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Sujet(s) à lire :
    - [Topik] Guild Wars / GWEN
 

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Auteur Sujet :

[Topik]Guilde HFR Guild Wars http:// nuitdestemps.power-heberg.com/

n°3238057
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 00:25:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
re hello  
 
alors valà, pour faction, selon les news, echo que j'ai pu glâner à droite et à gauche :
 
1. mm service de server => non payant
 
2. les perso joueurs monté dans GW 1ère gén pourront passer directement aux missions de faction sans passer par le tuto de démarrage (sauf si création d'un new perso spécifique à faction).
 
3. les joueurs venant direct à faction, pourront comme dans GW 1er du nom créer un perso et faire le tutorial et ensuite entrer dans le vif du sujets, mais ne pourront faire les mission de GW...pour le pvp faut voir si les arènes seront regrouppées en une seule instance commune au 2 GW
 
4. en théorie le passage entre GW1 et 2 pour les persos est possible, la sélection du monde se faisant à l'écran d'acceuil (pour l'instant, à moin que les développeurs ajoute une mission ou n passage spécifique permettant de faire le passage entre les 2)
 
5. vivement qu'il sorte  :bounce:  
 
heu comme dit plus haut, je suis d'un certain âge, ce qui fait que je supporte mal les boulets/leavers/etc qui vous lâchent en pleine partie parceque ça devient trop dur pour eux ou qu'il est l'heure d'aller souper parceque maman à appeler alors qu'ils savaient pertinemment qu'il devait leur rester à peine 5 min avant de commencer la partie  :fou:  
 
alors ptite présentation de mes 2 persos actuel :
 
1. elementaire/necro (kif hakkukakt) lvl + 20 (je sais pas exactement vu que ça s'incrémente plus après 20), spécialisé air (runes bonus supérieur)
 
armure : provenance droknar de couleur bleue parsementée de violet
 
armes : bâton 2 mains air (bleu)  
           bâton 2 mains mort (violet)    
           bâton 2 mains feu (orange)  
 
comp favorites :  
 
- eclair foudroyant / javelot de foudre / décharge incapacitante / globe de foudre / tornade ou autre sort de défense rapprochée / offrande du sang (élite) / aura de rétablissement / sceau de capture
 
dernier endroit vu : îles de feu
 
 
2. moine/envouteur (sehr pyanfar) lvl + 20 (je sais pas exactement vu que ça s'incrémente plus après 20), spécialisé faveur divine + châtiment (2 * runes bonus majeur) => bon il y a des chances que après les quêtes du changement de la 2ème comp mon moine/envouteur devienne un moine/necro car je n'ai pas été très emballé par les comp de l'envouteur...
 
armure : provenane oasis de couleur beige/brune  
 
armes : bâton 2 mains ébène (bleu)
 
comp favorites :
 
- ben là c'est un peu difficile, car normalement j'aime bien jouer moine guerrier, mais je m'adapte en equipe pour passer moine healer quand besoin.
 
dernier endroit vu : antre du Dragon
 
valà, à un de ces jours sur GW  :hello:

mood
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Posté le 02-02-2006 à 00:25:04  profilanswer
 

n°3238294
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 11:09:52  profilanswer
 

si un jour tu cherches des joueurs HFR, notre guilde est là, et pour l'instant, on a pas trop de problèmes d'ambiance ou d'orthographe ::D


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La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°3238512
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 13:34:19  profilanswer
 

dongeon chef tonerre ce soir à 21h pour ceux qui veulent ;)


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La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°3238627
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 14:23:19  profilanswer
 

Lucy y sera :)
 
 
Je dis pas le contraire Vampirix ;)
Ce qui me chagrine c'est que beaucoup de membres n'ont même pas pris le temps de venir ici ou sur le forum de la guilde [:spamafote]
C'est bien dommage. Stout.

n°3238763
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 15:52:39  profilanswer
 

bein ouaip.
on a regagné un peu d'activité en ce moment, faudrait pas que ça retombe faute d'actifs c'est tout ;)


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La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°3238903
RN113

Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 17:03:12  profilanswer
 

moi j'aurais besoin de monde pour m'aider à aller à la citadelle de granite un de ces soirs.
pas moyen de trouver un runner qui y arrive et personne veut grouper pour tuer tous les monstres avant d'y arriver.

n°3238930
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 17:15:05  profilanswer
 

si je suis en ligne un soir, demande moi, à nous deux (moi en moin e) et des mercos, c'est faisable sans pb.


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La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°3239298
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-02-2006 à 20:33:19  profilanswer
 

Oui, j'ai pas tout compris non plus :/
Mais cet aprem le jeu a buggé 2 fois chez moi (1ere cinématique aux larmes gelées qui c'est pas déclenchée, et donc catapultes pas cassées par les yaks :/ )
 
Et pas de soucis, on est là pour s'entraider et jouer ensembles :)


Message édité par The_Balrog le 02-02-2006 à 20:33:58
n°3239616
petrus63

Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 02:29:37  profilanswer
 

Oh la la. Il est déjà 2h25 ! Je recrée un perso, et ça y est, je ne vois plus le temps passer... Guild Wars, quelle drogue ce jeu. Vraiment sympa la classe necro. Mais à quoi sert "moisson des âmes", est-ce utile ou personne ne place de points de caractéristique là-dedans ?
 
Bon jeu.
 
++


---------------
http://www.maxithlon.com/?r=36376
n°3239617
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 02:33:59  profilanswer
 

Y me semble que c un truc qui te permet de gagner de la vie quand des morts vivants meurent dans la zone.

mood
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Posté le 03-02-2006 à 02:33:59  profilanswer
 

n°3239626
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 03:03:15  profilanswer
 

kikou  :hello:  
 
pas de problème, si vous avez besoin d'un coup de main et que vous me voyez connecté avec mon ele ou mon moine, faites moi un petit coucou....je viendrais volontier aider qqun en soutient pour une quête (surtout qu'il me manque qq skill par-ci par-là, et ça me fait toujours de la matière 1ère à recycler après...en plus ça me permet de tester différentes configurations pour mes persos)
 
d'ailleur je viens de créer une necro/moine (Hilfy Chanur) (lvl 8 actuel qui se promène du côté de la place piken)
 
Bah oui encore un perso féminin, mais ça c'est parceque je les trouve tellement plus jolies à regarder que les modèles masculins  :love:  
 
autrement qq réflexion sur le build de mes perso (build pensé aussi pour l'utilisation en pvp ou gvg au final).
 
1. elementaire/necro
 
- le choix c'est porté comme 1er perso sur un elem à cause da sa grosse reserve de mana, malheureusement je me suis rendu compte que c'était nécessaire de part la grosse consommation en mana de ses sorts...donc tape fort mais c'est quand mm plus tactique qu'un guerrier, le choix du necro en secondaire vient de ses compétences à récupérer la-dite mana assez rapidement ainsi que sa vie (mm si l'élémentaire récupère assez vite à ce niveau là). Je n'ai pas encore trouvé le combo qui me plaise totalement mm si ma préférence reste full air avec offrande du sang du necro. j'ai essayé de mettre le moine en secondaire pour profiter de l'énorme réserve de mana de l'élémentaire (quasi 90 de réserve de mana quand je suis avec la spéc à fond), mais pour l'instant les essais ne m'ont pas trop convaincu que c'était un bon mélange (bon je n'ai pas poussé très loin non plus, vu qu'il faudrait que je refasse toute la carte pour touver ou que j'achète les comp du moine qui me manque).
 
 
2. moine/envoûteur
 
- là je dois dire que j'ai créer ce moine pour une seule raison. je me suis rendu compte que à haut niveau de pve, ben on est toujours en manque de moine et comme on est jamais mieux servi que par soi-même  :D ...par contre peu d'utilisation des compétences de l'envoûteur que je ne maitrise pas très bien, même si j'ai remarqué quelques compétences bien sympatiques pour contrer ceux des adversaires (mais le problème est que je n'ai pas la vitesse d'exécution d'un vrai envoûteur, donc je pars perdant et en tant que moine, je n'ai pas trop le temps de m'occuper de ça en plein combat)...il faudra peut-être que j'essaie de créer un vrai envoûteur une fois. j'ai par contre trouvé un mélange de soin/protec pas trop mal qui me permet de tenir sur la durée (bon faut pas une grosse écatombe car si je suis le seul moine du groupe je n'arrive plus à suivre au niveau mana) à base de sort à basse consommation en énergie (quasi 3-4 sorts de soin-protect ne coûtant que 5 de mana chacun et permettant de maintenir à un niveau acceptable la barre de vie des alliés (si ce n'est pas des boulets), par contre aucune attaque (à part le bâton du moine))...mais je pense que je vais quand mm changer sa 2ème profession pour celle du necro qui est plus complémentaire et plus adaptée à mon style de jeux (je n'aime pas attendre à ne rien faire pendant que les autres bastonnent  :ange: ). d'ailleur il m'arrive de l'équiper en comp châtiment afin de le faire jouer en moine de combat (l'avantage du châtiment divin, c'est que ça bypasse les armures  :D et ça tape pas mal fort, par contre c'est lent à recharger ) et je dois dire que ça me plait bien  :D .  
 
 
3. necro/moine
 
- alors ce perso là, je l'ai créer pour une raison bien spécifique. je veux pouvoir tester si la création d'une armée de zombie et viable dans le temps avec les capacités de guérison du moine (gnnééé l'image du necro entouré de son armée et régénérée par les capacités spécifiques du moine à guérir/protéger tout un groupe d'un seul coup me hante l'esprit). j'ai déjà pu tester la config avec mon élé/necro, mais comme je n'ai pas de comp pour guérir quelqun d'autre, ben mes pauvres zombies meurent quand mm malgré le sacrifice de verata du necro. vous me direz que je pourrais le faire avec le moine/necro, mais je veux savoir quelle configuration permet de mieux faire ce délire, de plus le necro et bien mieux armé pour faire rapidement un mort que le moine. par contre je ne pense pas que ce build soit très viable en arène (enfin peut-être pas au début, mais si les morts commencent à joncher l'arène...peut-être que oui...mais en tout cas les comp permettant de créer et maintenir en vie tout ce monde ne laissent pas bcp de place pour d'autres comp d'attaque pur). par contre l'avantage de ce build, c'est que avec moisson des âmes qui permet de récupérer de l'énergie quand qqun meurt (allié ou ennemi), ben au bout d'un moment ton énergie est quasi tout le temps full vu que la seule chose que tu fais c'est de maintenir en vie tes zombies et de les soigner après un combat, le seul truc coûtant étant au moment de leur création (25 pts d'énergie pour le zombie de haut niveau  :sweat: )
 
 
4. envoûteur/???
 
- alors là, encore aucune idée avec quoi compléter ce futur personnage. son avantage est sa rapidité de lancement des sorts, mais il reste toujours le problème de l'épuisement de mana, c'est bien joli de lancer vite, mais si après on est à vide, ben on est sans défense...donc il faudrait l'allier avec une profession qui n'est pas trop grande consommatrice en mana (donc ça exclu d'office l'élémentaire), le guerrier ne m'intéresse pas, peut-être à la rigueur l'allier avec l'assasin quand il sera disponible ou le ritualiste...où à la rigueur au moine, ce qui permettrait au moine de soigner/rez bcp plus vite sur le terrain (faut avouer que 8 sec pour rez qqun c'est long au  milieu d'un combat), par contre on perd l'avantage de faveur divine du moine...à suivre.
 
 
pourquoi autant de personnage, ben un vieil adage dit, connais ton ennemi mieux que toi-même  :jap:  
 
valà, j'attend vos conseils ou remarques sur des truc auxquels je n'aurais ptêt pas pensé.
 
 [:apo]


Message édité par hakkukakt le 03-02-2006 à 03:31:20
n°3239628
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 03:05:57  profilanswer
 

petrus63 a écrit :

Oh la la. Il est déjà 2h25 ! Je recrée un perso, et ça y est, je ne vois plus le temps passer... Guild Wars, quelle drogue ce jeu. Vraiment sympa la classe necro. Mais à quoi sert "moisson des âmes", est-ce utile ou personne ne place de points de caractéristique là-dedans ?
 
Bon jeu.
 
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en fait c'est la spéc spécifique du necro, quand qqun meurt dans les parages, celà te fait remonter ton niveau de mana bcp plus rapidement, donc très utiles pour le necro qui a des sorts coûteux en énergie aussi. donc si tu mets rien là, ben ton énergie ne se recharge quasiment pas.  :jap:


Message édité par hakkukakt le 03-02-2006 à 03:06:23
n°3239711
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 09:19:31  profilanswer
 

petrus63 a écrit :

Oh la la. Il est déjà 2h25 ! Je recrée un perso, et ça y est, je ne vois plus le temps passer... Guild Wars, quelle drogue ce jeu. Vraiment sympa la classe necro. Mais à quoi sert "moisson des âmes", est-ce utile ou personne ne place de points de caractéristique là-dedans ?
 
Bon jeu.
 
++


 
 
Hé hé, vi, ce jeu c'est un bouffeur d'heures >_<
La moisson des âmes, comme te dis Hakkukakt, sert a récupérer de l'énergie pour chaque mort dans la zone.
Avec moisson des âmes a 10 par exemple, tu récuperes 10 pts d'energie par mob qui meurt ;)
Donc, indispensable :D

n°3239784
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 10:25:20  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

Hé hé, vi, ce jeu c'est un bouffeur d'heures >_<
La moisson des âmes, comme te dis Hakkukakt, sert a récupérer de l'énergie pour chaque mort dans la zone.
Avec moisson des âmes a 10 par exemple, tu récuperes 10 pts d'energie par mob qui meurt ;)
Donc, indispensable :D


 
Surtout que comme certains skills de nécros se basent sur les cadavres, tu récupèrent de l'énergie juste au moment ou t'en a besoin  :sol:


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[ Team CDM 2018 ]
n°3239823
flo850
moi je
Transactions (3)
Posté le 03-02-2006 à 10:51:08  profilanswer
 


 
je joue necro  
j'arrive a avoir et a maintenir en vie entre 8 et 10 horreur squeletique /demons squelette lvl 18 avec la competence sang du maitre  
 
pour ton pb de mana regarde du cote du sort elite 'offrande de sang' :tu sacrifie de la vie pour aoir du mana


---------------

n°3239902
petrus63

Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 11:46:03  profilanswer
 

Bonjour !
 
Merci pour les réponses ;)
 
Allez, juste une petite heure de jeu... (ça va être dur à tenir ça comme engagement...) Héhé.


---------------
http://www.maxithlon.com/?r=36376
n°3239917
donisp

Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 11:59:50  profilanswer
 

pour les bebettes faut pas oublier le sacrifice de verata  :sol:  
 
pendant 21 sc 10alliés mort-vivant on une régéneration de santé de + 10

Message cité 1 fois
Message édité par donisp le 03-02-2006 à 13:17:57
n°3241114
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 22:35:39  profilanswer
 

hello
 
oui moi aussi mon ele/necro avait de la peine avec la mana au début, jusqu'à ce que je tombe sur ce skill elite "offrande du sang", d'ailleur pour ça que j'avais pris necro en comp secondaire  :D .
 
mais il reste malgré tout q'un elementaire est un grand bouffeur de mana  :sweat: , d'où la difficulté de jouer avec ce perso car il faut faire un management de l'énergie assez pointu pour ne pas se retrouver à sec au bout de 5 sec. de combat (ce qui peut arriver assez facilement si il y a une arrivée massive de monstres.)...c'est d'ailleur pour celà que ce n'est pas le meilleur perso pour farmer tout seul  :whistle:  
 
ex.  : imaginons l'arrivée d'un groupe de 5 minautores + 5 golems de sables, on se dite je vais nettoyer au plus vite et on envoie des attaques massives de groupe (grossière erreur), attaques qui coûtent facile entre 15 et 25 d'énergies chacune => 3 - 4 sorts de cette quantité et le pauvre élémentaire se retrouve tout nu et sans défense  :sweat:  
 
 
concerant le necro spécialisé en mort-vivant, le seul hic sur lequel on peut tomber (et celà arrive dans certaine partie de map), ben c'est que l'on n'as pas de cadavres pour en créer (style les golems de toutes sortent, les fantômes, enfin tout ce qui vit mais qui n'est pas fait de chair vivante), donc il faut penser à garder en réserves qq sort assez péchu pour pouvoir liquider ce genre de monstres sans l'aide des mort-vivant, sans oublier de garder dans un coin un sort de main-mise sur lesdit morts-vivant (style regard de verata) des fois que l'on tombe sur un necro qui l'utiliserait et qui te les piquerait (vu une fois en pleine action, un pote avait une armée de 5-6 morts-vivant autour de lui et tout d'un coup ils se sont retournés contre lui => résultat mort du necro en à peine 3-4 sec.  :ouch: )...
 
mais autrement je commence à bien aimé mon necro/moine (est lvl 11 now), je viens de me faire les "cendres d'Althéa" avec une facilité que je n'avais pas eue avec mon ele/necro  :sol: ...
 
bon dans la même quête, mon moine/envoûteur s'en est bien tiré aussi je dois avouer à mon grand étonnement.
 
tient d'ailleur en parlant de mon/moine envoûter, j'ai passé l'antre du Dragon avec lui ce pm et pour une fois je suis tombé sur une équipe du tonnerre de feu (et ce malgré qu'elle ait été formée au hasard)...on est passé en une fois et ce malgré l'abandon de 2 leavers en cours de route (ce qui fait que l'on a fait 3 mondes à 6 au lieu de 8, bon 2 moines ca aide aussi  :jap: ), il est clair qu'on a pas eu le bonus  :lol: ... et en fait je devrais dire ex moine/envoûteur, je lui ai fait son changement en moine/necro => d'ailleur va falloir que je refasse certaine quête/mission pour lui fournir les comp manquantes (je pourrais les acheter mais je préfère les gagner).
 
et pour finir, je me suis lancé dans l'entrainement d'un envoûteur/moine (amiral Naismith), histoire de tester si effectivement, l'incantation rapide de l'envoûteur pourrait aider la partie moine sur le terrain. bon actuellement je suis encore en pré-Ascalon avec (lvl 7).
 
valà les news du jour.  
 
à la prochaine  :hello:  
 

n°3241119
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 22:39:43  profilanswer
 

donisp a écrit :

pour les bebettes faut pas oublier le sacrifice de verata  :sol:  
 
pendant 21 s, c 10 alliés mort-vivant on une régéneration de santé de + 10


 
oui mais le problème, c'est que les ptites bêtes doivent êtres adjacente à toi pour pouvoir lancer le sort (effet adjacent au lanceur), donc c'est  pour ça que j'ai pris le moine en 2ème comp afin de pouvoir les soigner à distance avec "soin du groupe", parceque si elles sont au combat et toi en arrière fond, ben tu peux rien faire...et comme ça, pendant que tu attend que tes bestioles finissent les monstres, ben tu peux t'occuper dans le mm temps de soigner les copains  :sol:
 
mais il ne faut pas rester trop loin non plus, il faut au moin que l'ennemi qu'elles attaquent soit en limite intérieur de ton aura sur le radar afin de pouvoir profiter de "moisson des âmes" pour régénérer ta mana quand il meurt.


Message édité par hakkukakt le 03-02-2006 à 22:43:53
n°3241151
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 23:04:45  profilanswer
 

Guerison de groupe ne heal pas les créatures y me semble. Si ?

n°3241159
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 23:08:43  profilanswer
 


 
en fait le problème est de savoir si tu veux un ele offensif ou defensif, déjà.
 
1. ele offensif (le plus difficile à jouer/gérer)
- choisir des sort qui en moyenne coûtent entre 5 et 10 de mana, en tout cas pour les 4 premiers.
 
- en général en pve les 4 derniers sont réservé pour : "aura de rétablissement" (coûte 10 en énergie), "sceau de capture" une fois qu'on l'a, un sort de défense à effet adjacent (en général coûte 10 - 15 en énergie) et pour finir un sort à effet de zone pour faire éclater le groupe ennemi (ceux là coûtent très cher, entre 15 et 25 d'énergie).
 
- celà donne une moyenne de 40 d'énergie en combat et si on gère bien le temps de lancement des sorts, on arrive à tenir un combat soutenu tout en gardant en réserve assez de mana pour lancer en urgence le sort de défense rapproché ou celui à effet de zone pour dégager si il y a trop de monde autour.
 
 
2. ele defensif (bcp plus facile à gérer que l'offensif)
 
- les sorts défensifs coûtent entre 10 - 15 d'énergie, mais ont une durée dans le temps plus long, ce qui fait que celà laisse le temps de faire remonter la barre d'énergie.
 
- garder un sort d'attaque à 5 pts d'énergie pour aider de temps en temps
 
- ne pas oublier d'avertir les copains de rester à l'intérieur du cercle de défense ou de soi-même aller se positionner au bon endroit avant de lancer (demande donc une bonne analyse du combat et une bonne observation des déplacements du groupe), par contre celà nous expose à être pris à partie plus vite que l'ele offensif (lui peut rester en arrière) car on doit se positionner très proches des combats.
 
 
j'ai essayer un mix de l'offensif/défensif, mais ce n'est pas terrible je trouve...il manque tjrs un petit qqch qui fait que se serait bon.
 
valà, je te souhaite bonne continuation avec ton ele, en tout cas moi j'aime bien jouer ele (surtout quand on commence à maitriser la fine magie de la gestion de sa mana), mm si ces temps le mélange necro/moine ou moine/necro me plaît plus.
 
 [:hakkukakt]

n°3241173
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 23:20:43  profilanswer
 

sister a écrit :

Guerison de groupe ne heal pas les créatures y me semble. Si ?


 
 
ben je sais pas trop, faudra que je teste, mais c'est pas grave, les sorts du necro fait exprès pour eux va bien aussi  :D , mais ce serait bien si on pouvait utiliser les sort de moine pour soigner les morts-vivant en groupe (en tout cas manuellement en sélectionnant le bestiau (pas évident en plein combat), le sort de soin personnel du moine fonctionne sur le mort-vivant, donc je ne vois pas pourquoi le sort général ne fonctionnerait pas)
 
je pense que mon skill se partagera comme ça :
 
3 slots pour le soin/protection/rez des humains
 
3 slots pour le soin/protection/création des morts-vivant
 
2 slots réservé pour divers (capture, sort d'élite, etc...)
 
mais c'est clair que je pense qu'il serait bien d'avoir un vrai moine avec dans le groupe...
 
enfin, je vous dirais ce qu'il en est après l'avoir testé sur le terrain dès que j'aurais mis la main sur les compétences qui me manque.
 
à suivre.  [:hakkukakt]

n°3241178
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 03-02-2006 à 23:23:42  profilanswer
 

ce qui est demandé en général comme élé dans le pve, c'est le nuker..
et la c'est bien vu d'etre élé/mesmer.  
mesmer apportant des sors comme Echo ou Mantra of resolve, qui son précieux a tout amateur de sors d'attaque dans les zones de haut niveau..  [:blastm]
 
d'ailleurs j'ai passé mon él/nécro en el/mesmer une fois qu'il eu récupéré tous les skills du nécro..


Message édité par blastm le 03-02-2006 à 23:26:48

---------------
Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
n°3241193
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 03-02-2006 à 23:45:26  profilanswer
 

bah je dois avouer que l'envoûteur pour l'instant je le maitrise pas encore vraiment...d'ailleur ce doit être un des perso le plus complexes je trouve, car arriver en plein combat à se rappeler quel sort est une malédiction, un maléfice ou autre et envoyer le contre correspondant, ben faut pas être dislexique...  :lol:
 
mais effectivement, bien maitrisé, c'est le perso qui fait chier tout ceux dont la puissance est basée sur la magie.
 
tient d'ailleur ça me rappele le combat de la rivière assoiffée...
 
dans une des 3 arènes, il y avait un de ces serpents qui devait être envouteur, ben cet e..f..é m'a lancé tempête je sais plus quoi...ben je me suis retrouvé sans mana pour soigner...gargl la haine. et mon voisin qui était élé, ben il n'a pu lancer aucun sort pendant un bon bout de temps...donc...à bas les envoûteur (ma 1ère cible now avec les chaman and co)

Message cité 1 fois
Message édité par hakkukakt le 03-02-2006 à 23:50:22
n°3241244
Pwill
Deux fois Né
Transactions (0)
Posté le 04-02-2006 à 00:43:00  profilanswer
 

hakkukakt a écrit :

bah je dois avouer que l'envoûteur pour l'instant je le maitrise pas encore vraiment...d'ailleur ce doit être un des perso le plus complexes je trouve, car arriver en plein combat à se rappeler quel sort est une malédiction, un maléfice ou autre et envoyer le contre correspondant, ben faut pas être dislexique...  :lol:


Normalement y'a une flèche de couleur sur la barre de vie des joueurs de ton groupe qui indique la catégorie des sorts subis... Violet pour les malédictions ils me semble et vert poison pour le poison/saignement/blessure profonde etc... (pas d'erreur dans ce que j'avance ?)
Mais pour les adversaires je ne sais pas du tout si l'on peut voir le type de sorts qu'ils lancent et ce qui les affecte.
Y'a pas un cadre de couleur (violet, vert) qui correspond au type de sort quand ils en lancent ?
Moi j'ai mis les sorts que lance ma cible en haut a gauche, c'est pas le plus pratique a voir...
 
Merci de me corriger, sinon j'essairai de voir ca demain en jouant.

n°3241256
gugusg

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Posté le 04-02-2006 à 00:52:03  profilanswer
 

heal de groupe de heal pas les bebettes, comme le hero spectral au pantheon par exemple (pareil pour egide ...)
 
pour soigner les bebetes c'est soit les sorts de necro, soit zone de guerison qui soigne tout le monde dans la zone =)

n°3241261
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
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Posté le 04-02-2006 à 00:59:52  profilanswer
 

heu saignement/blessure profonde c'est rose pâle (par contre ce qui est bizarre, c'est que j'arrive à soigner le saignement seulement avec un sort de contre-maléfice ???)
 
poison/maladie vert caca
 
violet doit être les maléfices/malédictions  
 
nan mais en fait le problème est de selectionner soi-mm le bon contre-sort dans le feu de l'action...
 
par habitude je classe mes propres sort non par compétence, mais par type :
 
1. attaque
2. défense rapprochée
3. sort de zone
4. soin, amélioration
5. divers : capture, rez...
 
ceux-ci étant encore sous-classé soit par coût énergétique / par temps de lancement / par temps de rechargement
 
enfin bref c complexe quoi...lol
 
alors en plus me souvenir si c un contre sort de maléfice ou de malédiction ...huh mon cerveau ne suis plus...mayday.... mdr
 
ha ben zut alors, moi qui pensais que les sort de groupe du moine pourrait soigner ces pôvres bêtes...bon ben tant pis, j'vais devoir reserve un slot de soin pour elles.

Message cité 1 fois
Message édité par hakkukakt le 04-02-2006 à 01:02:03
n°3241287
donisp

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Posté le 04-02-2006 à 01:58:10  profilanswer
 

pour les probleme de mana chez les el
 
affinité +affinité élémentaire plus de probleme de mana  
 
 
les ele terre sont tres bien pour le farm  
 
affinité terrestre +affinite élémentaire +aura de retablissement+armure cinétique+armure de terre+seisme+réplique sismique+vague de cristal  
 
minotores ,ettin,ect
 
pour les moines
dans les barres de vie
vert =poison, maladie
rose rouge = degen de vie  
triangle maron = condition aveuglement ect  
barre maron =condition  saignement (fleche de melandru)
triangle rose=malefice
si tu as une barre marron rose =saignement et une degen  
le triangle jaune = un enchantement link des moine sur les alliers egide et les enchantement des el ect...........

Message cité 1 fois
Message édité par donisp le 04-02-2006 à 01:59:54
n°3241294
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
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Posté le 04-02-2006 à 02:04:16  profilanswer
 

donisp a écrit :

pour les probleme de mana chez les el
 
affinité +affinité élémentaire plus de probleme de mana  
 
 
les ele terre sont tres bien pour le farm  
 
affinité terrestre +affinite élémentaire +aura de retablissement+armure cinétique+armure de terre+seisme+réplique sismique+vague de cristal  
 
minotores ,ettin,ect
 
pour les moines
dans les barres de vie
vert =poison, maladie
rose rouge = degen de vie  
triangle maron = condition aveuglement ect  
barre maron =condition  saignement (fleche de melandru)
triangle rose=malefice
si tu as une barre marron rose =saignement et une degen  
le triangle jaune = un enchantement link des moine sur les alliers egide et les enchantement des el ect...........


 
 
ha bah, je trouve que l'affinité changeait pas grand chose à la descente inquiétante de ma réserve de mana (bon ça aide, mais ça file vite quand mm).
 
edit : ha j'avais pas vu que tu parlais de l'affinité élémentaire en plus de celle de la spéc., mais par contre ça bouffe de la place tout ça  :heink: , sans compter que ça te mange direct 30 d'énergie au départ...mais je ferais un essai  :jap:  
 
par contre c'est vrai que je n'ai jamais essayer de farmer en ele terre, faudra que j'essaie ça.
 
et merci pour la description des couleurs
 
 [:hakkukakt]


Message édité par hakkukakt le 04-02-2006 à 02:08:42
n°3241302
donisp

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Posté le 04-02-2006 à 02:20:02  profilanswer
 

hakkukakt a écrit :

ben je sais pas trop, faudra que je teste, mais c'est pas grave, les sorts du necro fait exprès pour eux va bien aussi  :D , mais ce serait bien si on pouvait utiliser les sort de moine pour soigner les morts-vivant en groupe (en tout cas manuellement en sélectionnant le bestiau (pas évident en plein combat), le sort de soin personnel du moine fonctionne sur le mort-vivant, donc je ne vois pas pourquoi le sort général ne fonctionnerait pas)
 
je pense que mon skill se partagera comme ça :
 
3 slots pour le soin/protection/rez des humains
 
3 slots pour le soin/protection/création des morts-vivant
 
2 slots réservé pour divers (capture, sort d'élite, etc...)
 
mais c'est clair que je pense qu'il serait bien d'avoir un vrai moine avec dans le groupe...
 
enfin, je vous dirais ce qu'il en est après l'avoir testé sur le terrain dès que j'aurais mis la main sur les compétences qui me manque.
 
à suivre.  [:hakkukakt]


 
tu fais beaucoup trop de chose
laisse les moines  faire leur boulot c comme les el/moine qui se dise <moi ,j ais beaucoup de mana je soigne autant qu’ un moine>
 
tu fait un nécro sang et mort  
puits de pouvoir,puit de douleur, animation de démon, sacrifice de verata ,essaim mortel, choc de l ombre, siphon de vie, sceau de rez
 avec 16 mort  
         9  sang  
        11 moisson des âmes  
je trouve que nécro /moine la seconde profession fait double emploie
je préfère nécro /envout
 
dans l uw 2 tous les el/m ou necro/m ne place pas un seul sort  

n°3241304
Pwill
Deux fois Né
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Posté le 04-02-2006 à 02:24:56  profilanswer
 

hakkukakt a écrit :


[...]
alors en plus me souvenir si c un contre sort de maléfice ou de malédiction ...huh mon cerveau ne suis plus...mayday.... mdr
[..]


C'est quand même pas super compliqué, en jouant mon moine, level 15, je me trompe rarement, à force j'associe chacun des deux à la couleur des flèches sans réfléchir. Tu vois bien si la flèche disparait imédiatement ou non.
De mémoire je dirais que le sort qui efface les conditions est plus lent à revenir, donc c'est souvent que j'enlève le poison et qu'il revient 1.5 sec plus tard sur le même allié sans pouvoir faire qqchose :o  
D'ailleurs y'en a souvent qui ne s'apperçoivent de rien quand je leur enlève les conditions/malédictions...  
 
Est-ce que c'est une bonne chose d'avoir ces deux sorts en pve ? en pvp ? (pour un moine heal il s'entend)
Peut-être d'autres sorts sont plus importants pour la survies du groupe ?

Message cité 1 fois
Message édité par Pwill le 04-02-2006 à 02:27:00
n°3241305
donisp

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Posté le 04-02-2006 à 02:29:32  profilanswer
 

affinité terrestre 30% d énergie
affinité élémentaire 50% d énergie
pendant 45sc t sort te coute que 20 % d energie
 
avec du bon materiel, tu tien tranquille + 1 mn

n°3241307
donisp

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Posté le 04-02-2006 à 02:38:38  profilanswer
 

Pwill a écrit :

C'est quand même pas super compliqué, en jouant mon moine, level 15, je me trompe rarement, à force j'associe chacun des deux à la couleur des flèches sans réfléchir. Tu vois bien si la flèche disparait imédiatement ou non.
De mémoire je dirais que le sort qui efface les conditions est plus lent à revenir, donc c'est souvent que j'enlève le poison et qu'il revient 1.5 sec plus tard sur le même allié sans pouvoir faire qqchose :o  
D'ailleurs y'en a souvent qui ne s'apperçoivent de rien quand je leur enlève les conditions/malédictions...  
 
Est-ce que c'est une bonne chose d'avoir ces deux sorts en pve ? en pvp ? (pour un moine heal il s'entend)
Peut-être d'autres sorts sont plus importants pour la survies du groupe ?


 
 
en pvp tu as toujours un moine protec tu part sur une base de 3 moines tous depend si le protec joue linker martir  retablissement . tu fais ton build en fonction des autres moine un prend anulation de malefice l autre les conditions et tu joue avec ts  
 
en pve j ais toujour annulation des malefice etguerison des affections
 
 

n°3241312
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 04-02-2006 à 03:09:21  profilanswer
 

clair que je parlais de pve là, en guilde c'est un peu différent vu qu'en général une session se prépare un peu à l'avance
 
ha ok...merci pour le petit calcul, je n'avais effectivement jamais vu la chose sous cet angle.
 
pour le fait que certain ne voient rien quand on les soigne, bah c'est qu'on fait bien notre job  :sol: ou qu'ils ne font pas attention à leur barre de santé (ou alors ils nous font total confiance  :sarcastic:  ).  
 
je reconnais que parfois je me suis fait surprendre  par une barre qui tout d'un coup se retrouve à vide alors que 2 sec avant elle était toute belle rouge et pleine  :sweat: (moment d'innatention de ma part ou trop occupé à soigner qqun d'autre)
 

n°3241751
donisp

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Posté le 04-02-2006 à 14:21:36  profilanswer
 

tu dois tous refaire

n°3242675
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
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Posté le 05-02-2006 à 01:55:05  profilanswer
 

coucou
 
bon les news du jours  :D (encore me direz-vous, bah oui je suis au taff là (travail de nuit cette semaine  :cry: ) et comme je ne peux pas jouer, ben je post et je lis les forum sur GW).
 
par contre gros problème de connection ce pm => 3 deco dont 1 erreur 7  :fou: (surtout que j'étais en pleine mission du Fort Ranick avec mon necro/moine :cry: )
 
donc je viens de me taper une 100aines de pages du forum de pc-test très instructive sur le build d'équipe et les différentes composantes d'un perso équipé pour le gvg/pvp (ce qui me donne de plus en plus envie d'en faire d'ailleur => va falloir que je commence à m'entraîner  :sweat: )
 
autrement mon envoûteur/moine vient d'arriver en post-ascalon (lvl 7) et donc d'acquérir sa 1ère armure digne de ce nom  :sol: (heureusement que mes 2 autres perso lvl 20 sont là pour fournir la tune  :D )
 
pour mon necro/moine (lvl 11), ben comme dit plus haut, il en est au Fort Ranick (d'ailleur il ne me reste que les missions coop autour d'Ascalon pour lui avant de partir pour les Cimefroides du Nord  :bounce: .  
 
mon moine/necro est par contre encore et tjrs à Droknar (pas joué bcp avec lui ces temps le pauvre)
 
et mon élé/nécro attend tjrs sur les îles du feu que je lui fasse faire les 2 dernières coop.
 
comment ça ? moi un drogué de GW ? mais nonnnn  :pt1cable:  
 
il faut avouer que celà faisait longtemps qu'un jeux ne m'avait scotché comme celà devant mon écran (vive le célibat dans ce genre de cas  :D )
 
raaahhh il n'y a pas assez de slot pour perso je trouve   :heink:  
 
va falloir que je détruise un perso pour laisser un slot pour le pvp  :cry: , à moin que je n'utilise mes perso pve pour ... mais c'est moin souple (enfin j'ai pas décidé encore, c'est que je me suis attaché à mes perso pve  :ange: )
 
allez a++


Message édité par hakkukakt le 05-02-2006 à 01:55:26
n°3243306
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
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Posté le 05-02-2006 à 17:33:54  profilanswer
 

vous faites le tombeau des rois ?   ca m'interesse peut etre de vous rejoindre

n°3243442
lordtomaso

Transactions (0)
Posté le 05-02-2006 à 19:04:16  profilanswer
 

NounouRs a écrit :

vous faites le tombeau des rois ?   ca m'interesse peut etre de vous rejoindre


Le nouveau tombeau ? Oui il y a des sorties assez régulièrerement.


---------------
Let the Grass Grow in Your Brain
n°3243736
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 05-02-2006 à 21:29:58  profilanswer
 

y en a eu une 15 minutes avant ton post :o


---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°3244656
hakkukakt
gaffe à la cyberpsychose
Transactions (0)
Posté le 06-02-2006 à 15:14:32  profilanswer
 

hellooo
 
:bounce: mon élé/necro a passé hier les 2 derniers blasons des "Iles du feu".  :sol:  
 
ce fut chaud à souhait sans compter des problèmes de lagg à un moment du jeux où j'ai bien cru que j'allais devoir leaver bien malgré moi .....  
 
1. avant dernier blason fait en une seule fois avec une très bonne équipe qui m'ont intégré avec gentillesse (4 * G/M, 1 * ele/env, 1 * ele/nec (moi  ), 2 * moine/env, 1 * R/M) et ce malgré une personne qui s'est cassée en pleine partie.  
 
2. et le dernier blason fait en 3 essais (hum le 1er fut une écatombe, on à peine fait 20 mètres à l'intérieur  on est parti un peu vite je crois...), 2ème tentative => 2 leavers mais on a essayé vaille que vaille de continuer afin de faire un peu de reco pour la suivante => ensuite retour au camp pour compléter l'équipe et remanier les compétences de chacun (surtout pour nous les élémentaires (pour finir on est parti 2 élé air et 1 élé eau) afin de s'adapter aux spécificités des monstres rencontrés et palier aussi au manque d'un 2ème vrai moine (heureusement que pas mal de monde avait moine en 2ème prof.)  
=> donc nous repartîme le coeur vaillant et anxieux des difficultés à venir, et malgré à nouveau un leaver, nous y arrivâmes après une âpre lutte de tous les instants (lutte qui nous prit quand mm 1h30 - 2h00 pour finir la mission) (j'aime pas les Liches  :kaola:  ).  
=> enfin bref, en tout cas celà me rassure de tomber sur des personnes aussi aimables en partie et avec qui on peut déconner dans les temps morts, surtout qu'à un moment on a bien cru que c'était fichu (1 R/M seul survivant et une pêlée de monstre tout près) et avec un malus de -26%, mais contre tout attente nous avons réussi à remonter la pente et à finir (malus de -6% pour moi au final)  
 
bon ben y a plus qu'à attaquer la quêtes à 20'000 XP de Brill  :sweat:

n°3245157
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 06-02-2006 à 19:47:28  profilanswer
 

et les quetes de la fournaise aussi non ?
tu as bien tes 200 pts de skill ?


Message édité par VampirX le 06-02-2006 à 19:47:46

---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
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