classe de monstres que vous tuez relativement facilement et qui offrent des probas jugées satisfaisantes pour un ensemble d'items de bonne qualité. C'est toujours le même problème, inutile de s'acharner sur des zones de jeu trop difficiles pour son level.
En parlant de level, vous avez peut-être remarqué que votre level n'intervient à AUCUN moment dans les chances de trouver un objet. Un level 1 peut très bien trouver un item réservé level 79 s'il tue un monstre susceptible de donner cet objet (je pense à la Marque de Natalya ). En revanche, quand vous trouvez un objet rare les bonus de cet objet sont fonction de votre level. Donc trouver une épée de colosse rare avec un perso level 1, c'est bien, mais bonjour les bonus !!!
Je vous rappelle aussi que le %FMI est actif pour les coffres tonneaux, etc... Donc n'hésitez pas à les ouvrir, les probas de trouver des items là dedans sont très fortes !!! J'essaierai de trouver des informations sur ces cachettes pour savoir à quelle classe de monstres elles s'apparentent. Sûrement la classe A, mais je n'ai aucune certitude.
Bien entendu, dans votre %FMI total, votre deuxième équipement d'arme ne compte pas. L'équipement de votre mercenaire non plus, si c'est vous qui tuez. Cependant, votre mercenaire a le même %FMI que vous, et si c'est lui qui tue un monstre, il ajoute son propre %FMI. Il peut donc facilement vous dépasser avec un joli équipement plein de topazes... hihi
Et enfin, toutes ces probas s'appliquent pour des monstres normaux. Tuer des champions, uniques ou super uniques reste très intéressant puisque vous êtes sûrs que des objets tomberont, et les probabilités de base d'avoir du magique item sont déjà multipliées par rapport aux monstres classiques. Mais attention ! Je vais me répéter : Baal est de classe B (ce n'est sûrement pas le seul boss dans ce cas là), donc il n'offre pas forcément mieux que d'autres... Et passer une heure ou plus à atteindre et tuer un super-unique, est-ce vraiment profitable ??
Pour finir, vous trouverez dans la section annexe un dernier lien vers Afterlife. Thott vient de nous sortir une excellente appli pour simplifier vos recherches d'objets / monstres. Ce calculateur fait une très bonne synthèse à la fois sur la recherche d'items particuliers et sur l'espérance de drop des monstres en général. D'ailleurs commencez votre voyage là bas par une simple recherche (genre armor puis aegis), et vous verrez très clairement que les probas sont les mêmes pour des séries entières de monstres... Et ces monstres vivent dans le même acte et dans la même difficulté, comme par hasard... Ben c'est tout simplement la mise en évidence d'une classe de monstres particulière. Avec ça vous pouvez vous amuser (!) à cataloguer chaque monstre dans sa classe, la seule info dont j'ai parlé et que je ne peux pas vous fournir tout de suite (j'ai pas cherché non plus, donc à vos browsers, ça doit bien se trouver !).
Si vous ne devez retenir qu'une chose dans ce guide, je sera déçu, mais retenez cette adresse, c'est la plus efficace pour une utilisation habituelle.
Je vous ai offert 100% de mes connaissances actuelles sur le sujet, à vous de travailler maintenant !!
Une remarque quand même, ce mini-guide contient sûrement des erreurs, pas trop grosses j'espère, si vous pouvez m'aider à le corriger / compléter avec des informations vérifiables (ou officiellement vérifiées), il deviendra meilleur.
6/ Annexes
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Voilà où trouver tous les bons coins pour faire vos calculs...
- Le Treasure Drop Calculator de Spirea. Vous trouverez dans le coin plein d'autres calculateurs plus ou moins pratiques. Celui qui nous intéresse est là :
www.spirea.lurkerlounge.c...Drop.shtml
- Le tableau de proba de drop d'un type d'item d'Ensign. Attention, ne pas l'ouvrir avec Notepad pour y voir clair. Avec Excel, le résultat est très bon.
www.lurkerlounge.com/x/itemdrop.zip
- Comment maximiser son %FMI ? La réponse est sur l'Arreat Summit de Blizzard. Honte à ceux qui ne connaissent pas la section Items par coeur ! Attention pour eux en dessous de 400%FMI on est des newbies !!
www.battle.net/diablo2exp...find.shtml
- Le calculateur d'item dropping de Thott pour Afterlife. Même s'il ne résoud pas tout, vous DEVEZ l'avoir dans vos favoris, il est simple, puissant !
www.afterlifeguild.org/Thott/d2/
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